
Employee 925 is a short psychological horror game about compliance and the quiet erosion of self in the workplace.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Employee 925 is a short psychological horror and narrative experiment about work, obedience, and the cost of denying yourself to become what the system expects.
You arrive.
You comply.
You complete your mandatory training — again and again.
Follow every instruction, communicate with your co-worker through Morse code, and measure your worth in a place where success means erasing who you are.
Your progress will be logged.
Your cooperation will be acknowledged.
Your understanding is not required.
Features
~60 minute experience
Multiple endings
Unique communication mechanic
A surreal reflection on conformity, ambition, and the loss of identity
Additional Speedrun mode - try to beat your best time!
Tested and runs great on Steam Deck
For players who enjoyed The Stanley Parable, Severance, and minimalist psychological horror.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Portugal**languages with full audio support
Engagement
Reviews
The game is fun and intelligent, makes you think on simple direct problem solving, while giving you food for later on thoughts in case you need those. It was the right amount of difficulty and direction.
I liked Employee 925. The way I interpreted it, it's a mediation on the obscene and dehumanising nature of corporate culture. It's a short (4 endings) Stanley-Parable-esque game with less ah-ah humour and more of a lowkey sense of dread that slowly builds up (but just as equally sarcastic). Somehow, it reminded me of the show Severance; you are basically tasked with something nonsensical for the purpose of upholding some HR-speak abstract value that is deprived of its original meaning (e.g. you're communicating with another employee via Morse code to train 'active listening'). I'm curious to see what game Eiras does next
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
Employee 925 ist ein kurzes Spiel, das zwei Seiten hat. Zum einen ist es ein repetitives Adventure, bei dem man versucht, alle Enden zu finden. Zum anderen ist es eine Kritik an grossen Firmen mit unmenschlichem und absurdem Umgang mit ihren Angestellten. Und genau das macht die Repetition direkt zu einer bewussten Spielmechanik, in der sogar eine tiefere Aussage steckt. Ich bin ja oft kein grosser Fan von Spielen, die krampfhaft versuchen, eine tiefere Botschaft zu vermitteln. Oft ist das entweder plump, eine Ausrede für schlechtes Gameplay oder so wolkig und unkonkret, dass es fehlendes Storytelling kaschieren soll. Hier ist nichts davon der Fall. Die Kritik trifft den Punkt, wird klar und deutlich rübergebracht und macht das Spiel trotz seiner Schwächen wertvoll. Eine dieser Schwächen ist das bereits erwähnte repetitive und eher mühsame, uninspirierte Gameplay. Man muss Figuren mühsam durch ein Labyrinth bewegen. Aber genau das ist in diesem Fall Teil der Aussage des Spiels und damit wirklich verzeihlich. Und mit einer Spielzeit von 45 bis 60 Minuten bleibt es auch kurz genug, dass es noch erträglich ist. Besonders interessant ist die Suche nach den vier verschiedenen Enden. Die sind grundsätzlich gut gemacht und auch auffindbar. Allerdings kann es durchaus auch passieren, dass man eines verpassen kann. Für diesen Fall habe ich sogar einen kleinen Guide zu allen Enden geschrieben. Generell ist das Spiel aber ziemlich straightforward, und die Titel der Enden helfen sogar dabei, die Lösung zu erraten. Technisch ist das Spiel okay umgesetzt. Grafisch ist es sehr bieder, aber interessanterweise passt das sogar recht gut zum Setting. Die Aufmachung ist sicher nicht genial, aber insgesamt völlig in Ordnung. Nur eine Sache ist wirklich miserabel und sollte vom Entwickler dringend korrigiert werden: Ganz am Schluss (nachdem man alle vier Enden erreicht hat) muss man eine Taste auf der Tastatur drücken. Mit dem Gamepad funktioniert das aber nicht. Ein grober Designfehler, den man immerhin umgehen kann, wenn man es weiss. Fazit: Employee 925 ist weder vom Spieldesign noch vom Gameplay her ein empfehlenswertes Spiel. Aber durch seine starke Aussage gelingt es ihm, genau diese Schwächen in echte Stärken zu verwandeln. Für alle, die gerne verschiedene Enden entdecken und Spiele mit Aussage mögen, ist das hier ganz klar einen Blick wert. Kein Spiel, das man gespielt haben muss, aber eines, das ich trotzdem mit Überzeugung empfehle.
A small game that says a lot
Are other people playing the same game? It took me less than 10 minutes to reach the first ending. After another 10 minutes I reached a second ending. From my observations there were two more endings. The game repeats itself almost to an exact so I don't know how people are getting more than an hour out of this game. Unless one of the other endings takes you on a wild ride lasting hours I just can't see how this game can hold your attention for more than 30 minutes.
This game reminded me why I decided to go freelance a decade ago. Definitely worth a look if you're looking for a dark perspective on workplace culture.
Every reflection about the effects of the workplace in the employees. Really enjoyed the overall mood and the evocative message
Mudou a minha vida para sempre. Antes estava à beira do abismo, mas este jogo fez-me lutar por um cupão de uma cadeia de fast food: pizza. Estou mais integrado e sou um empregado exemplar!
Dark, eerie, and painfully relatable. Work. Repeat. Forget. A compact horror that captures alienation better than most long games. Runs flawlessly on Steam Deck.
Really interesting approach for a game, loved how it kept me interested to know more. Great job!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Lanternium | $1.8K | 81 | 88% | $1.59 |
| DOSMan: Space Aliens in Space! | $1.8K | 83 | 83% | $2.99 |
| Extraordinary Ball | $1.8K | 107 | 86% | $0.49 |
| Panda Run | $1.8K | 171 | 65% | $0.69 |
| The Third Day | $1.8K | 143 | 83% | $0.99 |
| Russian Parkour Simulator | $1.8K | 51 | 88% | $0.99 |
Related
| No Man's Sky | $636.2M | 412.8K | 85% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 398.5K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 934.2K | 97% | $19.99 |
| Palworld | $415M | 463.2K | 94% | $29.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.6K | 88% | $49.99 |
| The Forest | $254.8M | 679.3K | 96% | $19.99 |