
Four elements. One destiny. Embark on an elemental journey inspired by tales of balance and power, reborn as a Metroidvania adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Ash and hymn, crown and chain - Elsinore has kept both. Once a throne of pledge and bread, now a map of embers and graves. From that ruin you will rise. You are Ophelia: a lonely orphan, a borrowed king, and a promise that will never die. A warrior bound by fire, haunted by betrayal and yet unbroken by chains.
Through haunted forests, drowned citadels, frozen palaces and forgotten deserts, you carve a path not only through steel and stone - but through memory, betrayal and weight of a dying world that does not wish to be saved.
It is not just about survival but what remains when the flames die.

Fire, Ice, Earth and Storm: Four forces shape the realm, twisting every battlefield, puzzle and secret.
High Octane Action: Chain different abilities to amplify your combat prowess and strike fear into the hearts of your foes.
Craft Your Unique Playstyle: Utilize the relics you discover throughout your journey to diversify your gameplay and carve out a combat style that is uniquely yours.
Challenging Enemies: Prepare to test your mettle against a vast bestiary of foes, from elemental sages to creatures born of nightmares, each posing unique challenges to keep you on your toes throughout your journey.
Explore Diverse Landscapes: Embark on a journey through varied terrains - from sun-scorched deserts and lush forests to foreboding castles and the eerie depths of your own nightmares. Uncover the rich tapestry of the world that surrounds you.
Four Endings, One Destiny: The fate of Elsinore shifts within your actions. There is no right or wrong, only embers in the end.
Legacy Bosses: Fight broken saviors and traitors, every boss tells a story and breaks your rhythm.
And the gods…
For the first time…
Shall burn.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
not bad not good but new studio <3
Oyun gerçekten çok iyi. Dövüş mekanikleri akıcı ve tatmin edici, platformer hissi de oldukça başarılı. Özellikle art stili çok hoşuma gitti, görsel olarak da çok keyifli bir deneyim sunuyor
Oyun gerçekten "Müzik ve özellikle grafik açısından" Gerçekten çok iyi Fakat maalesef oyunun çoğunluğunda savaşmanın zorunlu olduğu bir hikayede dövüş mekaniğinin bu kadar hantal ve düşmanların tam anlamı ile "tüm süre boyunca input okuması" oyunda vs atmayı aşırı zorlaştırıyor. Ve gerçekten sıkıcılığı yüksek derecede arttırıyor. Oyunun başlangıcında beni oyunda tutmak için oyun gerçekten hiçbir şey yapmadı, tutunmak için bir sebep arıyor olmama rağmen oyun düşman çeşitlerinin ilk yarım saatteki kıtlığı ile tamamı ile beni soğuttu, Oyunda gerçekten çok ağır ve yüksek bir şekilde "GameJuicy" eksikliği var. "Bu oyunu bana hediye eden kayra kardeşime sonsuz teşekkür ederim"
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Languages: English*, Turkish, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Japanese, Korean, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
i love it, granted it has many things it needs to work on still but the idea is amazing, i wish you could use the right stick like in most games to look up or down but its got great potential, the dialog could use a makeover too lol but its good, id recomend for 15$ or less....edit...sooo its a decent game with alot of unfinished stuff in it. some language is skewed, alot of glitches still, things dont make sense, levels and rooms repeat to many straight lines, things dont make sense.
O jogo é bem desafiador principalmente na questão de puzzles, pra vc conseguir utilizar os movimentos com cada elemento, fica beeem complexo, no mais o combate esta interessante, cada elemento tem mais efeito de dano em alguns inimigos. Tirando alguns bugs que crasharam meu jogo, ele tem auto save então vc volta bem próximo de onde estava e segue o jogo. OS CENÁRIOS SÃO MUUUUITO BEM FEITOS - A equipe se empenhou muito neles hehe No mais, é um jogo pra quem gosta de plataforma desafiadora com combate hehe
Way better than before. Bugs are mostly fixed and it’s actually really fun to play now.
This game is super fun. When it first came out there were a few bug issues, but after they fixed it, it's been enjoyable ever since.
This was a mix between frustrating, rewarding, fluid, and fun... This game sucked 30+ hours out of me which definitely reflects my poor motor skills when it comes to the precision puzzle platforming that this game definitely has it's fair share of. The gameplay is fun, and varied, and totally worth a play, but I tried picking it back up just now after a few weeks of completely forgetting the mechanics, and I pretty much have to relearn everything. That's one problem with this game, but if you have the time to just grind out the game in a reasonable amount of time, this game is definitely worth it. I hope to find time to replay and finally follow through in the future and recommend anyone who is into Metroidvania or precision platformers or puzzle platformers to definitely give this game a try. It's getting unreasonably penalized for a $15 action platformer.
