
Shipwrecked on an unfamiliar island with no money or goods to pay for a ride home... What's a merchant to do? Explore the Dungeon and make her way to the golden land of Eldorante, that's what!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Makane, an arms merchant, rides a ship crossing the sea between two major continents when it meets with misfortune. The Sea God has riled up the oceans, and everyone aboard ends up shipwrecked on the island of Grimt!
Luckily, the people of Grimt are kind and willing to point the now-penniless merchant to the island's main attraction, the Dungeon. Legend says that the golden land of Eldorante, filled with infinite wealth, sleeps at the bottom of the Dungeon, but the last time anyone ever reached it was before the city of Grimt was founded.
Of course, that doesn't mean nobody else is trying... Makane soon runs into the prince of a foreign empire who seeks to claim the golden land and its treasures for his homeland. It's an action-packed race to reach Eldorante!
Eldorante is a roguelite game with many Dungeon sections to explore. You can fight enemies in turn-based RPG combat, or avoid them to keep your level low and get better clear rewards when you beat the boss of the section you're delving into. Whether you get defeated or defeat the boss, leaving the Dungeon sets your level back to 1, but you get to keep everything you've found along the way.
Power up with new equipment, extract skills as gems to equip, cook and eat meals, and recruit numerous partners to choose from for a leg up on subsequent delves!
And if you feel like helping out the residents of Grimt, you'll find a cast of kooky characters who want all sorts of items.






A Roguelite Experience
Delve the Dungeon, gathering loot and allies as you progress to aid you in your challenge as you start every foray at level 1.
Turn-Based Combat
Strategize who to bring and how to use your skills to claim victory in turn-based RPG battles.
Levels or Loot?
You can fight enemies to gain levels during your Dungeon delves, but you can get better loot by beating bosses at lower levels. Will you challenge yourself?
Farm to Table
