
A Co-op "Metroidvania" inspired by hits from the 90's! Explore Endica with your friends in a 4-Player Retro Game featuring elements from Run & Gunners, Platformers, Bullet-Hell Shooters, as well as Street Fighter Moves and RPG Elements! Also features Versus Mode & Mini-Games!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The pixel art is fine. The level design is not. I was hoping to at least find gameplay on par with Actraiser on the SNES, which basically amounted to running and jumping left and right, swinging a sword and maybe a magic spell, so the bar already isn't set that high. The controls are tight and responsive and feel fair, sure, but the level and enemy design falls so short of my expectations that I almost want my 99 cents back. The second boss isn't even animated. The ground so far is just right angles with absolutely nothing interesting going on, and the same couple goblin like guys who inexplicably shoot out bland balls of mediocrity. Given the state of the rest of the game, I'm actually surprised they managed to include platforms you can jump down from. The only aspect of this game that I could I feel remotely justified in applauding is how responsive and clean the controls feel. Everything else just feels like someone's half-finished first attempt at making a game.
The controller is bugged: it keep on running on the right side of the screen, making it impossible to play
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
К сожалению платформер не оправдал надежд, на видео вроде как всё хорошо, но механика передвижения и боя, графика и музыка - это единственное что удовлетворяет требования обычной игры, и то, до трех баксов, а тут 5.59...так что минусы: Завышенная цена, отсутствие графических настроек, отсутствие сохранения(хотя прогресс монеток сохраняется) или хотя-бы чекпоинтов(убил босса, привалило камнем - гоу опять убивать босса), а так-же существенным минусом является то что нажимая Esc нас сразу выбрасывает из игры.
Task manager to the rescue.
Во второй половине 2000-х, когда еще не существовало массового движения летстплееров на YouTube (и играть в обскурные инди-игры на публику было некому) и когда крупные издатели предпочитали не замечать маленькие инди-проекты и не сотрудничали с одиночками-энтузиастами (потому что никто не верил, что они могут приносить деньги), инди-игры были чем-то очень редким, и потому очень ценным. Они почти никогда не добивались широкой известности, но формировали вокруг себя крепкие фанатские группы, превращаясь в культовые проекты, неизвестные широкой аудитории. К примеру, трудно сказать, сколько людей сегодня помнит движок Verge3 и собранные на нем проекты, вроде Diver Down от Grenideer. Сколько слышало об Arthur "Mr. Podunkian" Lee и проектах вроде Facewound или дилогии Merry Gear Solid. Или о Ted Lauterbach и разработках вроде Visit II и suteF, или об играх от Nifflas, вроде Knytt Stories. Некоторые из этих старых инди-игр все же были перевыпущены на Steam, как Eversion от Guilherme Töws, или Canabalt от AdamAtomic, или как легендарная Doukutsu Monogatari от Studio Pixel (известная также как Cave Story), но большинство кануло в Лету, как From Primordial Egg от Logan Ames, Everybody Dies от Jim Munroe и Michael Cho, или как более древние Galax от masaHG и RadioZonde от Inudon Empire. Ради справедливости стоит отметить, что многие из инди-проектов были лишь коротенькими любопытными зарисовками вроде Storyteller и Today I Die от Daniel Benmergui, Verge от Kyle Pulver, Enviro-Bear 2000 от Justin Smith или Soup09 от Yaruhara, но зачастую их культовый статус был сравним со статусом более крупных андеграундных проектов. Зачем я ною о каких-то забытых инди-играх, которые все еще лежат где-то на просторах старых сайтов, но рискуют не запуститься на Windows 10? Потому что если вы не застали эру "домейнстримового инди", The Dream King вряд ли вызовет у вас позитивную реакцию. Несмотря на то, что проект Endica VII был запущен на Kickstarter в 2013-м (и собрал всего $1845 от 90 человек, если не считать еще $100, собранные с Indiegogo) и вышел на Steam в 2016-м, он и выглядит, и играется как "домейнстримовое" инди второй половины 2000-х. Как это часто и бывало, игра вышла не очень красивой, неотполированной, с кучей недоработок, сомнительным балансом и кривоватым управлением, и играть в нее сегодня - все равно, что общаться со старым другом, которого вы не видели десять лет. То