
A suspense with a twist, this game is made by Cabbit, sister brand of SkyFish. The special touch of the female screenplay writer has brought this game to a whole new level. A group of youngsters, who suffered from memory loss, got lost in a mansion in the woods. What will their fate be?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]前言:这价格确实心动,这音画还可以,剧情嘛也还凑乎没有其他评论说得那么的不堪[/h1][h2]先说说游戏本身的问题吧(作为一个此社第一部作品的十多年后游玩的评论,自然要详细说说,当然也卡了好久的审核)[/h2][olist][*]有一处地方只要正常推到那儿就会闪退,怎么弄都无济于事,到了那儿它就闪退,这让本人慌了。哦不过有人提出来了[quote=https://steamcommunity.com/app/925470/discussions/0/1642042464749707136/]中文patch會閃退 先上個連結,一堆人一直問patch https://steamcommunity.com/profiles/76561198874420278/recommended/925470/ 不過我要說的是 目前找到的中文patch都有bug(至少繁體中文會,簡體中文我看好像也是) 在關鍵時刻就閃退了 這樣是不行的 不知道有沒有大大可以提供不會閃退的中文補丁QQ 其實就算打上聖光我也能接受 好歹還看的到劇情 我是先走完兩條路線後才發現有補釘 難怪覺得中間好像少了點什麼,轉折有點怪:cozycrashfish: 沒H沒關係好歹文字劇情讓我看阿(翻桌 P.S.討論區有一篇是英文的,沒試過不知道,但看檔案大小應該是很有可能真的只有英文[/quote][quote=https://steamcommunity.com/profiles/76561198336252853/recommended/925470/]断崖那里按CTRL把闪退的那一句话跳过就好[/quote][*][b][i][u]字幕是BUG重灾区![/u][/i][/b] [list][*]开始的时候不知道中文怎么调,玩的英文模式,文字跟语音对照没有什么问题,但是有几处是乱码的。翻看了一下,原来这个问题早有人提出了[quote=https://steamcommunity.com/app/925470/discussions/0/1742232339946003573/]Is it a normal that this game having a bugs like this...? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1638816725 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1638816749[/quote][*]然后有人提问怎么切换成中文,才发现原来有中文[quote=https://steamcommunity.com/app/925470/discussions/0/1745646819947766691/]您好,在库中右键您的游戏_属性-语言修改成繁体中文,等待更新完成就可以了,希望能够对您有帮助[/quote][quote=https://steamcommunity.com/app/925470/discussions/0/1742232339927929562/]您好,在安装游戏时,需要手动选择语言,给您造成的不便致以歉意.[/quote][*]切换好了语言,从头来一遍(这边给汉化组一个赞),中文字幕也有乱码现象(甚至显示不出字),为此参考了别人的评价[quote=https://steamcommunity.com/id/harunatyan/recommended/925470/]本作的文本字体极为严重的问题 Config界面,设置无法保存并且根本无法设置文本框的样式 打开游戏点开设置,图像素材的地方的繁体字观感还算不错, 不过下方说明处的中文字真的是立马弄瞎了我的眼...... 想变更文本框,却发现无论如何点击也没有任何的反馈。 点开了游戏—— 这种文本框配上这样单薄又奇异的字形,让我怀疑是不是嵌入的日语字体...... 点了会眼睛就开始酸痛......对于一款视觉小说而言是绝对无法容忍的事情。 打开设定,发现刚才设置好的选项没有任何变化,文本框的样式也是...... 实在受不了,打开了日文原版,设置界面没有任何问题,文本显示也是采用的很合适的字体与大小、字间距。 打上了某汉化补丁,重新试了遍,完全正常。而且人家的文本还带有一层翠色的外发光效果,看上去完全没有繁中版给我的感受。 打开了config界面对比了下—— ...... ...... ...... 这个不就是把某汉化组的文本简转繁了吗? 人家也没出bug,这个怎么就有如此多的问题呢...... 字体也是,根本没好好设置导致文本也带有一股廉价感 ...... 受不了了,等优化看心情再转好评吧。 