
Ellixir's Dream is a single-player otome adventure where players, as an alchemist’s daughter, uncover their origins through choices and shape their fate with multiple endings.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
I am "Ellixir," born into an alchemist family, living in seclusion with my father and my elder brother, Kunsheng.
One day, Kunsheng finally returns home. With our father's permission, we set sail on a long journey.
During our voyage, I meet Heiwei Renxuan, Aibai, Cyrus, and Rudolf, creating unforgettable memories together.
Yet, they came for alchemy and ultimately left because of it. In anger, I search for the truth, questioning everything they lost.
In the end, Kunsheng and I are both burdened by sin—our fates entwined from the very beginning. He promised me freedom, yet the Elysian feels more like a prison.
Like the paradox of Theseus' ship—Am I real? Are my emotions real? Who am I, truly?
One day, the truth will emerge, drifting from endless dreams into reality.
Set in the World War II era, Elysian Dream is an otome visual novel that explores mysticism, philosophy, and psychology from both Eastern and Western perspectives. The game features five romanceable male leads and twelve endings.
The narrative unfolds primarily from the heroine’s perspective, with occasional insights from other characters and third-person viewpoints.
Your choices will shape their fates—and yours.
This game is purely fictional and has no connection to real people, events, groups, or organizations.
Some scenes contain wounds, blood, and depictions of infants.
The game includes psychological distress and morally complex character behaviors.
Elements of mysticism and psychology have been reinterpreted by the author and may differ from reality.
This is an original story. Any resemblance to other works is purely coincidental.
Demo version: ~1 hour of gameplay, featuring 1 ending and 1 main route.
Full version: ~6-8 hours of gameplay, with 10 main endings, 2 extra endings, and 67 CGs.
The game contains no explicit sexual content. Any associated tags do not reflect the creator’s intent.
Eastern & Western mysticism
Eastern & Western philosophy
Jungian psychology