You can visit the pasture to plant crops that will grow as in-game time progresses, then use those crops to make food to give yourself an edge in combat.
Sidequests Galore
Many residents of Grimt want something from the Dungeon, and you're their only hope of getting it!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]《黄金之境-埃尔德兰特-》简评[/h1] [h1]前言[/h1] 自古迷宫宝藏多,少女怀奇欲冒险,岂料献身其中上演涩涩盛宴!传统RPG玩法下玩家将作为玛卡宁的武器商人,本打算乘船穿梭于两大洲之间,结果却遭遇了海神的热情款待,船只摇摇欲坠直接完成了它的使命,最终她和一众乘客都被困在了格里姆特岛上。不过,岛上的居民们倒是挺热情的,给他们指了一条明路,探索迷宫吧,宝藏就在前方! [h1]游戏内容及体验[/h1] 有别于传统黄油,本作带点轻度肉鸽要素。每天要做的无非是深入迷宫,搜集战利品,寻找盟友,不断提升自己的实力。每次挑战下玩家都会重新开始,但是每次探索获得能力道具什么的都通通被保留下来。自由选择是提升等级去碾压敌人压制等级去追求更好的奖励这都看玩家自己抉择啦。回合制战斗模式下玩家需要合理规划战略,利用各种技能来战胜敌人,力求胜利吧,否则失败凌辱它便来了。 除此之外,游戏还有丰富的支线任务等着玩家去完成。玩家可以帮助岛上的居民搜集各种奇怪的道具和物品来满足他们的需求。闲来无事还可以种植作物、烹饪美食来提升实力,主角的每天活动那可是相当充实啊,迷宫娱乐两不误!涩涩上美工差点意思,但涩交方式有点多,除了上述说的战败凌辱外还有各种魔物如史莱姆参上,肉体改造、催眠等尽数拉满,满足多数玩家XP,好耶! [h1]总结[/h1] 总体而言,本作不仅有着丰富的玩法和有趣的剧情设定,肉鸽要素渗透下使得涩交内容更加有趣,每一次迷宫冒险都是不同的体验,武器商人无所畏惧,喜欢的玩家不妨一同参与冒险吧~ [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
[h1]类型游戏中的超强悍将[/h1] 本作绝对是一款被涩涩内容所耽误的RM工具RPG大作。与诸多玩法粗制滥造、内容简单无脑的小H游不同,本作有种相当大的体量。非但有着完善的世界观,而且主线和丰富的支线并存。回合制战斗+风来式的迷宫探索也自成体系。更别提还有强大的怪物图鉴以及种植系统。如果科学解锁后,各类XP涩涩内容也是应有尽有。但是同样的,这类玩法在中后期难免重复枯燥,整体上瑕不掩瑜。 [h1]游戏体验[/h1] 本作在剧情大致就是女主玛卡宁作为武器商人,在一次意外遭遇海难后流落到一座岛上。然后这个岛上有着很多传说中的黄金宝藏,于是一不做二不休就开始了探险活动。迷宫类似于风来,比较复杂且充满随机性,也就使得游戏的流程较长。属于那种前期偏慢热,中期贼好玩,后期较重复的类型。不过本作在我看来的最大乐趣就是收集,对着怪物图鉴刷刷刷才是本作的真谛,要是能搞个外置成就啥的就更好了。 不过本作可能是年代有点古老了,在老爷机上运行时走路有时会卡卡的,但基本不影响游玩。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
卤的很爽
[code] [h1] 游戏由鉴赏家[b]杉果点评小分队[/b]提供[/h1] 优质游戏推荐,超低优惠价格都可以在杉果找到~ 成为我们的小组一员[url=http://steamcommunity.com/groups/SonkwoClub?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsImtpZCI6ImRlZmF1bHQiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJhdWQiOiJhY2Nlc3NfcmVzb3VyY2UiLCJleHAiOjE2MzkzNjYzOTEsImciOiJxeVJQSlZnY1dKSEc5NmNqIiwiaWF0IjoxNjM5MzY2MDkxLCJ1c2VySWQiOjY1MDIxNjYzfQ.3ws2fvXH6lCPbOIlvv7cub7iQCOAXQwo-3EqCrRETMU]小组首页[/url] 欢迎各位小伙伴加入 [b]小分队群号:641445229[/b] (。・∀・)ノ゙ [/code] 本作是由龙头引擎制作,神乐发行的RPG小黄油。实际上本作为移植作,18年初次发布于dl平台,并获得了一万三千份左右的销量,按当年水平,算得上一份小爆款。纵然是用的是rm引擎,但是本作的制作上却相当的老派,看得出制作组确实是想认认真真的制作rpg的元素。内容上,本作设定了较为详尽的世界观,有着多个角色丰富的人物剧情。系统上,也制作了主线剧情和支线任务,被配备了多名任务指导npc,还配备有图鉴和辅助功能。玩法上是传统回合制战斗,但是除此之外还设置了种田系统和肉鸽模式的迷宫探索。