游戏是好游戏,可惜steam上的不是个好版本——不推荐[/quote][*]哦也就是说[u][i]他们在搬游戏的时候也没搬好就这样子了,这仅仅是蒸汽这里版本的问题(这就是我还要点推荐的原因之一)[/i][/u]。这一评论更加印证了这一点[quote=https://steamcommunity.com/id/qi070/recommended/925470/]塔罗牌(?)的字是简体,菜单按钮带英文的那两个的字体算是简体,所以该算部分简转繁?[/quote][/list][*]接下来说说音画质了。为什么说音画还可以呢?就是因为这音质和画质本人怀疑是降低过的,为此我参考了一个评论[quote=https://steamcommunity.com/id/zilong04199/recommended/925470/]本游戏大毛病没有,就是最大分辨率有点小,到不了1280*720总感觉看的不够过瘾。不过也还好,有ArtbookDLC作为弥补,那里都是大图,想看就看。[/quote][list][*][i]而且人物立绘是直接硬生生放在背景之上的,就显得这个游戏的质量不高,也显得人物并不融入背景。[/i][*]UI太简陋,LOG的字挤在了一起使得剧情回顾的观感很差,甚至Kai说的话跟Kai想的话挤在一起让人看不出来哪里是说的哪里是想的[quote=https://steamcommunity.com/profiles/76561199366650628/recommended/925470/]只有繁体中文。分辨率只有 1024*576 ,因此PC全屏的话会变糊一点。UI有点简陋,回顾文本没法展开,只能一句话一句话的看。[/quote][*]如果这是为了显示这部游戏很老才没有重做HD版,那本人也没话说[/list][*]此游戏[u]没有成就没有掉落卡片[/u][/olist][h2]前面总结的一些游戏本身问题本人就当作这游戏本体很悬疑,游戏有值得好评的点[/h2]作画确实比较优秀,有一种古典的美感,CG质量很高,即使画质被压缩也没有掩盖作画的优良,且人物立绘非常好看。CV阵容还是很豪华的,配音质量还是比较高的,即使是音质压缩也不得不赞许。BGM很优秀很古典,在没有任何鼓点衬托的作曲还是不失它的动听优美,从音色上来看所使用的乐器音色并不多,就连OP与ED所用乐器音色也没有一丝鼓点,有一种静谧舒缓的听觉盛宴。剧情采用的是多章节多模块的方式,叙述故事上很有新意很有层次,叙述人物形象也是很饱满,玩家能够知道这是怎么样的人,故事设定也是不常见的“主要講述了發生在被樹木所包圍的茂密森林中一座寬敞洋式別墅裡”这个设定,结局的样式是十分独特的卡牌样式(当然额外故事那个结局不是卡牌样式),类似塔罗牌但又只是Sorane与Rikuna两人手中的占卜牌这个设计还是很有创新的,甚至能在“卡牌鉴赏”中看到这些卡牌的寓意和“开始游戏”当中看到这些卡牌的线索,确实能够帮助玩家走HE。“界面设定”介绍设置中每个按键的具体作用也是很照顾玩家了。[h2]所以说这作很差劲个人觉得未免太过,不过除了上述游戏本身问题以外,要吐槽的点依然比较多[/h2][olist][*]游戏设定上,多结局分在几个章节里,那确实会有先要完成前面章节的结局才能完成后面章节的结局这个情况。但是!这结局分配太过于不合理!前面的结局全是BE,后面的结局全是HE,还都是个人线的HE,这不免令玩家觉得这编剧的啊成心是让我死上个几次,再走个人线就好结局了,这游戏设定也就这样~[u]事实上还真是这样,前面几个BE你没玩到,不好意思后面是不会出现选项的,没有出现选项,那肯定走不了后面的剧情,更别提什么个人线了。[/u]而且你要想达到好结局还必须走个人线([spoiler]Kai自己学习之后被教授领走也算是个个人线,额外剧情那个是未完待续不算HE[/spoiler])[*][b]剧情槽点真的是太多了![/b][i]看得出来作者是想搞一个悬疑向的,语句也是人物所见所想所说,这样也行。但是剧情上你要说清楚事情啊,挖坑又不去填,把玩家搞得云里雾里得都不知道你个讲故事的在讲什么。玩家看得一头雾水[/i]这样子悬疑向没搞出来,反而让剧情很乱。[*]再看看人物设定上,[b]看得出来制作者是想刻画出每一个人物背后都是跟眼前有所不同的,但是把所有人甚至Kai自身全都写成这种形象令本人有点看不懂了。[/b][i]这就使得人物形象虽然很饱满,但是这搞得人物形象太虚伪,人物当中没有什么好人,全是不正常的坏人。[/i]更关键的是,玩下来就感觉[u]这些人物在整个剧情事件里其实就是剧本看完了,你之前BE是咋走的,你之后会怎样,这些人全都知道,只有Kai(也就是玩家)还被蒙在鼓里自己摸着呢。[/u]这还算什么悬疑啊?这不是胡闹嘛~[/olist][h2]第一部作品没有做到一鸣惊人也无可厚非了,槽点很多但本人到此为止,[b]这段来说说女主。[/b][/h2]这里有人说Michiru是女主,还有人说有个人线的都是女主(当然这是扯淡,一部作品的女主肯定只有一个啊),[u]而Chisha才是真正的女主[/u]。理由很简单,整部作品最终的目的还是很明确的——从这个名为“乐园”的洋式别墅[spoiler]何止是孤儿院啊,这简直是监狱[/spoiler]逃出去,这目的跟Chisha从头到尾的想法和做法都是一致的(注意是“逃”出去)。而且从头到尾只有Chisha被描写了几句心理话,其他人都是旁人。[h1]总结:不管是搬运版本问题太多还是剧情槽点太多,本人看到了开发者态度不错,游戏价格不错,游戏本身在当时来说质量不错(不过有人说是非常可惜的一款游戏,本人也不否认这话),本人还是决定不给不推荐了。[/h1][h3]这是本人第一篇长篇评论,编辑了很长时间,感谢你能看下来[/h3]