Wystawiam tej grze pozytywną opinię, bo doceniam ją za bycie wymagająca metroidvanią w sekwencjach platformowych oraz pojedynków dzięki kombinacji żywiołów, posiadającą piekną oprawe audio-wizulną i dobre starcia z bossami (większość). Przeszedłem na razie jedno zakończenie (chyba te podstawowe). Niestety nie będzie to jedna z ulubionionych metroidvanii, ale też nie najgorsza jaką dotąd ograłem. Pierwszym problemem są widoczne bugi : 3 sklepikarze nie mają nic na sprzedaż (jeden z nich przed starciem z bossem ma przedmioty do sprzedaży, ale po walce nagle je traci mimo że nic nie kupowałem) , dialog przy wykonywaniu zadania pobocznego się zaciął, ale nie miało to jednak większego wpływu na przebieg zadania choć na początku wydawało się że zablokowało mi opcję wykonania zadania. Mapa czasem pod koniec gry pokazywała pozycję z początkowej lokacji. Postać przy przechodzeniu przez przejścia w następnym pomieszczeniu albo się blokowała albo była niewidoczna. Liczyłem, że major update do tych bugów ogarnął takie widoczne rzeczy, ale jednak nie. Przynajmniej ataki mojej postaci i wrogów działały prawidłowo i zdolności ruchowe też działały sprawnie dzięki czemu udało się ukończyć grę. Za to musze pochwalić mechaniki zdolności ruchowych związane z żywiołami, bo były dobrym sprawdzianem zręcznościowym podczas sekwencji platformowych (nie polecam grać na klawiaturze przez brak możliwości zmiany połowy klawiszy, jakoś się dostosowałem, ale dłonie potem bolały) (nie przepadam za tym pogo pod kątem 45 stopniu, ale za to dosyć łatwo było trafić w punkt, zwłaszcza gdy połowa sekwencji w pomieszczeniu to pogo >:( ) Przechodząc do pojedynków z mobami to jestem zadowolony, że było mało latających stworów (występują tylko w gauntletach) i żaden mnie nie ogłuszał :). Każdy przeciwnik był podatny na dany rodzaj żywiołu bardziej lub mniej (czasem dostawał 0 obrażeń) przez co każda walka była nieco inna przez manewrowanie żywiołami. Przy otrzymaniu obrażeń postać przez ułamek sekundy jest odporna na obrażenia aby się szybko zrepozycjonować co jest dobre zwłaszcza gdy walczysz nagle w gauntlecie na 4+ przeciwników. Co do bossów to na początku zapowiadało się świetnie, a potem była równia pochyła w dół. Pierwszy boss był dla mnie jednym z lepszych i uważam, że jest on takim baitem na zagranie dłużej w grę by poznać kolejne wymagające i ciekawie zaprojektowane bossy. Niestety czasem główne bossy z krain były mniej ciekawie zaprojektowane od tych pomniejszych. Najbardziej się zawiodłem ostanim bossem zwłaszcza że przed nim miałem irytującą długą sekwencję platformową na czas i liczyłem na to, że wynagrodzone to będzie interesującym starciem z ostatni boss tak jak z pierwszy, ale jednak się przeliczyłem. Może przy innych zakończeniach będzie coś dodatkowo, choć mam wątpliwości. Co do projektu poziomu to też na początku wydawało się ciekawie. Mamy główną ścieżkę, kilka pokoi z zablokowanym dostępem zanim zdobędziemy wymaganą umiejętność. Potem jest główna baza z której przechodzi się do różnych biomów. I można każdą zwiedzić w dowolnej kolejności. Nie mamy na mapie zaznaczonego celu, ale tu się jednak nie da zgubić bo przy rozgałęzieniach od głównej bazy każdy biom ma główną ścieżkę z małą ilością pomieszczeń pobocznych, które i tak się kończą na 1 lub 2 pokojach. Brakowało mi jakiś sekretnych pomieszczeń choć może gdzieś są by zdobyć inne zakończenia. Przy zwiedzaniu tych biomów gra stawała się irytująca, bo było bardzo mało checkpoitów po drodze czasem co 6 albo nawet 10 pokoi, co miało zapewne utrudnić i wydłużyć rozgrywkę (miałbym może z 9h gry gdyby nie częste powtarzanie sekwencji platformowych z przełączaniem żywiołów w locie oraz całych biomów bo akurat odpadłem na gauntlecie tuż przed checkpoitem co było też stałym i z czasem nużacym schematem. W pierwszej połowie gry żeby ulepszyć postać czasem trzeba przygrindować powtarzając areny choć później można zdobyć dużo waluty z pokonania głównych bossów biomów. Tu też pochwalę za system ulepszania postaci przez nowe kombinacje ataków połączone z relikwiami przypisanymi do żywiołów, wzmocnienie statystyk księgami i poziomami żywiołów. Fabuła gry była w porządku. Nic odkrywczego, ale za to ładnie przedstawione przez animacje, dialogi i voice acting. Oprawa audio-wizualna tworzyła dobry klimat dla każdego biomu. Jak na metroidvanie za 60 zł to mogę ją polecić o ile lubicie pixelart, przymkniecie oko na mniejsze bugi i nie frustrujecie się częstymi sekwencjami platformowymi zakończonymi walką na arenie gdy często nie macie już butelek leczących, a przeciwnicy zabijają was czasem na kilka hitów. Wymagająca gra na początku z czasem nuży schematycznością poziomów chociaż pod koniec jest lekki powiew świeżości przynajmniej w kwestii walk arenowych i nowych sekwencji parkurowych.
cidden çok güzel bir türk yapımı oyun olmuş elinize sağlık oynarken çok eğleniyorum oyun beğenmeyelerede sadece skill issue diyorum gg
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Master of Orion 3 | $52.1K | 188 | 54% | $9.99 |
| My Wife Wants to Be a Professional Cosplayer?! | $52K | 325 | 86% | $8.99 |
| Starri | $52.1K | 104 | 97% | $17.99 |
| Santhai | $52K | 137 | 90% | $12.99 |
| Witching Tower VR | $52.1K | 116 | 78% | $19.99 |
| Dungeon of Erotic Master Reboot | $52.1K | 128 | 95% | $14.99 |