
Imprisoned deep within the Succubus dungeon for eons, an opportunity to break free of your shackles presents itself. Rise to power once more, and enact your revenge! Elewder is an erotic top-down, twin-stick shooter with rogue-like elements, can you escape???
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Abandonware, hasn't seen any meaningful updates in nearly 2 years.
abandonned
As it stands this is abandoned. It has been 2 years since the last update and the game is pretty barren. Currently there is two characters to play as and a handful of scenes and positions for multiple enemy types. You can feel how unfinished the game is just by looking at it before you ever get your hands on the controls. It's a shame, the inspiration clearly came from The Binding of Isaac with a top down roguelike. It could have been something very unique in the adult game genre.
Over 2 years since the last update, terrible optimization. Many promises that "This game isn't dead", and "We have to work on projects that pay", but there's been radio silence from this developer/publisher since may of 2023, and at this point, consider Elewder a dead product. It's a shame, it had great promise.
Dead game is dead, until proven otherwise. Developer constantly comments the same thing on everyone who says this that they're working on other games to make money before coming back to this game but ultimately until anything actually happens those words ring hollow. It ultimately becomes a self fulfilling prophecy. This game isn't selling because its bad so they have to work on other games to sell to make money, because they're working on other games this one doesn't improve and remains bad, because its bad it doesn't sell. At what point does the cycle break and something actually happens? In a couple months it'll be two years since the last update so unless theres some super secret massive game changing update thats been slowly chipped away at over the past two years just avoid this one like the plague until development comes back, if it ever does. The actual game itself is still very bare bones and the balance is all over the place. Sometimes you get rooms with 3 enemies that all have the same attack pattern, sometimes you get a room with 5 or 6 enemies that all synergize disgustingly well. A good example of that is getting hit by a net thrower that limits your movement to an extremely tiny area and then you've got two shield holders that blocks your shots and body blocks you that are just constantly in your face so you literally cant do anything to retaliate because by the time you're free you're hit by another net. Run destroyed by a single mistake. There's still no stats screen, still no score screen, and the game is okay at best and frustratingly annoying at worst. Very feast for famine with resources as you can go multiple floors without getting a single bomb and then the next run you have no keys and like 15 bombs. Progression is also abysmally slow due to the currency needed to do anything. Most upgrades at base just unlock items you can find in the dungeon itself and they're typically around 25-35 essence but depending on how feast or famine your run is you might do a run where you get 3 bosses in and only get like 10 essence while in another run you died at the 2nd boss and got 20 essence. It's just a very slow grind currently and not very fun.
I wouldn't recommend this game for several reasons. It certainly won't be finished because it seems like they've given up. Two years of no support and the game is quite old and even before it came to Steam. The game in this state is almost nothing. The bad thing is that there is potential, perhaps, to improve the enemy design, but it is unlikely that they will ever do so. Too bad about the game.
0.1.6 Update- After this latest update the game plays much better and is more balanced. For those who are new this game plays very similar to the Binding of Issac, so to set the expectation this game is designed so that you will die a lot but its about improving your core strategy to adapt and overcome which feels very rewarding. I want to lay out some tips I didnt know going in that I wish I did know and make the game much more enjoyable. 1) Make the Dash button your space bar, makes moving and using dash much easier to time. 2)To get the adult content let your Lust meter (The bar on the left) go up and once full at then end of you last room clear the last enemy will remain which you can 'hold hands with' and play a mini game which you basically have to time the arrow with the note , Like DDR if you have ever played it. For me triggering it was the space bar (note- I made the dash my space bar so I am not sure if it will be the same for you if the Dash and mini game are tied in together on the same button) 3) Be liberal with your spending, once you die bombs and coins go away, they are supposed to be used. So spend what you can and save bombs for blocked chests or doors. 4) If you use your right click ability this was DRAIN your lust meter making it take longer to get the hand holding option. Once you have held hands and do well enough on the mini game you will get the girl unlocked and be able to replay many different poses and scenes in the gallery which is very well done. 5) you can Dash through projectiles taking NO damage. 6) Focus on your placement more than your aim, avoid damage more than hitting. 7) Movement Speed increases take priority over Damage buffs IMO. Made the game easier for me because the faster you are the easier you can dodge. This game is very fun when you approach with the mindset that its like a Super Mario Game. Your expected to die many time but each time you get better learn something new , overcome and the reward is some SWEET H- Content -My only suggestion right now is to nerf goblin girl , she is busted when piled with 4 other mobs. Every enemy is fun and presents a Challenge and feels good when you overcome, however Goblins shields and the damage the beam does along with how often enemies rush makes it overly difficult and flat out unfun and often unfair. Nobody is going to be happy with losing a streak just because they got cheesed by Goblin Shields.
