
Ellixir's Dream is a single-player otome adventure where players, as an alchemist’s daughter, uncover their origins through choices and shape their fate with multiple endings.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
I am "Ellixir," born into an alchemist family, living in seclusion with my father and my elder brother, Kunsheng.
One day, Kunsheng finally returns home. With our father's permission, we set sail on a long journey.
During our voyage, I meet Heiwei Renxuan, Aibai, Cyrus, and Rudolf, creating unforgettable memories together.
Yet, they came for alchemy and ultimately left because of it. In anger, I search for the truth, questioning everything they lost.
In the end, Kunsheng and I are both burdened by sin—our fates entwined from the very beginning. He promised me freedom, yet the Elysian feels more like a prison.
Like the paradox of Theseus' ship—Am I real? Are my emotions real? Who am I, truly?
One day, the truth will emerge, drifting from endless dreams into reality.
Set in the World War II era, Elysian Dream is an otome visual novel that explores mysticism, philosophy, and psychology from both Eastern and Western perspectives. The game features five romanceable male leads and twelve endings.
The narrative unfolds primarily from the heroine’s perspective, with occasional insights from other characters and third-person viewpoints.
Your choices will shape their fates—and yours.
This game is purely fictional and has no connection to real people, events, groups, or organizations.
Some scenes contain wounds, blood, and depictions of infants.
The game includes psychological distress and morally complex character behaviors.
Elements of mysticism and psychology have been reinterpreted by the author and may differ from reality.
This is an original story. Any resemblance to other works is purely coincidental.
Demo version: ~1 hour of gameplay, featuring 1 ending and 1 main route.
Full version: ~6-8 hours of gameplay, with 10 main endings, 2 extra endings, and 67 CGs.
