
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes is designed to bring players a modern take on a classic JRPG experience. Get ready to lead 100+ playable characters through a war-torn world only you can save.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
目前體驗下來感覺很棒 只是一半高興一半難過 高興是現在這時代還能有那麼傳統的JRPG品質這麼棒的遊戲可以玩!(體驗我自己是覺得優於歧路旅人) 難過是...畢竟是打者用現代技術製作得傳統JRPG口號......遊戲內還是有很多很不方便反人類可是又合情合理的設計......去旅館休息只有隊伍中的人物會補滿血其他隊員都沒有...(遊戲初期錢很吃緊...為了回補省錢跑來跑去其實還蠻花時間的....改符文UI介面也很傳統...就是不方便的意思...)世界快速旅行也是要到遊戲接近中期才會解鎖......(很恐怖如果有玩過歧路旅人系列你就想像取消世界快速旅行然後去解每個旅人的劇情大概就是一樣的感覺...)........不是不說不好...我只是很擔心未來還會有多少玩家能接受這種設計師的浪漫這類型的古早設計.......(畢竟未來如果新玩家沒興趣就算現在有賺錢 以後也不一定會有新作....可是如果妥協遊戲又會少了原本該有的味道....我已經把這個遊戲當成沒有續作得前提並且抱持感恩的心去遊玩QAQ...) 不過經驗值設計給好評 玩家可以藉由經驗值來確認當前人物等級會不會太低或是已達成可攻略當前關卡的程度就不用刻意農等級(雖然每一隻英雄我是都一起練XD)這部分還蠻喜歡的 而且等級意外的好練XD不過錢會因為夥伴的加入越來越吃緊QAQ.... 我自己認為這是一個不可多得的好遊戲希望未來還能有機換看到續作 感謝Rabbit & Bear Studios , 505 Games謝謝你們讓這個遊戲誕生 且玩且珍惜(吉吉納超可愛 有黑貓就給讚 遊戲內都大量的貓貓狗狗 還蠻療癒身心的)
Pros : - Combat system similar to Suikoden - Music is ok - Almost all conversations voiced - Character design and animation is good Cons : - Lack of sound effect - Story is mid - The 3D Environment and 3D Enemies sometime ruins the visual - The random encounter is a bit too often - Lack of buff, debuff, and skill combo compared to other jrpg like persona or octopath - Too much mini games and side content instead of the main content duration itself - The exploration and puzzle is kinda boring Overall : 5/10 I would like to rates " normal " instead of positive if steam allows it
遊戲在各種細節和劇情演出上很用心,但從整體來看卻有些平淡, 支線很豐富,卡牌遊戲意外的有趣,戰鬥陀螺跟料理玩法雖然枯燥, 但劇情很懷舊,讓人想起小時候看的動畫, 至於暗雷、無隨時存檔、背包容量限制若單拎其中一項看的話還好, 但當中期迷宮地圖變大解謎也變複雜時所有元素加在一起影響就會很明顯, 確實有增大背包容量和增加跑速與快速提升等級的可招募角色可以緩解這種影響, 但要先達到招募條件跟建造相關設施,這不算難達成但也不算能立即達成的事, 每次看到這些細節跟大量內容就覺得可惜,很多小地方能感受到有花心思, 有時過多的內容卻造成反效果,例如地圖能小一點,解謎也不用到處跑, 走路速度跟暗雷問題其實不會很大,就像遊戲初期時體驗其實還不錯, 我覺得與其說問題在於復古的遊戲設計,不如說是復古的設計+現代遊戲的內容量, 兩者間沒有取得平衡進而產生負面的化學反應, 還有主線部分有點簡略不管是劇情還是人物,感覺上有不少能著墨的地方但都用衝突少的方式帶過, 這樣劇情雖能推的順利,卻也失去能帶來張力的氛圍與敘事,角色成長的刻畫也會變弱 若有續作希望能加強這些方面
Otimo jogo
幻想水滸伝みたいなゲーム。 120名もキャラいるけど。 ボリュームマシマシ、攻略マシマシ。 サブゲームは不要にしてほしかった。
Feels like a ps1 jrpg in a good way.
I desperately wanted to enjoy this game. Put about 20 hours in, and it still just feels like a slog. I have tried this on my PC, on a handheld PC I have, something about it just feels so lifeless. I think maybe the auto combat just takes the joy out of it, and there's no point in doing manual when the game feels centered around auto. Additionally, the whole having to find characters to progress the story is very goofy when the characters are borderline hidden. Having to use a guide really took a lot of the fun out of it. Can't really pinpoint what exactly kills it for me but, overall, it just wasn't a vibe.
