
Endacopia is a Point-and-Click Puzzle Adventure that is visually reminiscent of early computer edutainment games... with underlying horrors.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2546 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ABC结局全通,总体体验比较满意 目前游戏没有官方中文,大部分关卡与谜题只要会些英语理解起来就没那么吃力,通关没有什么问题 可是某一些地方因为游戏的设计问题很脱线,如果你不去看攻略很难推进剧情 类似: [spoiler]撬锁要把撬锁工具拿在手里,而不是去点击门,要直接去顶门撬锁 要把公司创始人喜欢的花给创始人,但是这个创始人居然是车站的一尊活体雕像,而雕像的样子跟创始人完全是风马牛不相及 [/spoiler] 整个游戏最大的槽点我觉得是这个C结局的最终boss鸡血钟表哥 真给我打吐了,前两阶段没什么难度,第三阶段就跟疯了一样攻击,两手攻击跟没有前摇一样,零帧起手如同抽陀螺一样残忍 有时还两手一起打下来,但是你只能格挡一个地方,也就是说必定会掉血 你格挡还会消耗体力,就算你非常牛逼,挡住了他三阶段初期的猛攻,这下好了,体力被打空,还是一样的被抽陀螺 完全就是看随机数的战斗,如果他犯蠢了,或者双手频繁攻击中路便于格挡,那你打赢的几率就会高上许多 如果你在某处卡关,亦或者想知道结局的达成条件 去steam指南看看,玩家社区已经总结出了一些谜题的解法还有所有结局的达成条件
3,5 года ожиданий полностью оправданы
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best AU #90, worst UA #100 · 6 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 2.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Amazing game please play it
[h1] Образовательное приключение [/h1] Поверхостный сюжет простой. Есть маленький мальчик Меллоу и он угодил в необычное и увлекательное приключение. Хотя даже если копаться в основной сюжет под поверхностью то не скажу что сюжет очень сложный. Ближе к сути, игра сразу берет своим стилем олдскульных образовательных игр. Пиксель арт выглядит очень приятно, анимки очень приятны и сама стилистика самого пиксель арта очень приятно. Геймплейно ходиться немного топорно, но к этому привыкаешь. В комнатушке лежит мячик и для получения ачивки нужно набить его 100 раз, тут и появляется очень крутой саундтрек. Музыка в этой игре очень крутая и приятная, она простая по структуре, но звучит максимально круто. Вокалы в песнях то роботические, то просто максимально сжатые, получая крашнутый эффект и это звучит очень вайбово. Саунд тут правда мне очень понравился. Геймплейно это обычный Point & Click просто ходишь, водишь мышкой и кликаешь по предметам, разгадываешь загадки, так же без загадок мы делаем в таких же играх под жанром "Шутеры". Разбавляет основной геймплей боссфайты, механика простая. Правой кнопкой блокаешь удары, ставя блок в сторону атаки, а левой вовремя бьеш в лицо противнику. Не видел такой механики нигде. Мне бы не понравилась эта игра если бы не Персонажи и гэги. Банально в эту игру приятно уже просто из-за общения с персами. Больше всего на мой взгляд прикольные персы в локации Цирка. Также хочу отметить что вся игра интерактивная, вы можете кликать по локации и с шансом 70% у вас будет миллион анимаций на каждой картинке, каждый предмет отреагирует на клик и покажет анимацию и это очень круто. По итогу игра после прохождения оставляет очень приятные эмоции, хотелось бы еще, единственное секреты можно легко упустить, да и основные квесты могут вызвать трудности, если вы не любители головоломок. [b] СПОЙЛЕРЫ К ФИНАЛУ! [/b] [spoiler] После прохождения так же понимаешь, что для Меллоу/Роджера, нету хорошей концовки. Вопрос в том что будет он счастлив в своем мире, который создала его голова до тех пор пока он не умрет от истощения или будет жить в абьюзерской семье без шанса на счастливую для него жизнь. [/spoiler]
Such a charming lil point and click game. I haven't unlocked the other endings but from the first one I got, I'll definitely be going for the other one's. If I HAD to nitpick though, I don't think the fight's really add a whole lot to the overall gameplay experience but that's pretty much the only thing I didn't like.
this game is ♥♥♥♥♥♥♥ amazing ive been following the creator for a long time and this game was worth the wait
its peak
If you have a bad reaction time this game will give you difficulty
Amazing game
You must play and you will enjoy, trust me.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $167.8K | 591 | 90% | $12.49 | |
| $11.6K | 65 | 92% | $9.99 | |
| $1.7K | 19 | 100% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $41 | 1 | 100% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.9M | 8.8K | 58% | $7.99 | |
| $1.9M | 1.8K | 73% | $24.99 | |
| $1.9M | 1.9K | 82% | $49.99 | |
| $1.9M | 4.7K | 88% | $14.99 | |
| $1.9M | 3.9K | 77% | $19.99 | |
| $1.9M | 2.8K | 88% | $17.99 |