亲,这边建议去看看心理医生......
所有人的伪善和漠不关己才是恶的帮凶
游戏有十几个结局,但是游戏里面没有剧情树,所以来回倒腾比较麻烦,后续我会整理一个导图放在指南里面,这里面就不提怎么进线之类的了。 游戏的音乐不错,尤其是小提琴的配乐很有感觉。 游戏的剧情量很大,对于一个正价11r打折个位数的游戏已经是很值了的,毕竟是十几年前的游戏,有些地方做的不是还很好,一个就是剧情树了,庞大的剧情分支需要总是回档选线(想不到有一天我玩gal还得拿纸记下各个选项),再一个就看历史记录的时候没办法跳转到那个场景,搞得如果要重新看一遍的话要从头来过(当然也可能是我操作的问题) 总体上来看一下剧情吧,其实玩之前看社区评论里总觉得不太行,我个人玩下来感觉一个是一些点没有具体解释导致的很矛盾另外一个就是角色塑造到后期感觉很仓促没有什么很让人印象深刻的点(这是我后改的,在后面回顾个人线的时候发现虽然有几条线剧情很多但是对于角色印象确实不是很深,前期给角色设立的各种氛围感觉到最后也没能很好的派上用场,到后期更多的还是推进剧情)。具体没有解释的一个或者我认为最大的一个就是拓真的死,游戏里面对于杀人的标准我认为可以认定为想起记忆+不适应+不适应导致的对他人的恶意(或者说不适应导致破坏了洋馆里和谐幸福的环境),但是拓真游戏里的描述就是想起了记忆之后并没有做出破坏和谐环境的事情,无非也就是哭闹找人哭诉,在这种情况下满把他带走杀掉了我完全不能够理解,如果说将拓真塑造成像后面真希奈一样破坏环境的话那样才说得过去。拓真这么小一个孩子也没展现出攻击性就给杀掉了吗……怎么说也难以接受,当然可能是为了推进剧情的考量,毕竟这之后就是决定走向的选择(去找与否),但是从逻辑上这完全解释不通。在一个就是满的消失,其中纺线中好像说是生病死了但是在主角杀了真希奈的线中确实莫名其妙的消失了,完全没有一点点的铺垫,作为翠之海这个小型社会的算是掌权人吧,就这么不明不白地走了?而其他人也当作没出现过?在别的剧情中也没有补充说她身份或者其他什么会导致她消失的因素……只能说这个跟第一点算是两大败笔吧,逻辑上完全走不通,完全就是为了推进剧情而写的。 (一下为写完最后涉及剧透的补充) 评测里面有一篇写到游戏的表现力前优中优后劣,在我写完下述后也是回顾整个剧情后感觉也是如此(本来还有点不太认同的)。剧情到后面的展开感觉就不太配前期的各种铺垫,虽然说中期大致了解到了整体情况吧但是后续展开的剧情感觉就是没能达到预期,挺仓促的,不想前期给人留下很多印象点,在刚才写下面顺便复盘剧情的时候就发现后期并不像前中期一样有很多的记忆点。(也可能是我一次性推太多昏头了吧,但是你要让我说篇幅大的满跟和纱个人he或者说真结局的过程中有什么记忆点的话好像也很难答上来,最多就是一些个人背后身世的补充,除此之外的人物形象确实印象不深)。 不过总的来看这部游戏依旧值得推荐,虽然后期有点赶但是前中期依旧很有意思,而且如果不追求全收集先走主线的话两个个人结局都是he也是可以接受的。 (以下涉及部分剧透) 游戏整体上描写了一个被亲人遗弃的小孩在被催眠后送到这个远离正常社会的树海的一个洋馆中生活和其中发生的事件的故事,当然了洋馆按照剧情里来说是“孤儿院”,不过我更倾向于“疯人院”(对于满接管前)——各种人被送到这里后逐渐认清现实却又无法接受,最终形成了反社会人格,对周围充满攻击性,不然就是自暴自弃最终自杀。满并没有像这些人一样,相反的,她任然希望能活着并且让在这里的人能幸福,于是就设定了一系列的规矩,后来的纺跟优希也并没有疯掉而是接受了现实,但这并不代表着后面的每个人都能接受,当有不能接受的人出现并且展现出了攻击性,在这种程度上就是满一行人所谓的“破坏了乐园”,最终被满或者纺杀掉,而其他人为了维持这种幸福也只能接受现实不表露在外。如果硬是要说谁有错的话其实很难,常规的社会道德伦理在翠之海这个小型的社会中并不成立,人们被亲人因各种理由遗弃,各自背负着不愿回首的历史被送到这里(虽然刚开始被催眠想不起来),在这些人先前的生活中是没有体会到幸福的(双胞胎跟沙罗除外),并且换言之本就是该死但因为家庭社会地位等原因无法死成的人在这里聚集,为了守护这份幸福并且活下去,维护翠之海这个小社会的秩序,选择了杀掉对这个社会有害的人,并且接受且默许了这样的行为,从这个小型社会的角度上看,杀戮是可以接受的。(但是从这个角度上看拓真的死是没有必要的)。但是这种表面上的和谐真的要一直依靠杀戮来实现吗?其实在后面的剧情中也有所讨论,在满跟主角相认且离开后,人们转变了对于新人的态度,开始疏导而不是堵塞,虽然说这是因为人们相信满最终都会带他们出去的,所以倒过来想如果他们自从一开始就对新人说有机会出去只要等呢?当然这也未必能解决问题,毕竟迟早会有一天发现出去不了的,不过在这里也能看出希望对人生活的重要性啊,毕竟没有了希望再结合上自己的回忆,会发疯也确实啊。 