
"Jigsaw Puzzle + Arithmetic" is a casual yet engaging game that appeals to puzzle gamers who enjoy immersive experiences. Customize your gameplay by rearranging "piece placement," "number manipulation," and "score selection" to aim for a high score in each stage.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Electrogical combines jigsaw puzzles with the four basic arithmetic operations (+ − × ÷).
Combine puzzle pieces with operations like +1 or −1 to find the target number.
The board may look like a complex circuit board at first glance, but the gameplay is very casual and relaxed.
Playable in short bursts and perfect for a quick “brain stretch” during breaks.
A distant future where interstellar travel has become possible...
Several decades after humanity began large-scale terraforming projects,
long years of operation and aging infrastructure have transformed the power reactors into labyrinthine "Power Distribution Dungeons."
The only one who can resolve this crisis is you, a skilled engineer with specialized abilities.
Rebuild the circuits and repair the power grid together with NEKO, a mysterious superconducting lifeform that can control electricity!

- 250+ puzzles with no time limit
- 4-6 hours of gameplay
- Many clever mechanics involving numbers
- Simple mouse-only controls
- No complicated calculations required
- Hint system available when puzzles get tough
- A mysterious world with a touch of dark humor
- Plus, the superconducting lifeform, NEKO, is adorable!
"Electrogical" allows and encourages live commentary and distribution by individuals, corporations, and both commercial and non-commercial users!
For more information, please check the Live commentary/distribution video guidelines in the community.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, German, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
説明にある通り、四則演算とジグソーパズルを合わせたパズルです。 ストーリー要素も濃いですが、日本伝統社畜芸で突拍子もない内容かつ終わり方がもやもやするのでエッセンス程度に楽しめるかなという感じです。 デザインが可愛らしく、BGMもオリジナルで多彩なので音楽に飽きることはありません。 ギミックも多種多様で、このゲーム性でここまで内容を広げられるのかとびっくりしました。 全体的によくできたゲームだと思います。 しかし個人的にはおすすめできないと感じる部分が多いです。 自分の理解力のなさの問題もありますが、その上でまとめておきます。 ・ギミックは多彩ですが、後半ギミックのシステムが難解です。 理解したつもりでもそんな挙動できるんだ…とヒントだよりに辿り着いた答えを見て思うことがありました。 一旦適当に動かしてみるぐらいの気持ちで挑んだらクリアしてしまったりもして、クリア時のすっきり感をあまり感じられませんでした。 ・通電の演出が時々長く感じます。ループ系のステージではよりその傾向が顕著です。 試行錯誤を繰り返さないといけないのに、演出がもったりしていてストレスに感じることがあります。 ・ジグソーパズルと四則演算がテーマですが、二つの要素がぶつかっている感じがします。 とりあえず計算して並べ、ジグソーパズルが上手くいかず入れ替えて、計算が合わなくなって直して、ジグソーパズルで躓いて…段々目的が何だったかわからなくなります。これがこのゲームの醍醐味ではあるのですが、どちらも適度に好きじゃないと苦痛になりそうです。 ・四則演算の本来のルールは忘れる必要があります。 またこちらのゲームにおける四則演算は実際のルールに基づいておらず、出てきた順番に一個ずつ計算していく形になります。パズルピースを繋げていく以上仕方ないのですが、時々いにしえの記憶が計算を邪魔してきます。 割り算はあまりが発生しない割り算だそうで、6÷4が1でした。どういうこと!? 3分の2は1に満たなくない…!?ともう大混乱。(実際の記憶は曖昧です)これ多分割り算の要素ない方が良かったと思います。 ・全体的に視認性の悪さを感じます。 初めは繋がっている部分は途中経過を計算してくれるのですが、ギミックが増えてくるとピースが途切れることがあるので計算がなくなります。それもあって試行錯誤が欠かせないのですが、それなのに上記のように動きがゆっくりで頭を抱えます。それなのに、動くピースは動きが速かったりして何が起こったかわからなかったり。 これを視認性が悪いと表現するのが正しいのかわかりませんが、視覚情報が足りないというかなんというか。パズルを解いた時のすっきり感があまりないのはこのせいなのかな~と思ったりもします。 ・一部の音に不快感がありました。(こちらは完全に個人的な部分ですが一応) ピースを置く音の主張が強く、かちゃっ!って感じの音がします。何度も聞くのに主張が強く、不快感が大きかったです。何度も聞くことになるSEはもう少し主張弱めの方が嬉しいなと個人的に思いました。 とはいえSE全体を下げるとゲームの良さが減ってしまうので、もどかしいです。 ・チャプター2の終わり方がゲーム後の印象を悪くしているように感じます。 詳細は省きますがあまりにももやっとするので、せめてハッピーエンドな感じにしてほしかったです。演出も長すぎてこれいつ終わんのと思わせてくるので、もう少し短くしてもいいと思います。 主題はパズルなのでストーリーの質は求めていなかったんですが、それでも終わり方がもやっとしすぎて感情が迷子です。 以上、なんとなく楽しめなくなってしまう要素が所々にあり、終わった後楽しかったと純粋に思えなくて残念でした。 ただ値段相応遊べるちゃんとしたパズルゲームであることには違いなく、そこまで高額でもないので、気になったら買ってみても良いと思います。