而画面上,多名主要npc都是制作了立绘,作画精美。可以说虽然是一个小黄油,但是内容却扎扎实实的很丰富。 游戏中,你要扮演的是一个流落到孤岛的武器商人,通过探索迷宫和接取任务来赚取金钱,并推动剧情。游戏的主要玩法便是肉鸽的迷宫,说是肉鸽,其实是你每次离开迷宫你的等级都会重置为1级,能稍微带来肉鸽的乐趣之外,其实多少显得重复和乏味。实用性上,本作的立绘相当可爱,再加上由于有多种多样的任务,412种的魔物,以及不同时间不同的触发事件,使得本作的cg数量相当庞大。换一种角度的话,其实解锁图鉴和完成任务的乐趣反而更为强烈( 其他的方面,由于游戏发布较早,可能在一些电脑或者屏幕上会存在适配的问题。如果屏幕显示过小,可以用f1调整成全屏模式,此外记得去官方那里获取补丁。
Tiene bastantes buenas escenas pero lo malo es la cantidad absurda de combates a realizar para avanzar en la historia limpiando mazmorras y farmeando
[h1]我的眼里只有黄金之境![/h1] 《黄金之境-埃尔德兰特-》是神乐代理发行并汉化的一款像素风格小黄油。同样本作于18年在dl发售,截至目前销售量为1.3w+,属于实打实的爆款佳作。本作在汉化方面下足了功夫,除去用了更符合游戏画风的字体外,整个游戏的本地化做的相当到位,很多地方的翻译都会让人会心一笑,而且游戏文本里和内容都非常多,属于是量大管饱的佳作。 [h2]游戏剧情[/h2] 本作主要讲述的是,女主玛卡宁是一个商人,正在出海的船上兜售她的武器。正当此时,一个怪物的出现,导致船出了意外,整船的人都飘到了一个小岛上。而在小岛上则流传了一个黄金之境的传说,传说进入到黄金之境则会有花不完的钱(是的,玛卡宁就在乎这个)。于是玛卡宁一不做二不休,准备在岛上一边经商赚大钱,一边当冒险家探索迷宫。 [h2]游戏感受[/h2] 游戏的内容非常非常丰富,而且有着很明显的提示(绿色提示文字)。在游戏中我们可以通过在迷宫收集物品以及种地来解锁美食,进而提升战斗体验或者完成丰富的支线任务。还有赌场以及图鉴功能,算是隐藏在游戏里,需要我们自己探索,找到对应的屋子便可以给赌场投钱或者查看图鉴。值得注意的是,游戏内置了比较方便的作弊器,在睡觉的房间右边会看到一个[spoiler]我也不知道是啥的玩意[/spoiler],对话后就会给一个药,吃一瓶就会升十级,非常方便。并且游戏的战斗体验也很不错,轻肉鸽的元素再加上完成一个关卡等级便会清零的设定,使得我们必须专注于装备的提升,这让游戏的可玩性得到了大大提升。 说到这有人会问我,那涩涩呢?说真的,一开始我都不知道怎么涩涩,除去在仓库推箱子获得了全裸的衣服外,只有战败才能看到CG,有时候笔者都着急[strike]手动狗头[/strike]。但其实游戏的涩涩剧情方面都穿插在各个角色的对话里,所以游戏节奏会很慢,需要我们慢慢游玩才能体验到这些内容。 [h2]总结[/h2] 如果你对黄油的游戏性有较高要求,并且喜欢量大管饱的剧情内容,那这款游戏一定值得尝试。当然,即使不喜欢战斗和普通剧情,游戏也提供了难度选择以及内置的作弊方式,也方便大家伙专注于涩涩部分~ [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
[h1]非常经典的一部异世界RPG游戏-黄金之境-埃尔德兰特-[/h1] [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45108085/]游戏边界鉴赏组 [/url] 」[/quote] [u][b] “游戏边界”,一个打破游戏界限的地方 [/b][/u][h3] 【游戏简介】[/h3] [b][olist] [*]游戏类型:内容非常丰富的RPG题材瑟瑟游戏 [*]主线剧情:讲述的是美女武器商人玛卡宁本来打算飘洋过海前往另一片大洲发家致富,结果却在途中遭遇海难,侥幸生还后发现落在了两块大陆之中的一座独岛城镇之中,在这座小镇之中刚好听到了黄金之境的传说,于是打算在这座小镇之中开始了冒险之旅。 [*]核心人设:主打的是战败或者说在小镇之中与形形色色的人之间的交易[/olist][/b] [h3]【主要玩法】[/h3] [b][olist] 游戏我们可以选择在小镇之中完成各种各样的委托,女主可以无缝从武器商人专职为鸡(这转换也太快了)或者前往地牢之中,层层推进,寻找宝藏(战败有战败cg,女主低血量会爆衣) [/olist][/b] [h3]【cg部分】[/h3][b][olist] [*]cg数量:数量非常多,有超过100多的数量,玩法丰富 [*]cg质量:不过质量一般,都是静态,而且缺少cv,音效单调 [*]对应人群:喜欢轻度肉鸽的玩家,同时搞瑟瑟 [*]瑟瑟部分整体评价:量大管饱,游戏性也不错,打折的时候非常建议入手 [/olist][/b] [h3]【游戏总结】[/h3] 算是一款剧情,战斗,瑟瑟都很不错的一款游戏,战斗怪物不会强制追逐这一点好评
Kötü tavsiye etmem .