есть, и приятно, и некомфортно одновременно. Несмотря ни на что, я получил удовольствие от The Dream King как от проекта с духом "той самой эпохи", но не как от игры - и подозреваю, что в мире осталось не так много игроков, которые отнесутся к ней так же снисходительно. Причин тому много. К примеру, первое, чем игрока встречает The Dream King - нехарактерным для современных игр длиннющим загрузочным экраном и картинкой в низком разрешении (жутко размытой из-растяжения на весь монитор). Потом выясняется, что главное меню не приемлет "стрелочки" (только W, A, S, D - управление, и Enter - выбор). Начинаем новую игру, не понимаем, на какую кнопку атаковать, хотим открыть меню опций, нажимаем на ESC - и игра вываливается на рабочий стол! Запускаем еще раз, открываем опции и выясняем, что исходная раскладка по своей неудобности напоминает PC-порт Devil May Cry 3: атака мечом на H, выстрел на J и прыжок на K, плюс выпивание зелий на E, приседание на S и дэш на Shift (о которых можно так и не узнать, не заглянув в меню). Клавиша ESC по умолчанию немедленно закрывает игру что из меню, что во время игрового процесса, поэтому о ней лучше сразу забыть, а клавиша F12 снимает скриншоты для Steam внутри городов (где нет боев, а у героя нет линейки жизни), но немедленно убивает протагониста и отправляет его к ближайшему сейвпоинту во всех остальных, "боевых" локациях. Вроде бы клавиши и можно переназначить, но каждый раз, когда я пытался это сделать, меня настигал баг, при котором выбранная кнопка не желала "закрепляться" за действием, назначая на свое место каждую новую нажатую кнопку (и когда настройки таким образом "поглощали" даже кнопки "вверх" и "вниз", необходимые для навигации в меню, из игры приходилось выходить на ESC - собственно, на случай "безвыходных" багов она и предназначается, как и "самоубийство" на F12). Короче говоря, мне пришлось играть на оригинальной раскладке, которую не назвать ни "интуитивно понятной", ни особо удобной - привыкнуть к ней можно, но не сразу (упомянем, что на кнопки мыши два вида атаки назначить невозможно). Окей, жмем на Start, и в течение получаса игры обнаруживаем главные проблемы The Dream King. Во-первых, сохраняться здесь можно только во время выхода в меню, но отдельной кнопки для этого нет: открыть меню и сохраниться можно лишь через синие алтари-чекпоинты (и то, если вы догадаетесь подойти к алтарю и нажать кнопку "вверх"). Впрочем, после смерти вы не теряете накопленные деньги и купленные навыки (автосейв). Во-вторых, в одиночном режиме любая гибель оканчивается мгновенным game over'ом и загрузкой с сейвпоинта (иногда в десятке экранов от места гибели), и, что самое главное, большинство смертей кажется "незаслуженными". Одно падение в пропасть или касание шипов - переигрывай все заново. Умереть таким образом куда проще, чем от атак рядовых недругов, и чем больше на локации пропастей и шипов, тем больше шанс, что так и случится - хотя бы по неосторожности. Возможно, при игре вчетвером это не такая уж и проблема (кто-нибудь воскресит), но в синглплеере она часто фрустрирует. В-третьих, в игре нет карты, поэтому ориентироваться в игровом мире (в частности, в местных запутанных городах) зачастую непросто. Иногда на развилке можно встретить указатель с подсказкой, куда идти, но чаще всего игроку придется по-хардкорному исследовать всю карту, чтобы понять, чего от него хочет игра. В-четвёртых, в одних диалогах текст позволяет себя проматывать, а в других прокручивается автоматически, заставляя игрока либо терпеливо ждать, пока персонажи наболтаются, либо пропускать весь разговор целиком. Не то что бы сюжет о свержении тирана и спасении очередного королевства был очень интересным (да и качество диалогов оставляет желать лучшего), но случайно пропускать сюжетные сценки, не догадавшись, что на этот раз диалог прокручивается сам собой, очень неприятно. В-пятых, вы можете играть за разных персонажей (выбирая их из меню, доступ к которому обеспечивают синие алтари), и игровой процесс за них серьезно разнится, однако вместо обучающих уровней автор предпочитает вываливать на игрока кучу текстовых описаний, информацию из которых невозможно запомнить за один раз после прочтения. В-шестых, чем дольше играете, тем больше багов разной степени тяжести обнаруживаете. Некоторые из них софтлочат игру, тогда спасают F12 и ESC. В-седьмых, и игровой процесс, и левел-дизайн, и боссы, и даже заявленная в описании "метроидвания" не