The game contains no explicit sexual content. Any associated tags do not reflect the creator’s intent.
Eastern & Western mysticism
Eastern & Western philosophy
Jungian psychology
Dark themes
Confinement
Suicide
Resurrection
All love interests are older than the protagonist, but some endings reveal their childhood.
No absolute “good” or “bad” endings—each route is open to interpretation.
Character personalities evolve over time.
The protagonist starts off rational and naive, but grows into a strong and emotionally intelligent character.
Story, Art, Programming: uphandC
Game Engine: GameCreator
Music: Misakkil
Music Assets: Maou Damashii, Ongaku no Tamago, DOVA, Pixabay, FiftySounds
CG Support: Sanfen Anchun, Yuanou Raino
Script Consultation: Sanfen Anchun, Xuanji
For more updates, visit the creator's Rednote: @uphandC
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
《伊利斯之梦》是一款乙女向的视觉小说游戏,游戏包含了东西方元素+炼金术+荣格心理学的看似危险的混搭标签,其独特的世界观带领玩家徜徉在20世纪30年代的海上炼金寓言。 本作游戏的故事背景设置在20世纪30年代,此时二战的阴云还没完全压下来,但已经能从海面闻到铁锈味。玩家扮演的女主名为伊利斯,是一个出身炼金术世家,但是不谙世事的少女。伊利斯和父亲、兄长昆生长期隐居,直到昆生某天突然回家,带着一肚子秘密,最终带着伊利斯登上以自己的名字命名的伊利斯号开始远航。 游戏设置了大量的伏笔,但是在我看到年代背景与炼金术的字眼大概率已经猜到了些许,而后的发展也确实印证了我的想法,游戏的剧情走向还是比较好猜的。但是细节的处理和反转依然十分有看头。 在航行的路上,玩家会陆续结识游戏中可以攻略的五位男主,黑尾任玄、艾白、赛勒斯、鲁多夫,以及昆生哥。五个男主都因炼金术而来,也因炼金术散场。基本就是本作游戏的感情基调,没有人是为了围绕天命女主谈恋爱上船的,大家都背负着东西,带有目的上船的。乙女游戏里男主围着我转的套路看太多了,而这种独特的人物设定,反而让个人线的感情线有了重量。另外女主伊利斯的设定是一张空白纸,设定里明说她初期对复杂情绪和亲密关系没什么概念,在旅途中通过与他人的互动才一点点摸到欲望、依恋、愤怒、恐惧、爱这些东西的边界,最后落到自己到底要什么上。 游戏的剧情推进以现实航行和角色梦境互相渗透。梦里出现的象征以及做的选择,会反向撬动现实剧情和推动结局。加上多视角补叙,利用切到其他角色视角甚至第三人称的事件让故事更加完整,把伊利斯不知道的过往补齐给玩家,同一段关系两边角色怎么看也更加直白地展示了出来。你以为懂了这段对话,换个人视角再看一遍,突然发现刚才那句温柔底下压着别的东西,说话的艺术展示了出来。 游戏整体调性是偏暗的,不是甜饼向,黑化囚禁复活这些元素都真用上了,心理承受能力弱的姐妹建议先掂量下。游戏共有12个结局,分为10个正式结局和2个隐藏结局。 游戏的画面也是一项吸引我的点,优秀的画风,数量庞大的CG,令人舒适的UI与文字显示。另外游戏适配键盘和手柄,使用SteamDeck完美运行,基本上1小时一条线的足量剧情,丰富的分支选项。这些内容让这款独立游戏显得非常值,也愿意为止掏腰包。 游戏内置了成就系统,但是似乎并没有实装到Steam上,如果能添加Steam成就相信部分成就党玩家游玩起来会更有动力。 "明明是说带我体验自由,而这艘伊利斯号却像是我的囚笼。" 这款游戏也是真的值得细细去品味。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 磨砂质感的背景配上手绘立绘,加上每个男主专属的过场动画和带地域特色的BGM,视听体验在国产独立作里算第一梯队。文案能看出作者阅读量很大,文笔华丽,但叙事确实是短板——共通线长得像思想品德课,五男主必须按顺序解锁,前期对话空泛,情感铺垫几乎为零,经常是刚进个人线就莫名其妙爱得死去活来。好在熬过前3小时,后期关于“存在与自我”的探讨渐入佳境,艾白的雪原结局和鲁多夫的凤凰结局尤其惊艳。需要提醒:别抱着轻松恋爱的想法来,这本质是个借乙女壳子的哲学寓言,哥哥的炼金阴谋揭晓后,男主们“耗材”的宿命感挺致郁。系统快进有bug,全收集建议备好 patience。适合能接受慢热、喜欢意识流表达的玩家。