Dark themes
Confinement
Suicide
Resurrection
All love interests are older than the protagonist, but some endings reveal their childhood.
No absolute “good” or “bad” endings—each route is open to interpretation.
Character personalities evolve over time.
The protagonist starts off rational and naive, but grows into a strong and emotionally intelligent character.
Story, Art, Programming: uphandC
Game Engine: GameCreator
Music: Misakkil
Music Assets: Maou Damashii, Ongaku no Tamago, DOVA, Pixabay, FiftySounds
CG Support: Sanfen Anchun, Yuanou Raino
Script Consultation: Sanfen Anchun, Xuanji
For more updates, visit the creator's Rednote: @uphandC
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]《伊利斯之梦Ellixir's Dream》简评[/h1] 无论是剧情文案还是美术风格亦或者是角色形象,都非常鲜明的展示出本作的类型——乙女向的视觉小说。整部游戏的故事里,以一位冒的情感(情感缺失)的少女为女主,五位身份不同、性格各异的男主为配角,围绕“我的存在真实吗?”、“我的情感属于自己吗?”、“我究竟是谁?”三个人生哲学问题为中心,开展的一场逆后宫向的恋爱模拟游戏。单结局4个小时的流程,5位后宫男角色,12个结局,18个成就以及数量超多的剧情CG,诚意还是满满的。 本作的核心其实个人觉得不应该放在情情爱爱方面,或者说感情只是整个游戏深度立意和哲学思想的一个铺垫,更多的还是需要围绕“我的存在真实吗?”、“我的情感属于自己吗?”、“我究竟是谁?”这三个游戏内的人生哲学问题进行发散思维。要知道,女主的设定,为了治疗情感缺失而进行了人体炼金,而五位男主则各有各的不太好过往。在这样一个本身就比较悲观、苦痛的设定下,女主和男主们仅仅是船上的旅程,缺少感情基础和时间沉淀的情况下,能够在感情方面快速升温,是真的有点不太对劲。相反,如果由于各怀目的的情况下互相接触,不谈感情只谈人生,那么这样的具备会不会更有内涵更不违和了。 此外,游戏的旋律,个人觉得是悲观、苦痛的,所以游戏里的也会有些不太好的“黑深残”画面,甚至结局本身就有不是那么美好的一面。就像开发者对游戏的描述——“本游戏包含成熟剧情主题,包括心理痛苦、创伤回忆、角色死亡、自杀描写与自杀相关讨论、人体炼金、强制束缚、精神控制、幻想暴力、身体伤害、流血画面,以及阴郁压抑的心理恐怖氛围。部分剧情涉及强迫、囚禁、非自愿亲密行为、情感操控和精神改造等内容。”怎么看都不是那么的“真善美”,所以玩家游戏前先三思一番自己能否接受这样的游戏场景和剧情。 最后,游戏的文案可能欠缺了一下,但是叙事手法、美术创作、音乐旋律,质量都非常的高,乙女向游戏玩家真可以试试。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
作为单人开发的乙游来说,总体质量和完成度都挺不错 美术方面一眼过去非常养眼,人设、细节和画风可圈可点,但可能是工作量的原因,部分动作有点小崩但无伤大雅。 而且五位男主每位都有契合自己人设的专属过场,很难想象得要多大的工作量。 作者文笔和学识方面没什么说的,相当扎实的功底和知识量,就是往“恋爱乙女”里塞太多会有种给人上课的感觉,建议适当。 剧情中规中矩,老实说除了女主外,其他角色的人物弧光不是非常明显,有时候情绪来的较为突兀,要是没有太大的剧本撑起来的话可以稍微减少男主数量什么的。 UI就比较拉了,但作为整个游戏为数不多的短板,这种程度是完全能接受的。 总的来说,质量配得上价位,希望能把成就系统装一下,期待作者后续作品。 [url=https://store.steampowered.com/curator/40230650] 更多独立游戏测评,请关注月下茶寨鉴赏家 [/url]