其实游戏在人物的塑造上也有意思,被送来这里很自然的为每个角色构筑了一个秘密:灰奈被人当出气筒且被父亲嫌弃、纺逃避着家庭争端最终被送走、和纱与一个富老头成忘年交被人说是忌惮遗产(虽然在个人he线中挑明并没有继承)、陪着厌烦与妹妹相比较而走上极端的姐姐空灵来到这的妹妹绫乃与保镖沙罗、被母亲赋予极高的期待的哥哥死后将将弟弟也就是主角视为哥哥来看待的櫂、父亲被栽赃出卖商业机密后“家破人亡”的满(只有父亲死了,母亲和兄弟都重伤且存活了下来,虽然她并并不知道),在这里有一点很有意思就是櫂跟满在小时候的一个宴会上见过,在那时櫂就给满留下了很深的影响,而直到满的个人线跟一个be中才提及,之所以会这么说其实是因为我先推的前者后来为了全收集在推的后者,当满对櫂捅刀子之后櫂打得回忆也涌了出来,满才发现面前的人是自己心心念念的櫂,而自己却亲手杀了他…看到这里的时候多少有点冲击吧不过更多的还是想到之后满将沉浸在懊悔自责之中吧(玩到这之前已经直到要被杀了只是没想到会有回忆这点)。 简单的聊聊各个人线吧(按我玩的顺序穿插一些没有个人线的),第一个就是双胞胎姐妹,其实从后面各种真结局以及个人线、沙罗线中都能看到姐姐最终走出了阴霾(虽然各真结局中并没有直接写但是其中对于双胞胎姐妹有一些细节的就是两个人以及能很开朗的跟别人交流而不是封闭自己了,当然了这一点也是我个人的感觉,毕竟没有明写而且也不是叙述重点),挺高兴这条线最后都是he,当然有可能因为挺喜欢妹妹绫乃的缘故吧;第二个就是优希,其实剧情里面对他的描述并不多,只是说他想要留在翠之海(但是在满个人线后面也表达了可以走出去的意愿,而纺也是如此),作为为数不多的男角色,他确实给到了主角很多的帮助,在推进剧情方面也起到了很大的作用;第三个就是灰奈,也是很同情她啊,从小被各种人当出气筒还不被亲人理解,最终留下了一身让她自卑的伤疤,不过最终也是和主角相互救赎离开了翠之海过上了幸福的生活;纺的话也很同情啊(不过好像每个来到这里的人都很值得同情啊,毕竟都不是自己的原因却被强迫的来到这里),当时看到她杀人的时候跟在夜里监视别人的时候其实震荡挺大的,没有想到过她也具体参与到维护这个小型社会的秩序之中来了,个人线最后也是和主角留在了这里并在满消失(应该是病逝)后接管了这里,其实在整个剧情里也能看出她很珍惜这里的幸福以至于宁愿为了去维护她而杀人,不过在满的线中最后也慢慢转变了也是个好消息吧;这里也想提一下白羽跟深雪,其实整个游戏对他们个人描述的不过,不过也能看出他们很珍惜这里的生活,很难想象这么两个孩子究竟经历了什么……;真希奈的话没想到个人线居然还有“时间轴重复”这个设定,两个选项中一个选项进的线跟另外一个选项的剧情呼应或者说重合了,另外一条线杀了他,而这一条线就是当时的重演……不过当时看到后者真希奈在水中的表情时…嗯,挺吓人的;和纱的话算是从小就因为家里的原因不合群吧,而家里面也不能给到他支持,导致她从小在互联网上冲浪并结识了有钱的社长爷爷,从爷爷的语言中也能看出她对和纱成长轨迹作为一个长辈的愧疚吧,虽然并没有血缘关系但是想到下一辈人因为自己这一辈人的原因没能受到正确的引导的愧疚;满的话一直背负着各种责任不愿让他人去面对,但是对于自己的选择又不够坚定;沙罗线比较惊喜的点就是他最后主导了姐妹间的关系调和。
《无视风险继续跟踪》 《我草李的 我怎么死了》 《查查攻略吧》 《多少?16个结局?》 《终于到最后一个结局了 让我看看怎么个事》 《我测 我被女鬼缠上了》
也是把所有线打完了,怎么说呢,感觉很ex,这游戏一直反复把你的善恶反复碾压的感觉,我的感觉其实跟知紗一样,为什么能心安理得的在这里生活着啊,所有人的伪善和漠不关己才是恶的帮凶
[h1][b]🎮 Reseña de Endless Jade Sea -Midori no Umi-[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Endless Jade Sea -Midori no Umi- es esa mezcla curiosa (y peligrosamente adictiva) de Aventura + Indie + Rol que se disfraza de “experiencia narrativa” y, en realidad, te deja claro desde el inicio que vienes por una novela visual con estética anime… y te quedas porque quieres ver hasta dónde se atreve a empujar el botón de “contenido subido de tono”. La propuesta se siente como un viaje más contemplativo que “rolero” en el sentido clásico: aquí el “RPG” suele traducirse en decisiones, rutas y lectura, no en builds, farmeo y matemáticas. Si esperabas combates tácticos o sistemas profundos, el mar es verde, sí… pero tus expectativas se ahogan rápido. Primera impresión: producción indie con enfoque claro en lo narrativo y lo picante. Y eso no es malo… salvo cuando el juego pretende que te lo tomes como una epopeya y tú estás pensando “ok, ¿dónde está el siguiente bloque de texto y por qué mi vida ahora depende de elegir la opción menos sensata?”