
Travel across landscapes devastated by a catastrophic climate meltdown, following a small family in search of somewhere habitable. With limited supplies and facing potential death at every turn, your choices will decide their fate. Will they manage to settle down?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

End of Lines is an interactive graphic novel, set in the near future. Following a climate-induced apocalypse, a group of survivors centered around a small family wanders in the devastated countryside of Southern Europe, looking for a livable place to settle.
The sky is red. Or is it?
The air’s so hot it feels red.
When did it stop being blue?
A battered old paper with words I can’t read
and lines that fade and melt across the tears and folds.
Lines that guide us towards hope.
The hope of a welcoming land.
And yet, we don’t know what we’ll find beyond the map.
Where the lines end.

Each choice matters: manage the supplies and the morale of your group in a ruthless environment where death may be encountered at any time.
A poignant vision of what may lie ahead: the story is set at the end of the 21st century, in a world where nothing has been done to counteract climate change.
A family unit at the core: follow Camille, Nora, their son Sam, the lively “Uncle” Rafik and the diverse cast of characters they befriend on the trail.
A beautifully illustrated storybook: with each playthrough, experience a novel-sized adventure and a portion of the hundreds of hand-painted illustrations created for the game.
An immersive and finely-crafted soundtrack.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Un roman graphique vraiment beau avec une histoire vraiment bien travaillée... Attention à vous, car chaque choix compte... J'ai adoré ! SchrodingerKitten ~ Team Indie Night Fever
👍
I found this to be a very thoughtful view of a future wrecked by climate change. It kept me interested the whole time, good pacing, always something going on. I have only done one play through so far but there is a summary page at the end that shows what achievements you unlocked and it looks like there is much more to discover. I tried reloading at some choices but got the same outcome, so it seems like the choices you make throughout the game accumulate, which is neat. The writing is pretty good, didn't notice any spelling or grammar mistakes. Learned a couple new words. The story has some real emotional weight to it and is an interesting take on climate change. Decent length as well, not too short but doesn't drag on either. The art style is very nice to look at in my opinion. Also, this game covers a culture and location that isn't often seen in games (Sahara/Spain), which gives it some uniqueness. Anyway I liked it, probably come back to it later and see if I can get a different ending.
A somber journey through a ruined world. Novabox does a great job establishing a compelling romance. Their journey of survival is tense and exhilarating. Great work as always.
Belle expérience ! Après une première run complétée, me voici avec un retour. Je peux par avance dire que je compte faire le jeu au moins une deuxième fois ; à voir si je modifie mon évaluation, ou si ce que je vais dire dès à présent continuera à être pertinent au regard de cette deuxième run. Pour commencer, l'ambiance et la construction narrative sont deux énormes points forts qui justifient de s'intéresser à ce jeu, ne serait-ce qu'en profitant de son histoire le temps d'un let's play. J'aurais tendance à dire quand même que la qualité sonore et visuelle du jeu justifient d'y jouer, surtout compte tenu du tarif assez abordable. Les personnages sont intéressants, l'univers tristement crédible, les interactions rondement menées. On n'a pas besoin de grand-chose pour comprendre les enjeux, les dialogues sont suffisamment bien écrits pour garder de l'impact tout en entretenant leur concision. Pas besoin d'être prêt à lire un roman pour faire End of Lines... mais il faut accepter de lire pas mal quand même, parce qu'on peut déplorer l'absence d'une voix off et de comédiens de doublage, qui auraient pu aider le titre à prendre encore un peu en épaisseur. L'histoire est en revanche très courte. Alors oui, c'est le propre des jeux à embranchements multiples, on connaît ; mais en l'occurrence, à peine plus de deux heures pour finaliser une première run de découverte, c'est franchement très peu, même si je suis un lecteur assez rapide. Peut-être que ça s'explique parce que la fin que j'ai obtenue est plus courte que les autres... mais j'y crois assez peu. Le problème, c'est qu'on n'a du coup pas vraiment le temps de s'attacher aux personnages dévoilés, exception faite du quatuor de tête (Camille, Nora, Sam et Rafik, donc). L'aspect gestion du groupe et des ressources est également nettement trop embryonnaire, et c'est sûrement explicable par la longueur du jeu, justement. Pas le temps de vraiment poser de vrai dilemme, les ressources sont toutes mélangées, on en regagne assez souvent pour ne pas se sentir franchement dos au mur, le groupe n'a pas le temps de grossir suffisamment pour que l'équilibre ne menace réellement de rompre... Bref, c'est dommage que l'aspect survie n'ait pas été davantage potassé, à mon sens. On a donc en bilan : + L'ambiance sonore et l'ambiance visuelle du titre. + Les dialogues et la construction scénaristique. + Les quatre personnages principaux. + Le prix raisonnable. - La longueur du jeu. - La gestion des ressources trop embryonnaire, qui a tout juste le mérite d'exister. Pour moi, ça vaut le coup de tenter l'expérience, d'autant qu'il y a l'air d'avoir une relative jouabilité (j'imagine qu'il faut quatre ou cinq runs pour faire le tour complet de l'aventure...). En tout cas, c'est suffisamment unique et attrayant pour justifier de s'y pencher ! EDIT : Il me faut donc revenir par ici après avoir entamé la deuxième fameuse run pour préciser que l'essentiel du jeu ne semble pas pouvoir être franchement modifié par les décisions du joueur. Les premiers changements majeurs que je constate interviennent surtout à partir du quatrième (et donc avant-dernier) chapitre. Ce qui fait quand même un jeu doté d'une petite rejouabilité, mais comme il faut passer par des chapitres lu et relu, je ne suis pour le coup pas certain d'avoir la motivation de m'y remettre trois ou quatre fois.
If, like me, you enjoy post-apo stories with an emphasis of the humans living through it (The Road, Parable of the Sower...) End of Lines should be right up your alley! The arte is gorgeous, the writing excellent, and I still have to come back to it to get the other endings
cool
Wonderful writing. Game is not too long. Doesn't drag. I don't usually play interactive narratives twice but I can imagine doing so for this one.
Beautifully written (although with a few typos, extra words, and some 'interesting' choices of words), Awesome art and music. The story got me hooked from beginning to end.
Another solid entry in Nova-box's visual novel series.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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