
Mio is an adventurer who dived into a dungeon, dreaming of getting rich. She falls into a pit and, battered and bruised, obtains a holy sword called Aphrodite. However, the holy sword is a magical sword with special powers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
立ち絵が表示されなく進めて敗北しても何が起こったのかもわからないので修正をお願い致します。ちなみにアクションは面白い
還可以 關卡難度有點高 BOSS反而算還好 常常死在BOSS前面的關卡 死了又要看一次H 還沒辦法跳過 非常浪費時間 不靠無限復活真的玩到會火 整體來說難度沒設計好得感覺 圖就還行 整體評價還可以 但要有心理準備很難受
まず外部パッチを当てよう!2024年現在特に問題なく適用できる模様。 見ての通り夢だったりしそうな雰囲気のARPG。普通のゲームとして十分に面白いうえにえっちです。 うちの環境ではコントローラーの認識にクセがあったものの、安定してしまえば反応はよく動いていました。 任意タイミングで使える回復がなくボスはコツを掴むまで数度のリトライが要るかも。負けてもキャラクターとしてはともかくゲーム的なペナルティはほとんどないので・・・
立绘质量不赖但是每一种怪都只有一张有点无聊了,而且难度不低,不看攻略可能会卡
塞尔达出来挨打
[quote][h1]一个非常有想法的像素HY[/h1][/quote] 涩尔达传说,一个在各种方面都令人有点绷不住的小HY。 从名字大家就能看出来,本地的汉化工作明显是neta了那个著名的《塞尔达传说》,作为一个像素HY来说,它的可玩性确实也蛮高的了,只不过要说本作是HY界的塞尔达传说,那还差得很远。 设定和剧情是典中典的HY式展开。 我们控制一个深入地城的粉红猫猫捡到了一把可以让魔物们FQ的魔剑,并要带着这把剑冲出地城,在途中,我们要抵抗来自魔物们的X骚扰以及各种涩涩攻击,值得一提的是,本作的战败CG非常得劲。毕竟谁不想和粉红猫猫涩涩呢? 战斗方面,《涩尔达传说》采用的是TRPG的战斗方式,普通的挥剑攻击、带位移的特殊攻击、远程射箭以及弹药恢复系统都做得有模有样,此外地形中可以互动的石头、草木的要素也让人感受到了制作组的用心。 只是在战斗上本作的涩涩要素做得不太好,被怪物近身就会被缠绕涩涩,但是打架的时候要打出输出就得近战,频繁地被缠绕就有点为了涩涩要素牺牲游戏性的感觉了。 而在场景的搭建以及游戏的可玩性上,本作虽然是像素,但却包含了解谜、地形跑酷、接任务,甚至是春销要素,虽然因为本体是像素游戏的缘故让这些要素看起来都很比起一般的HY来说,可谓是麻雀虽小五脏俱全了。 作为一款大小不到三百兆的游戏来说,本作有着许多小成本游戏都有缺点:地图设计不行、怪物设计单调、涩涩场景重复。只不过就本作的体量来说,有涩涩、有战斗,有一些比较趣味性的系统,还有一个做得还不错的剧情,这就已经足够了。 好冲指数:3/5 好玩指数:4/5,鉴定为好冲又好玩的小品HY。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]肥宅鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
好玩
为什么我的游戏里没有立绘?
♥♥♥♥,不好玩
什么鬼啊,我没有立绘
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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