. [h2]Lo Bueno y lo No Tan bueno[/h2] Lo Bueno: ✅ Estética anime y vibra de novela visual: directo al punto, sin fingir que es otra cosa 😌 ✅ Enfoque para un jugador: ideal para tu drama personal, tus decisiones cuestionables y tu vergüenza privada 🎭 ✅ Contenido adulto (sí, de ese): si buscas subidón de tono, aquí no se hacen los santos 🔥 ✅ Aventura narrativa: perfecto si te gusta leer y sentir que “decides” tu destino (aunque a veces el destino ya te decidió a ti) 📖 Lo No Tan Bueno: ❌ 0 logros: Steam te mira, tú miras a Steam… y nadie se siente orgulloso 🏆🚫 ❌ Comunidad activa mínima (1 jugador actual): básicamente estás jugando en un cuarto vacío con eco 👤 ❌ Si vienes por “Rol” tradicional, puede sentirse más como etiqueta aspiracional que realidad jugable 🎲😑 ❌ El peso del contenido subido de tono puede opacar la aventura si buscabas más narrativa “seria” 🙃 [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Funciona como novela visual/aventura; más leer que “jugar”.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]No parece buscar reto; la “dificultad” es elegir y asumir consecuencias.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Tiene gancho por lo narrativo + adulto, aunque depende de tus gustos.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Estética anime agradable, cumple para el tipo de experiencia.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]6[/td][td]Intriga suficiente, pero no siempre se siente como gran epopeya rolera.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Buena atmósfera y tono; el “mar verde” se siente como concepto.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Correctos; no es un festival visual, pero acompaña.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Cumplidora; aporta ambiente sin volverse memorable.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]No destacan en los datos; se siente como punto neutro.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]No hay señales claras para evaluarlo más alto con lo disponible.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]Al ser una experiencia narrativa/indie, suele ir estable en general.