«Eldorante» - игра, выпущенная в 2018 году студией «Moon Knight Sparkle». JRPG-гриндилка, которая зашла мне, хоть я и недолюбливаю гринд как таковой. [b]Стоит ли покупать/проходить данную игру?[/b] [b]Если вы пришли сюда за геймплеем, то получите неплохую JRPG-гриндилку, но с некоторыми нюансами[/b] Сама по себе, игру можно разделить на две части. Первая - прохождение основной истории. Вторая - заполнение местного бестиария и музея. Второй части гораздо больше, так что я все таки отношу эту игру к гриндилкам. В игре представлено довольно много различных механик. Первым отличием от «классической JRPG» является местная система «изменение модификатора элементального урона во время битвы». Коротко говоря, каждое умение увеличивает урон одного элемента и уменьшает урон другого. Таким образом, если знать основной атакующий элемент босса, можно свести его урон к нулю. А учитывая, что предсказать основной элемент босса можно по его «облику», «цвету» и «предбитвовой анимации» (если мы говорим о сюжетных боссах), то можно ясно понять, что разработчик предлагает использовать нам эту систему во всех «серьезных боях». Единственная проблема, пройдя игру на сложностях «Hard» и «Nightmare», я не испытал никаких проблем и, как итог, не прибегал к данной механике. Второй особенностью является местная система компаньонов. У нас в группе может быть два персонажа, один из которых всегда будет «Makane». Сопартийцев тут 12. Каждый может носить только определенное оружие и имеет свои навыки и параметры. Кроме того, каждый заточен под нанесение урона своим набором элементов. Вроде бы звучит очень неплохо, но в итоге все упрется в «полезность». Если вам понадобится союзник, который может и принять урон, и нанести его в ответ, то вы просто возьмете «Ash» или «Robin». Нужно просто много урона и плевать на защиту, тогда ваш выбор падет на «Fred» или «Schwein». Остальных сопартийцев, если не рассматривать боссов с уязвимостью к определенным элементам, можно описать одним словом - «бесполезные». Урона нет, умирают с одного или двух ударов. Так что вы вряд ли захотите брать их куда-нибудь, кроме определенных подземелий. Третья особенность - система самоцветов. В присутствует 136 самоцветов с различными эффектами, если не считать личные самоцветы сопартийцев, которые мы получаем за прокачку «Affection». Большая часть из них будет бесполезна. К бесполезным я отношу: сопротивление к различным стихиям, неуязвимость для определенных статусов, наложение определенного типа урона на базовую атаку, специфические самоцветы на увеличение получаемой валюты и еще куча других. К самым полезным можно отнести «Inner Light», самоцветы на рост параметров, самоцветы на шанс критического удара и шанс попадания. Также можно отметить «Victory Regen Up», который будет крайне полезен на начальных этапах. Перечисленные самоцветы просто обладают большей эффективность, чем другие. Четвертая особенность - система титулов. Здесь ситуация такая же, как и с самоцветами. Большую часть времени вы будете ходить с условным «Treasure Getter» и его аналогами, если нацелены на сбор всего снаряжения в игре. Остальную часть игры вы будете носить гордый титул «Oceanus», который дает слишком много параметров. Остальные титулы просто будут лежать в инвентаре. Есть еще много различных моментов, по типу: фермы, прокачки отношений с сопартийцами, рабочей системы заданий, костюмов, прокачки оружия, сокровищницы и так далее. Но я не вижу особого смысла описывать их, так как они имеют меньшую «ценность» и не так уж сильно влияют на игру в целом. В итоге, подытоживая все выше описанное, можно сказать, что большинство механик - опциональны. Конечно, можно использовать их для получения «супер-пупер преимущества» в конкретной ситуации/подземелье, но это не стоит затраченных усилий. Для игроков, которые играют в JRPG уже долгое время, это будет просто нецелесообразно, так как они смогут пройти все привычным для себя методом, особо не напрягаясь. В конце хотелось бы отметить еще одну вещь. Все бои в игре быстрые. Так как игра, по сути, является гриндилкой, то это явный плюс. Не надо тратить минут 20 на победу над боссов, чтобы попытаться с шансов 10% выбить определенную вещь. Но с другой стороны, если бы игра была просто