
A shooter game with endless fun of turning back and forth. The game system is simple, with a short stage lasting less than one minute, in which you aim for a high score until you run out of remaining airplanes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Reviews
ボス不在。 ボム補充無し。 残機エクステンドなし。 そんな潔すぎる縦STG。 若干の不満点はあるが205円の安さの前には許容できる作品だ。 要するにスコアアタックオンリーのゲームで自機狙い弾がメインで構成されているのでSTG力を高めるには良い作品と言える。ただSTG初心者がこのゲームを買うとは思えないのも正直なところなので弾幕が好きで仕方がないシューターが気晴らしに遊ぶゲームといったところか。ゲームデザイン的にはケイブ系STGに近い。 そんなわけでシューターの皆様には自分の実力がどの程度のものかSTG検定を受けるつもりでチャレンジしてみては如何だろうか。 シンプル故に純粋な実力が問われるのが本作だ。
安価で遊び易いシューティングゲーム。 低速と高速の速度をスタート時に調整出来て、 オプションのショット方向も、低速と高速それぞれ設定してからゲームが始まる。 中々避けるのが楽しいし、 アドリブで避ける練習にもなる。 この作品の今後や、このメーカーさんの次の作品も、どうなるのか楽しみです。 希望があるとすれば、 AIMショットやホーミングショットも、 条件で開放される、などがあると良いな・・・。 50円とかでのDLCでも良いので・・・。 0620追記 何も考えずに、休憩ついでにアドリブ避けを楽しめる。 近接のオプションにして、 画面上部でサイドアタック風に瞬時に倒して点数稼ぎをするのが、 面白くなって来る。 サイドを選んで、画面下部に居ると、 3wayの間で敵が泳いで、中々撃てない事があるので、 もう少し狭い3wayも追加されると嬉しい。 あんまり上手じゃないですが、 実は発売日に一度ストーリーを閲覧する事が出来たので、 ライトなシューターさんや、 避ける腕前を上げたい方にも、お薦め出来ます。 倒した敵が発射している敵弾は、その場でアイテムに変わるので、 逃げ場が思ったよりも増えます。 その昔、 アフターバーナー2が1プレイ200円。 バーチャファイター1のロケテストが1プレイ200円。 バーチャファイター2のロケテストが1プレイ300円。 発売後の1プレイが200円。 ヴァーチャレーシングVRが1プレイ500円。 EpicRecoveryは205円です。 しっかり作られていて、 現状ではバグも無いです。 もし、 オプションで英語とかも選べるようになって、 海外対応もしたら、 どういう反応があるのかも楽しみです。
◎こんなひとにお勧め: ・道中の速攻撃破と切り返しこそSTGの華 ・可視化されたランクを積極的に上げるのが楽しい ・シンプルな錬金が好き ・黙々と基礎練を積みたいタイプなら腕前問わずお勧め ・安い。 ・ワンプレイ短めだけどアツいスコアランキング実装←New!! ◎概要 ボス戦なし、ランダム生成の道中を延々と戦い続けるスコアタSTGです。 (1分ごとに小休止+Dayクリアボーナスがあるので体力的にも安心!) ランダム生成と言えども、しっかり出現予告があるので視野を広げる練習としても◎。 基本システムは東方でおなじみオーソドックスな3ボタン制(ショット・低速・ボム)。 自機性能もショット種別・移動速度を高速低速モード個別にいじれます。 EpicRecoveryの名前が示す通りあらゆる敵弾が自機依存である点や エクステンド・ボム補充一切なしの一本勝負という点、 そしてストーリーモードもありますが主役はエンドレススコアタという潔さに好感が持てます。 ◎スコアタについて ランクに応じてスコア倍率が大きく上昇します。 ランクは主に得点アイテムを素早く・漏れなく取得していくことで大きく上がり、 ボム使用および被弾によってのみ下がります。 (でも下がり幅はそこまで激しくないのでしっかりボムを撃ちましょう!) 中型機撃破時はその中型機が発射した弾を消してアイテム変換(烈怒と同じタイプ)、 大型機撃破時は全画面の敵弾が少しのあいだアイテム変換。 中・大型機の出現予告を見逃さないことが大事であり、 高ランクでの生存のためには自機まわりを注視しないで避ける技術が重要になります。 お値段もお安いので気になったらレッツプレイ!
黙々と弾を避ける / 敵を撃破するSTG。 無心で挑むのみ。 スコアアイテムの透明度を変えられないかなー? 敵弾と重なると視認が…
自機狙い弾の切り返しを延々と行うストイックな弾幕シューティングです。 接近・速攻・錬金といった要素もあり、稼ぎを意識するとかなり面白いです。 スコアランキングも実装されているのでさらに稼ぎが熱いです。
My recommendation ultimately came down to the extreme low price of this game. If it was more expensive, I don't know if I would recommend it. It doesn't seem to have any glaring flaws, but it also does not excite me, either. EpicRecovery is a vertically scrolling shoot 'em up that is laid out more like a test. Which fit the story I've unlocked so far. Each stage has a number of enemy waves showing the enemy type to the player kinda like future pieces in Tetris. Additionally, the game indicates where these enemy waves are coming on screen, as well as; the size of the ship(s) via the size of the indication chevron. And the size indication is nice, since I rarely look at the lineup of enemy ship waves coming. I suppose the name of the game comes from the fact that things can quickly become a bullet hell if you lose dominance of the play area and have to get it back. Often using the limited resource bomb attack clearing the screen and destroying the popcorn enemies. Or conversely, destroying the larger enemy ships, which often also clears their bullets. There's nothing inherently wrong with the game play. However, I find the presentation very sterile and more like a puzzle game. The stages feel like little tests. You're even graded on your performance each stage. But because each stage is a jumble of small, medium and large enemy ships, if doesn't really feel like I'm piloting a space fighter ship. Even if all the shmup mechanics are there. I suppose the lack of a background layer or terrain to show progress is partly to blame. And possibly the lack of mid-level and end-level bosses (at least for the amount of stages I reached) reinforces that. As well as the stages themselves being pretty short. I can't quite put my finger on what's missing here. EpicRecovery just leaves me underwhelmed. I can't say entirely why. It's not doing anything obviously wrong, but even when I'm forced with weave and dodge or absolutely controlling the field, the game just doesn't thrill me like other shooters. But because this game isn't expensive, and because I can't articulate why I'm underwhelmed; I'm still going to give it the thumb's up. Just know, it's an incredibly weak recommend.
STG初心者にもお勧めな作品! 250円と安価で、複雑なシステムがなくシンプルなゲームなので気軽にはじめられます ランクが常に表示されていることや生存日数で短く区切られているので自分の成長が分かりやすくとても面白いです
弾は自機狙いなので切り返しを習得すれば楽しく遊べます。ランクが低いうちは避けてるだけでも楽しいのでSTG経験が少なくてもおすすめですよー。ただ積極的に攻撃しないと苦しくなって避けきれなくなってきます。なのでばんばん高速移動で敵を倒しましょう。 中型機をいかにうまく処理できるかが生き残るコツです、ショットタイプの組み合わせで結構長く遊べるかも。
EDIT 3/8/22:The dev added English language and Leaderboards 10/10. It is very good, the only bad thing is that it is in Japanese, the main menu is in English, it is not a problem to play it, but it has a story with images that is unlocked and it would be good if it was in English.
This is a fun game with a simple but compelling scoring mechanics: Collect all the stars as fast as possible! I like that enemy formations are random. The game works well with my Saturn USB pad.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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