[h1]哲学含量很高的乙女游戏 [/h1] [h2]前言: [/h2] 游戏里含有相当多的哲学思辨、东方玄学、炼金学、心理学、以及黑化、囚禁等要素,且部分情节容易致郁。 而且作为一款乙女游戏,男主对象是五个,但是依次出现,不能自由选择攻略顺序,必须按照剧情顺序依次进行。 前期剧情会相对无聊且空洞,不过游戏里女主的成长还是很明显的,到了后期会精彩不少。 [h2]剧情: [/h2] 以1930s二战为背景,故事要从女主伊利斯以及父亲的隐居生活因昆生哥而产生变化说起,许久未归的昆生哥突然回来,然后在得到了父亲许可之后,女主踏上了那条以自己名字命名的轮船【伊利斯号】。 航行途中女主依次结识五位男主,主体以女主的视角展开,也会穿插补充一些其他角色视角的故事。 昆生、黑尾任玄、艾白、鲁多夫、赛勒斯,五个男主来自不同的国度,有着不同的执念,却都因为炼金术而来与女主产生交集,最终也因此而消逝。结果随着剧情推进,却发现昆生哥用的是人体炼金术,而男主们也是被炼化了(我勒个顷刻炼化) [h2]游玩感想:[/h2] 不得不说这个游戏的美术风格确实好,带有磨砂质感的背景配上手绘人物形象,按键ui设计也是自己弄的,看起来就很舒服。 Bgm方面会随着男主章节更换,每一章节打起来也会有不同的感觉,很不错。 然后话说游戏里的成就为什么没有做到外面来,外面孤零零地只有一个成就。 还有哥哥做了这么多恶行,为啥也没啥惩罚,这导致女主更像是一个通过炼化男主们来成长的容器。 故事有不同角色视角的额外拓展还是挺不错的,可以看到另外一个角度来看故事是怎么发展的。 但是总的感觉这个游戏不适合喜欢轻松恋爱的玩家,涉及的东西太高深也有些致郁。 [h2]总结: [/h2] 《伊利斯之梦》是一款乙女向的视觉小说游戏,故事讲述女主伊利斯和昆生哥一起登上了轮船伊利斯,和女主同名。在船上航程中,将会依次遇到多位男主,来自不同的国度,有着不同的故事,通过做出选择来影响故事的走向。游戏中含有较多哲学思辨内容,以及记忆和自我认同的辨析。全部画面都是手绘美术画风,几个男主形象和cg也是很不错的。游戏含有部分致郁内容,不适合想要轻松恋爱类型的玩家。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
《伊利斯之梦》是单人耗时数年打磨的优质乙女视觉小说,跳出传统甜系恋爱套路,以架空战后远洋航行与人体炼金为独特背景,主打深度哲学思辨叙事,风格极具差异化。本作采用稀缺的纯手绘美术,搭配磨砂质感场景、海量精致CG、专属角色BGM与定制过场动画,视听质感拉满,在独立乙女作品中表现尤为亮眼,制作诚意十足。 玩家将跟随女主开启专属远洋之旅,邂逅五位人设鲜活、初衷独特的男主,全员剧情围绕炼金宿命展开,跳出俗套恋爱围绕女主的模板。游戏拥有丰富分支剧情与十余种多元结局,无绝对好坏之分,深度探讨自我认知、存在与宿命等议题,后期层层揭开的世界观与角色宿命,剧情张力饱满,立意远超常规乙女作品,耐人回味。 游戏主打慢热沉浸式叙事,前期铺垫偏文艺抽象,需要耐心体验才能渐入佳境,后续剧情层层递进、后劲十足。作为单人独立作品,系统细节略有精简,存在少量适配小瑕疵,但完全不影响核心剧情体验与游玩观感。 本作不侧重快餐式甜恋体验,更适合偏爱文艺慢热叙事、喜欢深度思辨与意识流文案的文字游戏爱好者。凭借独一无二的手绘美术、出众的配乐氛围与极具深度的剧情内核,依旧是一款极具特色、值得细细品味的优质独立乙女佳作。
可以说是一款题材相当特殊的乙女游戏。 在乙女游戏普遍以甜甜的日常向恋爱与发糖为核心的今天,《伊利斯之梦》可以说显得格外特殊:在题材上它融合了东西方玄学(炼金术了解一下)与心理学主题,也有着多条线设计,体量上适中,算是中篇。 本作以 1930 年代为背景。情感缺失的少女伊利斯,为了治疗自己无法感知情绪的病症,她接受了人体炼金实验,随义兄登上以自己名字命名的轮船,并在航行中先后邂逅五位来自不同国家、与炼金术有着千丝万缕联系的男性。自然,这五人也各怀执念与创伤,而除了谈谈恋爱,整个故事的到最后也试着去回答那终极的哲学三问:“我的存在真实吗?”“我的情感属于自己吗?”“我究竟是谁?” 不过本作与其他乙女平行个人线的设计有些不同,男主们的登场时间贯穿女主的成长经历,也就是说相识过程中女主的状态其实有着很大的变化。当然,到了最后还是有着单独的个人线结局。不过,虽然本作立意较高,但在文本上会显得有些粗糙,略微有些破坏整体的游戏体验。 总得来说,这是一款不同于传统的乙女游戏,它用乙女的框架讲了一个关于找寻自我的故事。如果你能接受游戏中存在的哲学思辨文本、以及一定的黑深残内容,并且对炼金学神秘学之类的元素感兴趣,那么本作还是非常推荐游玩的。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
首先VN没有文字调节速度是不太ok的 其次强制全屏没有窗口化也是不太ok的 不过阴湿男还是太好吃了,原谅了。 在“我”的第二人格上线以后,黑尾好像更兴奋了。 一个血管里流着蛇的毒液,连眼泪都会腐蚀珍珠的人,竟然会流眼泪也。 好神奇! 美术,非常好的。 哥哥,也是非常阴间的。 还能和出家人谈恋爱,更是令人想不到的。 拒绝人体炼金,倡导健康恋爱好吗?