Total worth my time spent playing this game! I don't know about the other negative reviews, but this game gave me goose bumps of the story and its gameplay. I love it! I hope there will be more games like this soon!!! I want to play something exactly like this again!
Ох.... Это было действительно прекрасно. Как старая добрая серия суйкоден. Но не смотря на то, что мне понравилось. Я Хочу перечислить на мой взгляд огромные минусы игры: 1. Начну с мякотки вкуснятины. В игре можно выйти на хорошую концовку только собрав всех 120 персонажей. Ну как бы не проблема подумал я. В игре есть персонаж, он же 120ый. Получить его можно только собрав всех 119 персонажей. В игре есть точка невозврата, после которой этого персонажа уже не получить. Угадайте кто наиграл 80+ часов и узнаёт об этом сейчас когда не смог его получить? Правильно. Думайте.... Ну на сколько нужно быть конченым, чтоб добавить в игру такое. 80 часов я потратил, чтоб узнать, что могу закончить только на плохую концовку, потому что дошёл до точки невозврата. Спасибо. Надеюсь тот, кто на этапе создания игры одобрил такую идею будет 80 часов срать без остановки. 2. Слишком много мусорных героев. Ну то есть я понимаю, тяжело сделать 120 уникальных персонажей. Но в игре в целом очень мало персонажей с уникальными навыками. Большая часть это просто балванчики со статами, в которые ты впихнешь те навыки, которые хочешь. Но ведь смешно. Что даже у болванчиков со статами, не все так хорошо со статами. есть ну прям мусорные персонажи. Когда персонаж волшебница, её навык это магия. Но по статам у неё физ.атака идет вровень с маг.атакой. Зачем? Для чего? В итоге даже если персонаж тебе нравится, ты видишь что у него проблема с балансом статов и тебе ну просто не выгодно на нем играть. Тебе проще выкачать другого перса. Который тоже будет магом, но у которого нет лишних поинтов на физ.атаке и который будет гораздо сильнее бить с прогрессией прокачки. 3. Локации. локаций безбожно мало. нет каких то скрытых данжей (практически). Я помню как в суйкодане бегаешь по карте мира и натыкаешься на секретные тропы или данжи или локации. В которых потом, что то может произойти. Как в 4 части на корабле рассекаешь моря и океаны, блуждаешь мимо островов. Высаживаешься на некоторых и если бы ты двигал по сюжету и не забрел сюда, то никогда бы и не увидел эту локацию. А тут ситуация обстоит так. Есть карта мира, по ней можно бегать. Но активные локации на неё подсвечены. Нет секретов. Ты не можешь найти ничего, кроме места для рыбалки. Изучать карту просто не интересно. Да и в целом за столько часов игры я был удивлен, что она уже подошла к своему концу и вот я перед финальным боссом. Очень мало локаций для посещения, изучения для того чтоб ПОИГРАТЬ В ИГРУ. Локаций для кат-сцен навалено порядочно, а вот для игры просто ужасно мало и они маленькие. (за исключением парочки раздражающих типо руин с загадками в начале игры) В целом рекомендую фанатам жанра.
거 기껏 동쪽나라를 중립국으로 빼놓으시고는 제국청춘단에게 벚꽃을 뿌리셔야 헸습니까 이 저물어버린 옛 제국에 애수를 품은 작가진들아
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land | $6M | 3.2K | 64% | $69.99 |
| Ruined King: A League of Legends Story™ | $6M | 11.3K | 89% | $29.99 |
| Software Inc. | $5.9M | 7.8K | 94% | $22.99 |
| Mini Motorways | $6M | 24.2K | 96% | $9.99 |
| Rotwood | $6M | 7.4K | 74% | $29.99 |
| Recettear: An Item Shop's Tale | $5.9M | 7.5K | 96% | $19.99 |
Related
| Secrets of Grindea | $2.8M | 8.6K | 89% | $14.99 |
| Bug Fables: The Everlasting Sapling | $2.3M | 6K | 97% | $19.99 |
| Eiyuden Chronicle: Rising | $721.7K | 2.5K | 86% | $14.99 |
| Edge Of Eternity | $221.8K | 4K | 69% | $2.99 |
| Labyronia RPG | $19.4K | 1.4K | 76% | $0.55 |
| Metaphor: ReFantazio | $71.4M | 42.1K | 90% | $69.99 |