Hasn't had an update since August. Definitely can't recommend in its current state, and with how much the devs have slowed down I am fully expecting abandonware here. For my first experience with these devs, a bad taste has been left in my mouth and I will not be giving them more of my money in the future.
I didnt expect that a game with that many negative reviews could be that good. I mean it have few flaws and it looks like devs abandoned or just holded development of this game, but anyways I find it really enjoyable. Like this game is kinda like Isaac , I never was a isaac pro so it was kinda hard for me at start in this game, but after some deaths I recognized mobs patterns and with few OP upgrades (aspecialy the ones that gives you chance for hearts on crits) I completed this in like 6-7hrs. So the plot is interesting, you seek for revenge on the demon lord and accualy thats it. You just fight to free yourself and to do other stuff but its a H game so. Gameplay is really fun in there, you just kinda play isaac but with lust system that gives you some cool rewards and ofc permament upgrades. So to the H side of this game, there is lots of differents variations to pick, the models maybe are not that great, but animations really carry H scenes in this game, and mobs like bosses also have their own set of animations what is really nice too. To the downsides, this game have like 5 stages of biomes like - hell,rome,egipt,jungle, and demon castle and unfortunaly these biomes are not balanced and only demon castle is always on the last stage what is fine but rest are randomized and you can just start a game with rome biome to get easly killed (when you dont know these mobs behaviors) so not really that beginner friendly mechanic, next downside is that the plot isnt polished enought I think, you just complete this game, have access to gallery and there is no point of playing it back (also why the heck I cant find bosses in gallery?), like there is no point in replaying this, other then your personal goals or minmaxing everything. So ye this review is already longer then I expected, preety solid game, unpolished gem in my opinion I would rate it 8/10, but idk when devs will come back to update this so 7/10 for now.
[h1]Elewder[/h1] Ufff, reseñas mayormente negativas, esto promete. El juego es básicamente un Roguelike onda Isaac, donde tendremos que explorar e ir avanzando en las mazmorras de las súcubos para poder vengarnos de lo que nos hicieron habiendo atrapado nuestra alma ahí. Tenemos un sistema de mejoras, que es donde entra el elemento Roguelike. Cada partida será distinta, y estas mejoras nos irán haciendo la vida más fácil la próxima vez. Tenés bombitas, llaves... Ya saben cómo va. El elemento nopor está en que hay una barra de "lujuria" que se irá llenando conforme derrotemos enemigos, hasta que cuando esté llena podremos detonarnos a un enemigo en una escena que consiste en hacer QTE constantes, y una vez hecho se desbloquea el diseño de ese enemigo para poder ver la garchada en la galería del lobby. Tiene unos NPCs que sirven a modo de "tutorial" pero realmente las cosas básicas no te las explican (Si jugaste Roguelikes no lo necesitás, pero si vas a poner tutoriales, que al menos te expliquen las cosas viste...) El juego, como varios de este tipo, suelen requerir farmeo para poder mejorar... La cosa es que este juego llega hasta el término de grindeo, que es a mucha mayor escala y tedioso, logrando que incluso si te gusta el género, no puedas disfrutar esto por el estado en el que está. [b]Ahora sí, vamos con lo jugoso, EL SALSEO:[/b] [b]El juego es un Early Access[/b], un juego de [b]Acceso Anticipado.[/b] Si leen la reseña que hice hace un tiempo a Obsideo, podrán ver una muestra de lo que suele suceder con este tipo de lanzamientos, y este no fue la excepción. - "¿Cuánto tiempo va a estar este juego en acceso anticipado aproximadamente?" Respuesta: «Nuestro objetivo es que el plazo total sea de unos [b]6-8 meses[/b] como máximo» [b]REALIDAD:[/b] 5 años gente. [b]5 AÑOS.[/b] El juego salió en 2021 y está abandonado sin nuevas actualizaciones [b]desde 2022.[/b] Y no, no es un 7 Days to Die que estuvo 88 años, porque al menos lo seguían actualizando. - "¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?" Respuesta: «La comunidad es la razón principal por la que entramos en acceso anticipado. Los foros de Steam serán el punto de encuentro para enviar ideas originales y funciones interesantes que queráis ver en el juego. Ninguna opinión es insignificante ni descabellada; queremos que este juego sea tanto vuestro juego soñado como el nuestro.» [b]Realidad:[/b] Personas que se tomaban el tiempo de decirle al creador en los foros cosas tipo: "Che, podrías hacer los proyectiles del personaje un poco más grandes, porque son demasiado pequeños y te la pasas fallando" Solo recibían la respuesta del creador diciendo: "Mmmmm, no