
Explore procedurally generated dungeons in this roguelite dungeon crawler. Battle epic monsters, collect loot, and customize your character in strategic turn-based combat. Adapt to a constantly changing world after the fall of Mordoth.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Endor Awakens is a thrilling evolution of Depths of Endor, a Roguelite DRPG where chaos reigns in the changing world after the fall of Mordoth. In this Dungeon Crawler, you'll venture through procedurally generated dungeons, encountering new challenges and treasures with every step.
The city has transformed with new features:
Shop: Buy weapons and armor to prepare for your adventures.
Inn: Meet new NPCs, take on common quests, and delve into the main story and side adventures.
Guilds: Unlock skills via a new skill tree and customize your character to match your playstyle.
Bestiary: Track the monsters you've faced and defeated.
Bank: Store items you don't need for later use.
Daily Chest: Log in every day for rewards and bonuses.
Morgue: Resurrect fallen heroes and continue your journey.
Create your characters by choosing their race, gender, guild, and portrait. Hardcore mode adds extra challenge: if your character dies, there's no coming back. Pick a custom avatar from your device's gallery to make your hero truly unique.
Turn-based combat allows you to strategize every move, whether it's attacking, casting spells, using items, or defending. Beware of traps and events as you explore the depths of dungeons.
Endor Awakens offers endless possibilities for adventure, as you forge your path through this ever-changing world. Your choices shape your journey, with each dungeon and character offering new opportunities. Will you rise to defeat the chaos, or succumb to the darkness of the depths? The fate of Endor lies in your hands.
Genres
Stats
Languages: English*, Spanish - Spain*, French*, Italian*, German*, Japanese*, Korean*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
♥♥♥♥♥ жёсткая.
Le jeu est... Creux. Vide. Quatre héros dans un seul groupe, c'est peu. Mais les monstres sont rarement plus de deux au début. Les débuts sont d'ailleurs laborieux et très ennuyants. Sans un prêtre ? N'y songez même pas. Les artworks sont mauvais et trop peu nombreux. Les choix de races, trop peu nombreux. Les combats ? Manquent de QoL. Bref. C'est gratuit. Mais c'est pas vraiment fun non plus. Dommage, car y a d'excellentes choses. Le système est bon, le principe est bon, le fait d'autoriser d'uploader des images est bon.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Pretty good.
this game is like MMORPG dungeon crawler, 1st u need to make your first 4 heroes, you have races like in DND games (races have racials like in wow), then u have class's like in WOW (paladin, mage, rogue, priest, etc), u have guild-that is skill tree for every hero, you play try randomized dungeon crawling step on mosters, traps and altars and some of them have boss dragon, u can put on hard mod where when hero die he die or play normal take him from morgue for some gold. O yes avatar(picture) of hero u can use that is in game AI generated or upload from your PC. if u real dungeon crawler fun you must give try this game.
This is basically a much uglier and clunkier version of Monster's Den. People are making excuses for the UI, but the gameplay isn't interesting enough to make that allowance. And this one has a meta-currency attached, huge red flag that it's just more Skinner Box number-go-up tripe.