2時間で全実績解除まで完了。 ーーー良かったところーーー 簡単な四則演算でサクサク進むエリアばかりではなく、ちょっと頭を捻らないとクリアできないエリアも多くあって、ゲームとしてのバランスがとてもよかった。クリアするだけを考えたら、小学生でも(時間をかければ)できるくらいの難易度だが、通電数などでハイスコアを取ろうとすると一気に難しくなるのが素晴らしい難易度設定だと思う。良いスコアをとれた時の達成感はここ数年のゲーム体験で一番だった。 音楽は思考の邪魔をしないくらいの簡素(適切な言葉が見当たらない)なものだが、安っぽさはなく丁寧に作られたもので満足。 対応している言語は日本語をはじめとした6つの言語のみだが、6つの言語以外を母語としている人でもやりやすいノンバーバルなゲームでプレイの敷居が低いのもよいと思う。 値段設定もプレイヤーからするとうれしい価格で今後のコンテンツ追加などによる価格の変更後もプレイヤーが手に取りやすい価格だとうれしい。 ーーー少し残念なところーーー 若干の不満点として割り算の仕様が挙げられると思う。 割り算に関して、分数の概念がないため割り切れない数を割る(例えば3を2で割る)時に切り捨てが発生して、そこが少しモヤっとした。分数の概念が追加されると難易度に奥行きが出て面白くなるだろうなと思いました。 ーーー人を選ぶかもしれないところーーー ギミックの説明がもう少し欲しいなとも感じたが、ノンバーバルなゲームであるのと競合しやすい部分だと思うし、やっていく中で理解していく面白さもあると思うのでそこはうまいことバランスを取ってくれたらうれしいな程度。 ーーーまとめーーー 四則演算とパズルの要素をうまくまとめられており、適度に頭を使えて達成感も得られる良いゲーム
Chapter2の途中だけど不満がたまってきたのでレビュー。 価格帯を考えるとおすすめ寄りではあるものの気になるところが多い。 気になる点は主に2つ [h3] 文字を使ったギミッグの説明がない [/h3] 本ゲームで新しいギミックが出るときは難易度の低いステージが最初に出てきて、体験型で動きを覚えさせられる。 ただそれだけではわからない要素も多く、まず動く床のギミックは何が起きているのかわからなかったし、通電させなくてもいい計算ブロックはどの順番で計算されるのかわからない、動いたり引っ張ったりするブロックはでっぱりに引っかかったりするというのも説明不足だと感じた。 [h3] 計算とジグソーパズルの要素がマッチしていない [/h3] いろいろなステージがあるのだがジグソーパズルがメインのステージと計算がメインのステージで分かれているように感じられて、二つの要素を組み合わせることの面白さを感じられるステージが少ないように感じた。 ジグソーパズル系のギミックのステージの場合は計算要素はあっさりだし、計算がメインのステージだとジグソーパズルの形にバリエーションがなく順番を入れ替えるだけになりがちだった。
めっちゃかわいいです、無限にできそうです、音にもnekoにもパズルにも癒されて疲れないです、楽しいです
I've enjoyed playing this game a lot! I hope they add more normal levels, the scoring system is definitely fun in its own way, but I really want more of the main campaign.
正式版になってギミックが増え、かなりボリュームアップしてます。 +段階的なヒント機能のおかげでガイド不要の手間いらずb
A well thought out puzzle game with new mechanics every couple of levels that just make sense yet also surprise in their combinations. I found I liked most of the new mechanics, though some sections felt like they dragged on, and some puzzles felt trivial for the sake of connections. I adored the splitting paths (though there were few of them) and the map itself, though again I wish there were more. Would have also liked knowing how much further or how many puzzles were left. The hint system is also very generous. Chapter 1 is relatively short and sweet, but a bulk of the game is in Chapter 2 after the credits. I'm guessing this was an early access thing, the reason it was split, but if you get to the first set of credits and stop there you are missing a lot of content. Overall, it was a cute puzzle game, and definitely worth the time.
nekoがかわいい!これだけで購買意欲が湧きました! パズルは簡単な計算とつなげ方を両軸考える感じで、複雑な操作は無くサクサク進むのが気持ちいいです。 ただ、序盤は世界観の説明というかテキストでの褒めが定期的にくるので楽しく進めることができていたのですが、後半ほどパズルが難しく、時間単位での褒めもなくなってくるので辛いだけになってしまった報酬設計が少し残念に感じました。 まだ始めたばかりですが、世界観が好きなので少しずつ進めていこうと思います。 nekoにピンときた方、パズルが好きな方にお勧めです!
投稿時点でのストーリークリアまで - おもしろい - 難易度はパズル系にしては簡単でちょうどよかった - 試行錯誤でどうにかなりやすい - ステップ実行がしたい - 通電してからどのように数字が変化していくかを確認したい 今後パーツが増えたらすごい難しいステージも出てきそう
[h2]nekoの手も借りれますよ![/h2] 新たなギミックには丁寧な基礎ステージから、徐々に難しくなっていく曲線が良い塩梅でした。 攻略に詰まったら、nekoの手も借りれる親切設計でした。 チルい BGM を聴きながら最後まで積みゲーになることなく、緩く楽しめました。 詳細なレビューは[url=https://note.com/stanfied/n/n364b663e4c3b]note[/url]にて。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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