me parece que estén chiquitos" Hermano, si tenés reseñas MAYORMENTE NEGATIVAS, a lo mejor deberías dejar de pensar en lo que VOS CREES que está bien, y darte cuenta de que lo que esté mal te lo van a señalar para QUE LO MEJORES, no para que DEFIENDAS LO QUE YA ESTÁ como si fuera algún tipo de ataque. Los foros también tienen gente comentando que el save se les borra solo (Imaginate lo hermoso que es esto en un juego de grindear) Y no hay ni un solo comentario al respecto. Respuestas del creador desde el 2023 acerca del estado del juego: - Mayo 2023: "Volveremos a ello más adelante, solo que hemos tenido que centrarnos en productos que generen ingresos para pagar a nuestro personal." [b]Osea, no le vamos a dar pelota hasta que nos vaya bien en algún otro juego que saquemos después.[/b] - Septiembre 2023: "Una vez que disminuya el ritmo de trabajo en las producciones en las que debemos centrarnos para mantener al equipo activo, volveremos a Elewder para finalizarlo. Les pedimos paciencia. ¡Gracias!" - Enero 2024: "Elewder está en segundo plano mientras trabajamos en los juegos que ya se están vendiendo. [b]Una vez que reanuden las ventas habituales de los próximos lanzamientos[/b], retomaremos este proyecto para asegurarnos de que sea el juego que habíamos imaginado. Con la próxima actualización, espero que podamos recuperar su confianza en la empresa. Al fin y al cabo, hay que ganarse la vida." [b]- Una vez que se reanuden las ventas habituales... Como si fuera algo únicamente matemático viste, no gente comprando, con todas las variables que eso conlleva. No... Un suceso concreto sucederá, y tendrá "ventas habituales".[/b] - Octubre 2025 (Este es el mejor de todos): "¿La verdad? Si volviéramos al juego, tendríamos que hacerle un Remake desde 0. El antiguo artista nos ha metido en un lío, ya que no podemos actualizar el juego sin él pero ya no está en el equipo y no acabamos en buenos términos. Y bueno, eso simplemente no es posible. Así que tendríamos que rehacer el juego por completo. Si lo hiciéramos, los que ya tienen el juego lo tendrían gratis y probablemente lo abordaríamos desde una perspectiva diferente, aunque con el mismo concepto." Con ese oden cronológico de declaraciones, se pueden imaginar cómo está el asunto. No es la primera vez que veo esa mentalidad, lanzas varios juegos esperando que a alguno le vaya bien, y mientras tanto básicamente abandonas los que no les fue bien o no "la pegaron". Yo entiendo que hay una dificultad cuando tenés supuestamente un equipo a tu cargo y sueldos que pagar, no es tan sencillo. La cosa es, que se convierte en el pez que se muerde la cola. Querés ganar dinero con tus otros juegos nuevos para RECIÉN AHÍ cumplir tu compromiso con los anteriores y acabarlos, pero no ganás dinero porque justamente no cumpliste tus compromisos anteriores y la gente no confía en tus productos, y tus ventas son menores a lo que serían si al revisar tus anteriores trabajos, no se encontraran desastres. No esperas a ganar dinero con alguno para DESPUÉS acabar o pulir los previos, porque así vas acumulando juegos inacabados y a la mínima que te pares a ver qué otros juegos hicieron, no les compras nada. Por cierto, sus otros juegos también son de acceso anticipado, y tampoco han cumplido el tiempo. Me parece que ha habido mucha falta de honestidad y transparencia a la hora de abordar el tema del juego, porque comenzó vendiendo humo de que necesitaba centrarse en sus otros juegos, para años después admitir que gestionaron todo tan mal, que por pelearse con el artista de repente... ¿Perdieron acceso al juego y ya no lo pueden actualizar? Es terrible. A lo que he visto, el creador hace directos jugando y demás cosas. Creo que directamente está disperso y le chupa un huevo, qué querés que te diga JAJAJAJ. Además si nos ponemos a analizar, la lógica de "Cuando tengamos más dinero vamos a arreglar los anteriores juegos" es un autoengaño en el escenario más inocente, porque si ese caso se diera, te vas a centrar en el juego que le vaya mejor, como acabó haciendo. Uno que sacó el año pasado le fue mucho mejor que a los demás, y se centró en él, no en arreglar y finalizar los anteriores. No va a gastar ese dinero en un juego que ya está sepultado bajo reseñas negativas, destinando tiempo y dinero en un juego que [b]ya no va a remontar por la mala imagen QUE TE ENCARGASTE DE DEJARLE.[/b] Es una pena porque el nivel de las piscinas me pareció muy bonito y el juego a pesar de ser nopor tenía potencial de tal vez no ser un buen Roguelike, pero si uno potable que al menos con ese elemento nopor lograra hasta hacerlo gracioso. Pero viendo todo el panorama, las medias verdades y la forma de comunicar todo, veo muy improbable que suceda. [h1]CACONA.[/h1]
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Trends
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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