[h1]一款不错的乙女游戏[/h1] [h2] 游戏背景介绍 [/h2] 《伊利斯之梦Ellixir's Dream》是一款乙女向游戏,游戏内融合了炼金术、东西方哲学、神秘学与心理学元素要素。 [h2]游戏故事简述[/h2] 游戏剧情主要以战争时代为背景展开。 主角伊利丝与父亲和昆生哥原本一直隐居在远离外界的家中,他们对外面的世界基本是毫无认知。 直到某一天,归家的昆生带来了一个远航计划,主角伊利斯也将登上以自己姓名为代表的船,“伊利斯号”,正式开始一段迈向世界的航行。 在航行的路途中,女主将遇到各式各样的男主,他们都来自不同的国家,有着各自独立的故事线与结局(剧情感觉有点致郁向)。 [h2]游戏的一些闪光点[/h2] 美术风格很不错,看起来非常舒服。 音乐方面听起来也挺棒的。 演出方面也无可挑剔,每个角色都有专属的过程动画,看得出来作者有去用心的制作游戏。 特别需要夸奖的一点就是,游戏的美术我感觉真的是非常好看好吧,个人感觉挺喜欢的。 [h2]游戏总结[/h2] 作为一款乙女向游戏,我觉得这款游戏带给我的感觉还是相当不错的,优秀的美术风格,好听的音乐,文笔也不拖后腿,角色的过场演出也无可挑剔,特别是美术方面,非常好看。 总体体验下来,游戏的完成度挺高,有点致郁向内容,若是喜欢这类题材的玩家们,可以考虑入手体验体验。 [b]值得注意的是,游戏除了配乐,其它东西都是作者一人独立完成的[/b] [quote] 晚八不睡,早八不醒,梦里准点测评,迎接美好游戏人生! 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/46039267/] 睡不醒的早八人 [/url] [/quote]
[h1]航行的意义[/h1] [h2]游戏内容[/h2] 在一片森林中,主角伊利斯跟随付清在此隐居许多年,而最近她的昆生哥在外修习多年要回家了,昆生哥是父亲收养的徒弟,而父亲是一名大炼金术师,在隐居的日子里,大多时候都是在炼金房里度过,几乎不出门,伊利斯在外打猎,负责做饭照顾父亲,有时候也会想着自己啥时候可以离开这里出去看看。在昆生哥回来后,这个想法得到了回应,昆生哥回来后简单的跟伊利斯寒暄了几句,就悄悄问伊利斯如果有机会,愿不愿意离开这里?见到父亲后,昆生哥跟着父亲去炼金房谈话,偷听得知昆生哥在外面似乎受到父亲的委托,做了一些什么事情。晚上昆生哥又找到伊利斯,说父亲同意这次让伊利斯去见识外面的世界,并且还会提供帮助,故事就此展开。 [h2]个人游玩体验分享[/h2] 这是一款乙女向游戏,游戏里主角在航行途中会认识五名身份各异的男主,并且可以攻略,大家因为炼金而结识,上船的目的却各不相同,并且游戏剧情是现实与梦境结合叙述,梦里的内容会对背景设定进一步补充。游戏的场景画风,人物立绘,以及过场动画,都做的比较精美,观感很好,并且游戏的过程中背景音乐也很合时宜,还是很不错的。 [h2]结语[/h2] 《伊利斯之梦Ellixir's Dream》一款不错的乙女游戏,不管是故事的叙述方式,或是剧情内容都可以挺扎实的,游戏的画风,立绘等美术也做的很不错。感兴趣的可以尝试一下。
有些恐怖和神秘的乙女游戏。人体炼金大术士的女儿伊利斯,被其父亲的徒弟昆生带上伊利斯号船,离开森林去见识外面的世界。 伊利斯号一路向西航行,有一种公路片的感觉。就算是陆地上战火纷飞,船上也是片安全小天地。每天在甲板上吹风观海,和船客谈心,最后又是独自一人。引用女主伊利斯的原话就是“所谓的变化......无非是有人来了,又走了。只是。我已经不明白这场旅行的意义是什么了。” 游戏比较侧重于女主伊利斯的心路变化和成长。她时不时与自己的内心对话。整体上呈现出一个渐进的成长过程。伊利斯是大炼金术士“美丽又纯粹”的女儿。立绘一直面无表情,完全是冷面女啦。不过内心深处的那个自我倒是有更尖锐的表情和见解。伊利斯就像薄冰一样温柔悲伤,纯粹却又有点危险。出行前父亲嘱咐的“善良”,几乎就是她的执念。她被带上船是[spoiler]因为要见证选择、痛苦、执念、伤痛、分别和死去。[/spoiler]共通路线中的她始终在场,却什么都改变不了。共通线中的浪漫情愫也淡淡的。 到故事中期就会揭露,[spoiler]其实四位船客都是被昆生哥选中的人体炼金材料。伊利斯号实际上是“容器”。昆生哥也是魅力大,能让这么多船客献身,或者该说是规划缜密吗?[/spoiler]到最后更深层真相的揭露也挺精彩的。 