모바일에서만 엄청난 시간을 쏟아부었는데 나중에 얻는 답변이 앞으로 업데이트가 없고 그냥 자잘한 업데이트와 전작인 엔도의 깊이를 업데이트 한다네요? 게다가 신작 개발 중이라서 자신의 부모가 임시로 관리를 맏고 있다고 합니다. 그래서, 한 달에 한 번 업데이트 한 모바일도 이제는 업데이트 주기가 너무나도 길어지거나 없어서 업데이트는 기대하지 마샘. 너무 헛점투성이가 많지만 저는 일단 전작보다는 재밌게 하므로 딱히 불만은 없음. 근데, 뭐? 화염이 마공과 공 따인데 왜 설명이 반대로 되어있지? 심지어 독은 방어와 마방 따인데 왜 설명이 반대지? 아니, 적어도 이런 것은 고쳐줘야 하지 않냐? 솔직히 나는 중립 평가가 있다면 그쪽으로 가겠지만 여기는 좋음 싫음 이게 끝이라서 일단 추천 평가는 내림. 추가적인 팁을 알립니다. NG+1부터 전설 아이템 전부 풀템 셋팅시에 전부 맞출 경우 회피, 치명타, 탐지 전부 상한선이 있음. 그래서 그건 맞추지 말고 전설 아이템의 옵션은 4개나 맞출 수 있으므로 속도 1개, 생명력 1개, 방어 1개, 저항력 1개 각각 찍어주샘. 어차피 NG+3부터 치명타와 희피율, 탐지력이 이미 MAX라서 그거 의미가 없음. 게다가 골드 강화도 4생명, 2속도로 맞춰주세요. NG+후반으로 갈 수록 속도와 생명력이 중요해집니다. 장비 4개는 생명에 몰빵하고 나머지는 속도에 몰빵하거나 아니면 균형으로 33맞춰도 됩니다. 이건 NG+30에서도 적용되므로 어차피 NG+ 이후에는 차징 후에 한 방 싸움이라서 공격력 맞추는 거 의미 없음. NG+에 따라서 공격력이 따라갑니다. 물론, 장비+(플러스) 강화와 골드 강화는 꾸준히 하셈. 어차피 15가 한계지만 NG가 올라갈 수록 수치도 똑같이 상승합니다. 그래서, 가장 강력한 무기가 쌍수입니다. 양손 무기? 존나게 구림. 심지어, 딜량? 검방보다 안 나옴. 이게 NG+0에서는 그닥 체감이 안 되는데 NG+1부터는 양손무기가 왜 이렇게 구린지 한 번에 체감이 되며 심지어, 옵션이 1.5배 이상이거나 그런 게 아님. 그냥 평등함. 한손무기와 보조무기, 방패 3가지 전부 똑같음. 그래서, 여기서 최강무기는 쌍수로 일단 맞춘다면 양손무기보다 1.5배 높은 딜량을 자랑하며, 장비당 강화량이 6개가 되니까 양손무기는 버려지는 무기입니다. 따라서 검방할 것이라면 팔라딘, 샤먼, 이렇게 하시고 샤먼은 왜 넣냐? 힐러 중에서 몸빵이 되는 힐러가 샤먼이 유일하기 때문임. 클레릭은 힐러와 서포터인데 클레릭은 쌍수 무기와 양손무기 밖에 못 끼고 보통은 클레릭도 딜러로 활약함. 물론 서포터+힐러+딜러 이렇게 나뉜데다 버프가 사기적이라서 쓰이지만 말이죠. 그래서, 물리와 마공계들은 전부 쌍수만 낍니다. 예외라면 레인저인데 얘는 활 자체가 강제적인데다 이것밖에 무기를 낄 수가 없어서 소외될 것 같은데 아님. 얘는 속도 올리는 스킬이 있는데다 활 자체의 데미지가 모든 양손 무기 중에서 가장 쌥니다. 물론, 근소하게.... ㅡㅡ 근소하게 가장 쌔다는 거 차이가 엄청 큽니다. 그래서, 레인저의 골드 강화는 양손무기만 공격력 몰빵해주고 나머지 22는 생명력과 속도만 전부 투자하죠. 스킬이 너무 사기적이라서 레인저를 쓰임. 게다가 딱히, 비싸지도 않고 물몸도 아니고 그러다보니 레인저를 쓰는 것이죠. 나머지는 그냥 자유롭게 커스텀마이징으로 맞추라는 소리지만 어차피 무기는 정해져 있음. 쌍수, 검방, 활 끝. 강화는 활은 공15, 생30, 속30 쌍수와 검방은 생 60, 속 30 또는 생 45, 속 45 최종 옵션은 방어력, 저항력, 생명력, 속도 4개만 찍어줄 것. 이게 끝임. 그래서 메타는 대략 물리 조합 메타냐 마법 조합 메타냐 시프계열(레인저, 시프, 샤먼) 메타냐 이렇게 갈리지. 정석 조합인 워리어, 시프, 메이지, 클레릭 이렇게 가다가 험한 꼴 당할 수 있으니 조심하시길. 종족 조합은 자유지만, 경험치 이점을 엄청나게 땡기는 인간이 가장 좋음. 이게 어느 정도냐면, NG+3이전까지는 그럭저럭 대충 조합해도 한 방 딜량 하나면 끝나지만 NG+4부터는 몹들의 속도가 급격하게 상승함. 그것뿐만 아니라 그 이후에 깽 스펙이 수직상승하기 때문에 NG+가 점점 올라갈수록 경험치 +4%얻는 인간이 압도적으로 유리함. 믿지 못한다면 NG+10까지 가보샘. 뭐, 저는 모바일로 NG+30이지만, 전 종족 다 해봤는데 경험치 위주의 종족만 선택해지더군요. 모든 종족 전부 다 해봤는데 경험치 +4%챙겨먹는 인간이 너무 사기임.
:)
免费 有中文 有成就
J'aime bien les roguelite mais celui là il est pas vraiment transcendant, je l'ai lancé car je l'avais eu gratuitement et que j'avais plus rien comme jeu à me mettre sous la dent. Et bien je vais chercher autre chose, on dirait un jeu mobile car il y a des micro transactions pour pouvoir progresser plus facilement et en termes de gameplay, diversifications des personnages, sorts et équipements y a rien de bien fou. En général dans les roguelite quand on récupère un nouvel objet on est en mode : wahou super ! bah là c'est plutôt : Ah c'est tout ... bon ok Il est pas mauvais ou injouable mais en termes de jeu solo il va finir dans la catégorie des jeux que je relancerais pas. En résumé : Scénario : 2/10 Gameplay : 3/10 Graphismes : Old school Après il en faut pour tout les goûts
Hey, look. I like this game. I liked the first one, and this one presents better (played both on mobile), but, damn, when you transition to a PC release like this there should definitely be some PC UI. The UI/UX is really uncomfortable for shopping, and changing weapons, moving things around. There are a lot of QOL things that I feel like are sort of "expected" for PC releases of games. That's really my only complaint. The delving is great, the skill tree is fantastic, but keeping the mobile mechanics for choosing spells in combat, and how we have to shop, or choose players to execute actions is just so cumbersome that I really just don't want to bother playing it anymore. Can we please get a PC UI? It's like you just took the Android game and straight up ported it to a widescreen PC and left it as is.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.