[h1]Ellixir's Dream[/h1] [h3]游戏内容[/h3] 《伊利丝之梦》是一款特别的乙女向作品,剧情的走向比较克制,平常向,女主便是伊利丝在这场航行的旅程之中,登上了以自己名字命名的船,一开始女主对自己的记忆、身体以及情感都是很陌生,逐渐的认识了五名来自不同国家的旅人,文本慢热,大多的心理描写,昆生,黑尾任玄,艾白,鲁多夫,赛勒斯,多条线,不过有个雷点要注意,男主的形象不是伟光正的,有些男主并非传统的,且没有多男主的结局。不过总体来说还是值得一玩的, 喜欢乙女的可以去试试。 最后我简单地提点 repo,第一个比较可惜的就是成就的话是有16个的,但是在游戏外就只有一个黑化的成就,然后就说比较好的一点就是每个结局都有提示要怎么达成, 第二个任玄可能比较孤独,性格我不太喜欢,老是动不动就抓住我的“手”,更别提他的性格了自己所做的事了。男主们的痛苦太多了,嗯。对,但是跟我有什么关系呢,本作是可选择的进什么什么线,前期可能有点读不太懂,挺枯燥乏味的。有点成长的感觉。不过比较好一点呢是这个插画,美术真的是特别的独特好看啊!很少见的画风,真的特别特别特别特别喜欢!你就后面的结局,后面的文案会好一点,所以说需要的姐妹要有一些耐心。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力
在小红书上关注了很久的作品,第一时间买下体验。如果阅读速度较快,8小时就能打出全结局。 游戏内容丰富,美术风格独特,完成度高,哪怕只有那些CG插画都值30元。作者一个人就能完成如此庞大的工程,实在令人钦佩。 也许是游戏前期的剧情不太自然,导致吸引力没有那么强,但其实整体的故事结构设计得相当合理:一条大主线讲述主角自己的故事,每章还会单独分出一条可攻略角色的支线(每名角色都有独特的思维方式与值得探讨的东西,可惜受限于海上航行的单调背景,难以通过具体情节表现),最后一章再次给了玩家弥补遗憾的机会,越到后面越入戏。个人最喜欢鲁多夫的凤凰结局,两人最终都成功反抗了命运,拥抱了奇迹,在无尽的时间里继续寻找自我存在的意义。 有一个问题是:哥哥从头到尾都没有受到应有的制裁(尽管他一直强调要负责),我不确定这样会不会引发争议,毕竟他的所作所为的确有违普世价值观。 P.S. 部分文本不太像平常的表达习惯,包括台词与旁白,作者以后如果有时间可以考虑通读一遍,顺手调整措辞。
《伊利斯之梦Ellixir's Dream》是一款单人制作的国产乙女向视觉小说,不过从女主的名字就可以看出来采用了西方世界观背景。游戏内剧情以炼金术、自我探索和心理学为主题进行展开,并且有一定的年代感,前期节奏比较平缓,表现得非常慢热。 故事发生在距今已经有一段距离的1938年,当时正处于第二次世界大战的时间段。玩家扮演的女主“伊利斯”和父亲以及哥哥“昆生”隐居,昆生作为收养的徒弟继承了父亲大炼金术师的衣钵,这个身份也为后续剧情埋下了伏笔。 突然有一天,回到家的昆生告知伊利斯得到了外出远行的许可,于是伊利斯登上了由自己名字命名的船开始了旅途。并且在这个过程中,和五位与炼金术相关的男性发生了羁绊。他们分别是从小一起长大的“昆生”,被救起的日本青年男子“黑尾任玄”,一心只求长生的东方道士“艾白”,不知来处的外国诗人“赛勒斯”以及好不容易从炼金协会逃出来的人造人“鲁多夫”。 不过虽然游戏内包含5个可攻略角色,但是感情线的发展其实比较随意,反而是“寻找自我”更像是游戏真正的主题。尤其是故事中的“人生三问”也就是“我的存在真实吗?”、“我的情感属于自己吗?”、“我究竟是谁?”这三个问题反复且频繁的出现,导致关于哲学探讨的部分更加令人深刻,感情线比较单薄。 此外,因为5个男主出现的顺序是固定的,包括每一个单线结局也是如此。这种设定导致了玩家会有“共通线很长”的感觉,进一步加深了故事慢热的情况,需要度过前期枯燥的阶段才会开始慢慢渐入佳境。 美术方面上画风和色彩掌握都很不错,但是在人体结构上有所不足,角色的手部看起来比较奇怪。但在这个价位的作品,竟然每一个角色都有专属过场动画,而且非常契合角色的风格,非常值得称赞。 游戏内包含了12个不同结局,包括每位男主的2个结局外加2个隐藏结局,故事线非常丰富。同时剧情里有许多自我剖析和人生思考相关的哲学话题,可以理解为游戏的流程推进就是女主自我成长的过程。 总体而言,《伊利斯之梦Ellixir's Dream》虽然是一部乙女向的视觉小说,而且有5位可攻略男主,但并不是一款甜甜的恋爱向故事。而是围绕着寻找自我的主题发展,剧情中的“人生三问”频繁的出现进一步加深了这一现象。游戏的本质实际上就是女主伊利斯自我成长的过程。目前游戏里有一些小BUG,比如音量调整后没有变化,勾选滚轮推进无效等情况,不过不会严重影响游戏体验,整体上是一部瑕不掩瑜的作品。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
还不错。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Eared Hero | $8.8K | 145 | 26% | $1.99 |
| Unstoppable Hamster | $8.8K | 145 | 67% | $1.99 |
| Delivery Man | $8.8K | 94 | 89% | $4.99 |
| Detective Beebo: Night at the Mansion | $8.8K | 62 | 98% | $6.99 |
| Steamburg | $8.8K | 52 | 48% | $9.99 |
| Fhtagn! - Tales of the Creeping Madness | $8.8K | 52 | 96% | $9.99 |