主界面上的四个角落就是依次出场的四位船客。黑尾任玄是阴暗日本小孩,有悲惨的经历。认为自己做过一些坏事,心里一直过意不去。其实还挺善良的。 道士艾白和昆生哥是旧相识。说自己上船是要追寻自我,寻找方向。实际上是信仰破灭的。整个人白柔柔的像是月光一样。说话比较古风小生。 塞勒斯的篇幅最长。他像是冬日暖阳,明亮灿烂,不会轻易熄灭,把温暖带给他人。非常自来熟,也擅长引导人。他让伊利斯不要独自面对,两人一起想办法。是很让人安心的存在。他想的不是自己,而是让一切停止也拯救昆生哥。 鲁多夫非常热情,玩世不恭,有些慵懒。正脸看非常帅。不过仰视角立绘一开始看着有点怪,睁眼像是比目鱼,眯眼像是鳐鱼,有海洋生物的精髓。看久了会觉得还挺可爱的。管伊利斯叫公主殿下,想带她离开这座炼金术囚笼。 游戏有视角切换。女主视角之外还有其他人的第一和第三人称视角。字体选择的很合适,画风柔和。背景多,还有光影变化。背景视角还会配合抬头啊、看太阳啊这类动作产生变化的。海浪的背景音很让人安心。黑白过场动画质量是还可以。每角色都有2个结局。此外还有2个额外结局。总共6个结局。游戏内成就总共有18个之多。steam无成就。快进很慢,所以要勤存档。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
场景挺好看的,UI也很漂亮,整体饱和度较高,美术有自己的风格,CG数量不少。目前玩了两位男主,有点玩不下去了。以下是一些游玩途中可能存在的雷点:黑发男主不洁,[spoiler]玩demo的时候还以为是杀手,重新开玩一遍才发现是鸭子orz[/spoiler];整体叙事非常平淡,平淡到有点无聊;男主各有各的痛苦,文案一直致力于描绘男主的苦痛,不停宣泄情绪,玩得脑袋疼,心理独白太多了,不太想当情绪垃圾桶;代入感差,搞不懂制作组想要哪一部分的玩家,宣传用的“你”,前期大部分也是第一人称“我”,但可供选择的选项约等于没有,部分结局第三人称“她”,[spoiler]主控有阴暗面,自己和自己说话,但是平时表现就是经典的小白花'善良'形象,感觉制作组给的设定也是魂器[/spoiler]。制作组人挺好的,但是游戏不太好玩
[h1]果然我还是无法拒绝哥哥[/h1] 「我会一直陪着你的,伊利斯。世界那么大,总有一片风景会让你明白,什么是爱。」 《伊利斯之梦 Ellixir's Dream》是一款融合东西方玄学与心理学的国产乙女游戏。 玩家将扮演平日与炼金术士父亲和哥哥隐居的伊利斯。继承了炼金术衣钵、游历许久未归的哥哥昆生某日回家,得到了父亲的远行许可之后,与伊利斯一起登上以自己名字命名的轮船「伊利斯号」开始旅途。航行途中,伊利斯与来自不同国家、有着不同信仰和追求的可攻略对象相遇。所有人都与炼金术有着千丝万缕的联系。就这样,伊利斯将一步步揭开自己的身世,选择自己的命运,回答人生三问。 美术优秀,CG量大管饱就这样把我淹没(美)。说是远航旅途,其实活动地点只不过是从家转移到了伊利斯号——就这样漂泊于茫茫大海之上的小船。“所谓的变化……无非是有人来了,又走了。”战时背景就只是时代背景(目移),不过又想要表现出宏大的立意,因而频繁地探讨人生——因阅历的匮乏,伊利斯只能一味地提问,可攻略对象灌输完自己的三观,就开始大胆言说爱与思念。不止文本有点梦回咯噔文学,随地大小恋也来了。之后又告诉我其实伊利斯号是“容器”,其他可攻略对象都是被昆生哥选中的人体炼金材料?神了,顷刻炼化。结局还有反转,既然伊利斯自身有产生情感的土壤和种子,还走捷径杀人做什么? 不深究了,谈点感情。没想到国乙还能见到S。伪骨必须吃一口。哥哥就是哥哥,恋哥是一个很正常的事情。喜欢哥哥和饿了要吃饭一样自然,爱上哥哥如同呼吸一样简单。爱上哥哥是我的错吗?爱上哥哥当然是哥哥的错!哥哥要是不勾引我,我会喜欢上哥哥吗?哥哥,你把我毁了知豆么^^ [quote] 圣火昭昭,圣火耀耀,凡我大橘,喵喵喵喵~ [url=https://steamcommunity.com/groups/bigoc]欢迎加入 『大橘为众』[/url] [u][b]我们一起学喵叫,喵喵喵喵喵~大橘~喵起来~ Q群596464232 [/b][/u][/quote]