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Probable por rutas/decisiones, pero no hay extras tipo logros que empujen.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]6.1[/b][/td][td]Una novela visual adulta decente: cumple, provoca, pero no deslumbra.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] Endless Jade Sea -Midori no Umi- es “Bueno” cuando lo tomas por lo que es: una aventura narrativa indie con estética anime y una inclinación clarísima al contenido adulto. Si tu expectativa es leer, elegir, y ver cómo se desatan situaciones (a veces serias, a veces… bueno, ya sabes), te va a dar lo que buscas sin demasiadas vueltas. Pero si vienes buscando un Rol con sistemas profundos, progresión robusta o algo que te haga sentir que estás en un JRPG de los de antes… esto puede saberte a “RPG de etiqueta” más que a RPG de verdad. Y el hecho de tener 0 logros en Steam es el equivalente a servir un pastel sin velas: ¿cómo presumes tu mala decisión, entonces? Con 397 recomendaciones totales se nota que encontró su público, aunque el “1 jugador actual” pinta un panorama de experiencia bastante solitaria. Lo cual, siendo honestos, quizá es exactamente el ambiente que este juego pretende. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 6.1/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 1 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Si te gustan las novelas visuales anime con contenido adulto y aventura narrativa, entra. Si buscas Rol “de verdad”, sal nadando.[/i] Si tu prioridad es una experiencia para un jugador, con lectura, decisiones y un tono subido, este juego te va a entretener sin prometerte la luna. Solo no te autoengañes: aquí el “endless” no es el endgame… es la cantidad de texto y tus elecciones cuestionables persiguiéndote.
很不错啊 整体内容都挺好的 音画都可以 值得一玩的
對酒當歌,人生幾何?譬如朝露,去日苦多。 慨當以慷,憂思難忘。何以解憂?唯有杜康。 青青子衿,悠悠我心。但為君故,沉吟至今。 呦呦鹿鳴,食野之苹。我有嘉賓,鼓瑟吹笙。 明明如月,何時可掇?憂從中來,不可斷絕。 越陌度阡,枉用相存。契闊談讌,心念舊恩。 月明星稀,烏鵲南飛。繞樹三匝,何枝可依? 山不厭高,海不厭深。周公吐哺,天下歸心。
2025/7/13 3块钱就能玩到如此高质的游戏,共16个结局,只推了11个和 知纱 有关的结局都挺不错,就男主被 满 洗脑后做出来的各种事挺难崩的.沙罗也很可爱捏,她玩的暗杀游戏第一个能让人联想到也就是杀手系列. PS:求攻略47教程 2025/8/10 结局15 满线 太棒了 櫂和满离开了"乐园“后续也励志把其他孩子解救出来,双胞胎姐妹俩也和解了。我觉得这就是最好的结局了。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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