отличаются особой увлекательностью и указывают на недостаток опыта разработчика в создании платформеров. И, представьте себе, все перечисленное... характерно для инди-игр "домейнстримовой" эры! Половина фана в них заключалась в тестинге чьей-то непрофессиональной, неотполированной, а то и вовсе незаконченной игры. Поэтому я, несмотря ни на что, вспомнил молодость, отлично провел время за Endica VII и остался ей вполне доволен, но рекомендовать ее аудитории Steam я не рискну. Возможно, это последний представитель эпохи "домейнстримового" инди старой формации, последний привет из безвозвратно ушедших 2000-х, и я ценю его - но вряд ли его оценит много игроков. Возможно, все проблемы The Dream King можно было бы решить, если бы автор не потерял к ней интерес, однако последнее обновление вышло в 2016-м, и с тех пор проект остается заброшенным. Вердикт: любительская самоделка, которая подкупает простотой, искренностью и "душевностью" - как "домейнстримовые" инди-игры из 2000-х. На другой чаше весов лежат неудобное управление и серьезные проблемы с геймдизайном. Только для ностальгирующих ценителей.
Just no... It's so bad, had I paid more then $0.49 for it I'd be mad.
I'm sure there are several bugs and yes the multiplayer element could use some work...particularly in the dark areas where only player 1 can see. I will admist as well that the start up time and a few stability issues are annoying, but I do like the concept and I would recommend that the person or group who put this game together keep on it. I enjoy it being, at least on the surface, a simple story with lovable characters in a straight forward action/adventure platformer where your goal is simply...defeat the bad guy and save the world. Sometimes that is all a story needs to be and I feel like there are a lot of possibilities here so please, please game maker keep tuning it up and maybe I can finally get my brother and my dad on board with it. I always figures that castlevania and metroid missed some very fun gameplay possibilities by not making decent multiplayer games in the universe and this type of game could show them what they missed. I will continue to load this game up from time to time and see how it progresses in gameplay and as it is updated. Thank you for your work here and I hope you keep getting things sorted out with it so one day all these negative reviews will just be people who basically played a beta rather than reflected the current state of the game. For potential players I say...give it a decent chance before you just discard it as an unfinished or broken game and give it time cause this seems like early days yet.
These dudes might be better off selling sountracks if they don't update this EDIT** This man gonna take the game down and run off to cheat everyone else off with another game that he'll probably go and never update either! Don't buy the next one and save your money for something that's actually gonna work! This game barely counts as a game.
The fact that I bought this game means that something on the shop page made me think I would enjoy it. Don't make the same mistake. This game doesn't have commercial quality. Even if you're a fan of 16 bit games, it's very difficult to enjoy this one. The loading takes more than 5 minutes and the game has absolutely no configuration so you have to guesss the controls.
Of all the games that are available, this one is fun and simple, rewarding since you upgrade as you go, with fun little secrets and puzzling mysteries... Does anyone want to share info about what you get after the alien/ metroid level with a medusa/ Zardoz type boss? My wife and I enjoy exploring and blasting our way through levels, cooperatively beating bosses, and the music is delightful. If you have questions, go to the game's facebook page and you can expect a quick response. No need to crack down on the game. Perhaps it is more a MegaManVania with quaint fantasy elements and less a MetroidVania but for those who enjoy it, it is just what we were looking for.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| DAVE THE DIVER | $67.1M | 158.8K | 97% | $19.99 |
| Castle Crashers® | $41.4M | 139.7K | 96% | $14.99 |
| Creativerse | $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 |
| Forager | $23.8M | 43.8K | 90% | $19.99 |
| Hello Kitty Island Adventure | $15.1M | 12.1K | 94% | $39.99 |
| Starbound | $8.9M | 123.1K | 90% | $4.49 |