[h1]《伊利斯之梦》:寻找自我与爱的真谛[/h1] “一路来与他们的回忆我不会忘记……我会去寻找自我与爱的真谛。”……本作才用了东方与西方相融的文化元素,在内容方面引入了哲学、心理学等等诸多的思考,当然也在剧情中透过女主Ellixir的视角,去发现“自我”、“感情”还有“爱”等等概念,的确很有美型与思考的乙女向作品,很值得欣赏。 [h2]远航的船只,也是寻找答案的船只[/h2] 本作的世界还是蛮有意思的,比如说女主本身就是出身于炼金术世家(没错,本作的世界是有炼金术的),她自己也有个感到熟悉而又陌生的哥哥——当然也是她父亲的徒弟,还是很优秀的炼金术士,昆生对女主很温柔,当然也很强大,有时候也很偏执……原本女主和哥哥,还有自己的父亲长期隐居来着,可就在1938年,昆生哥带来了一些秘密,女主自己也将踏上伊利斯号(没错,就是以女主的名字命名)开始驶向远方……或许是自由之旅吧,也或许这艘船也会带来更多的感受,但既然已经开锚,那就透过这艘船来找寻“答案”吧,也就是自己所想知道任何问题的答案,包括……“爱”是什么………… [h2]白纸怎么了,伊利斯也要追寻“爱”的含义[/h2] 本作在剧情和开始设定了很多的伏笔,当然叙事也都不落下,本作能够以手绘画风(以及敢于运用水彩/油画画风)来描绘这个世界并且让主角们登场——除了自己和昆生之外,还有黑尾任玄、艾白、赛勒斯、鲁多夫,他们都有着各自的故事,可能是来自异乡的旅人,也可能是代表着忧郁,当然咯,对于长期隐居的女主而言,其实外面的世界也好,各种各样的人也好,亦或是感情,这些对她而言都是相当陌生,但是女主自己仍然有对这个世界干预探索的内心,虽然按一般的剧本而言女主就是白纸一张,但是也是因为这个游历,让她逐步感受到世间的温度,逐步探索各种各样的感情,慢慢开展互动,找寻到各种各样事物的含义…… 可能本作的故事基调比较偏向黑暗(炼金术啊炼金术,哦对了,还有梦境这个设定的展开),【本作包含忧郁、创伤等等方面的内容,建议对此仔细斟酌后入手,当然本作的剧本和画面都很优秀,值得推荐】,但是本作又敢于用大量篇幅进行心理描写,而且对于世界背景、情感发展等等内容以及线索足够灵巧运用,把个人、世界、感情等等一系列线索都做得足够优秀,本作真的是很让我很喜欢的优秀作品。 对了,本作本身也有成就机制,对此感兴趣的玩家可以多多探索啦,毕竟剧情也有很多选择以及线路,还是很棒的啦! [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
打完全剧情想要提笔写评价的时候才发现不知道该从哪里开始写,想到哪写到哪吧。 [h1]含剧透。含剧透。含剧透。 [/h1] 首先声明时长不做参考,有相当一部分时间是被我放置过去的。 先说优点,cg背景角色全手绘,文本量足够大。别看我接下来打了这么多“缺点“,但我其实不后悔购入。 个人认为这个设定被恋爱倾向所限制了。能够展开的没能展开,如果说重心放在恋爱模拟上又不够格:角色之间相处细节不够、时间不够,随地大小deeptalk后就敢说爱了。 没能明白作者的重心放在了哪里,剧情说是远航旅途,活动地点也不过是从家转移到了船舱,连靠岸下船透气的情节都没有,活动范围甚至没有在家大。在这匮乏的人生体验上,作者又频繁地借角色之口发问和解答所谓的“人生三问”,呈现效果就是一连串单薄寡淡的话疗。 [spoiler]故事的发生正因为女主被判断缺少感情才需要靠人体炼金做情感移植,她是一个瓶子,只被用来让男主们放置不属于自己的灵魂、欲望、执念和理想的投射,所谓的情绪、感情的产生都像被移植而来的一颗树,眨一眨眼就郁郁葱葱。[/spoiler] 最不能理解的是,“父亲”和“哥哥”到最后又告诉女主:你自身有产生情感的土壤和种子,这一切经历只是想要拔苗助长而已。何意味。既然只是难以习得就给我慢慢教导啊,走[spoiler] 人体炼金 [/spoiler]捷径偷懒是要做什么?一边说没有情感是不完整的表现,一边又把反抗看作是不完整的表现,咋样都不行呗,傲慢地让人想吐。 [spoiler] 而女主的“反抗”和“指责”也显得很轻飘飘,那样义正言辞地站在道德高点,却只要求停下,因为这样的受益并不是自己想要的。而最后造成伤害的人付出了零个代价。知晓自己的身世之后还达成了和解,那之前对这一行为的指责是为了什么,对短暂的旧人旧事有深刻怀念的描写又是为了什么呢,我感到迷茫。 [/spoiler] 迷茫贯彻了我的整个游玩体验。
作为单人开发的乙游来说,总体质量和完成度都挺不错 美术方面一眼过去非常养眼,人设、细节和画风可圈可点,但可能是工作量的原因,部分动作有点小崩但无伤大雅。 而且五位男主每位都有契合自己人设的专属过场,很难想象得要多大的工作量。 作者文笔和学识方面没什么说的,相当扎实的功底和知识量,就是往“恋爱乙女”里塞太多会有种给人上课的感觉,建议适当。 剧情中规中矩,老实说除了女主外,其他角色的人物弧光不是非常明显,有时候情绪来的较为突兀,要是没有太大的剧本撑起来的话可以稍微减少男主数量什么的。 UI就比较拉了,但作为整个游戏为数不多的短板,这种程度是完全能接受的。 总的来说,质量配得上价位,希望能把成就系统装一下,期待作者后续作品。 [url=https://store.steampowered.com/curator/40230650] 更多独立游戏测评,请关注月下茶寨鉴赏家 [/url]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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