JRPG, то длинные бои помогли бы раскрыться системе модификаторов урона от элементов… Но это была бы уже совсем другая игра. [b]Если вы пришли сюда за H-контентом, то скорее всего будете разочарованы[/b] H-контент представлен в виде слайд-шоу из CG. Хоть сцен и довольно много, но не думаю, что вам понравится местная рисовка. Она выглядит довольно «старой». Кроме того, здесь изображения в малом разрешении, что может быть для некоторых крайне критично. [b]Если вы пришли сюда за сюжетом, то получите очередную историю типа «дружба победит все»[/b] Текста тут очень много как в основной истории, так и в побочных квестах. При желании можно узнать все и обо всех. Основной же сюжет меня вообще не зацепил. Тема с «дружбой» слишком часто мне попадалась и теперь просто раздражает. А моменты по типу «этот персонаж такой плохой, потому что у него такое ужасное прошлое, но побеседовав с героиней он за один-два разговора избавляется от всех своих проблем и переходит на сторону "добра и позитива"» меня откровенно бесят. Вкратце: «Вы плыли на корабле по своим делам, но потерпели крушение из-за внезапно появившегося "морского бога". Очнувшись на острове, вы находите город, узнаете местных жителей и вступаете в конфликт с принцем другой страны. Теперь между вами происходит своеобразное соревнование - кто именно первым доберется для легендарного "золотого города", который находится на самых нижних этажах местного подземелья.» [b]Тот самый нюанс (18.10.2024)[/b] Если вы такой же любитель завершать на 100% понравившиеся вам проекты, как и я, то вы столкнетесь с грустной реальностью данного проекта. В игре нельзя нормальными способами закрыть бестиарий на 100%. Разработчик или издатель/переводчик забыли удалить тестовые наименования и описания для противников. По этой причине, 411 и 412 противники из бестиария, которые имеют имена «Enemy book test name 1 extra text» и «Enemy book test name 2» соответственно, не могут быть встречены в игре в принципе. Также есть странная особенность выпадения «Pain Apocalypse» и «Variant Gust». После того, как я около 5 часов безрезультатно пытался их найти, я решил посмотреть в файлах игры, где именно они падают. Оказалось, что они могут выпасть только с «серебряного сундука» в подземелье «Sevenstar Realm: Interstice»… Почему это странно? До этого момента не было снаряжения, которое можно выбить только подобным способом. Почему я считаю, что это оружие можно выбить только таким образом? До этого, выбивая другое оружие, я около 8 часов проходил более «низкие» уровни, прошел по 2 раза каждый «рогалик-режим», полностью зачищая все этажи, а также открыл около 2000 раз местную гачу… Кроме того, можно отметить крайне низкий шанс на выпадение этого снаряжения. За 60 прохождений данного подземелья я сумел выбить всего по одной копии данного снаряжения. Так как я не смог посмотреть шанс выпадения данных предметов в файлах, то, опираясь на свой эмпирический опыт, могу сказать, что он около 2%. [b]Итог[/b] Хотите поиграть в неплохую JRPG-гриндилку - берите и играйте. Пришли «посмотреть на картинки» - приобретайте только если вас не смущает «старость» рисовки. Хотите прочитать историю типа «дружба все победит» - можно взять.
[h1]游戏背景[/h1] 女主玛卡宁是一名武器商人,在远洋的帆船上遭遇海神引发的惊涛巨浪。最终,众人因为海难被困在格里姆特岛。岛上居民给了身无分文的众人一条明路,前往迷宫寻找黄金之境的明路。但自格里姆特城建立以来,无人成功到达。在途中玛卡宁遇到一位帝国王子,二者共同竞争寻找黄金之境,谁能首先抵达埃尔德兰特? [h1]虽迟但到的迷宫探索[/h1] 本作是一款肉鸽向迷宫探索RPG黄油。游戏的战斗机制是传统RPG的回合制战斗,需要各种技能才能击败高难度的敌人。游戏画风偏向传统复古画风,有年代感仍不失质量。游戏迷宫有肉鸽要素,因此探索地图不会太复制粘贴,会有随机变化。游戏还有种植和烹饪系统,制作的料理可以提供多种战斗增益。游戏有丰富的支线和城镇打工内容,打工内容有卖春和宣传女郎等等出卖肉体的工作,多样且花样众多。 [h1]涩涩[/h1] 静态差分CG,CG数量量大管饱,CG与文本质量中上,没有CV配音,日系传统复古画风,画质还行,CG实用性不错。CGXP范畴丰富,包括但不限于传教士体位、百合、战斗H、肉体改造、异种奸、意识操控等等,重口不重口的XP都有,推荐喜好看渐堕XP的玩家入手体验。 [h1]总结[/h1] 虽然游戏画风较复古老气,没有CV配音,但CG涩气值很高,通关后即可解锁全回想CG,总的来说,还是一款表现不错的RPG黄油,推荐。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Wormies | $15.2K | 79 | 100% | $9.99 |
| Planetship | $15.2K | 67 | 69% | $8.99 |
| Behind The Backrooms | $15.2K | 63 | 48% | $6.99 |
| Kao the Kangaroo (2000 re-release) | $15.2K | 436 | 74% | $1.99 |
| 春待ちトロイダル | $15.2K | 70 | 94% | $6.99 |
| Tile Town | $15.2K | 63 | 98% | $9.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 461K | 94% | $19.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |