
Narrative exploration game located in a massive, post-human Western Washington. Navigate an open world that has been reclaimed by nature. Use journals, letters, zines, and other documents to learn the interconnected stories of the people who lived here once.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
One of my favorite games of the last ten years. As a Washingtonian, I loved the worldbuilding, the atmosphere. A love letter of one of my favorite places on Earth. The developers of this game created something really special with this one.
Игра для тех, кому совсем некуй делать. Очень простое выживание, симпатичный визуал и звук, но не более того. Записки и прочие документы, которые мы находим возможно и интересны, если собрать побольше, но без карты их хрен найдешь. Из того во что довелось играть немного напомнило Kholat, но полностью в пользу последнего.
Relax while you explore, Great art style and calming audio. EDIT-2025, I still play this game on occasion <3
"Я двигался не зная куда, не понимая зачем. И скоро вышел на территорию мертвого, старого города, где впустую искал хоть немного ответов. Какие-то ржавые балки высоток, куча камней, еды нет, и всякая непонятная хрень. Но, я не бросил это стремное место, продолжил идти дальше - о чем пожалел. Потом у меня кончилась еда, сытость, а значит и время. Назад уже не вернусь. И только сейчас я осознал, как на фоне, кхм, играл мрачный скрип металла. И что камни в округе... похожи на черепа людей... Сам того не понимая я пришел к могиле цивилизации, где и встретил смерть в этом кошмаре не от хищников, не от монстров, ни в сражениях, а от самого обычного, человеческого голода." Нашел чему пугаться в атмосферном симуляторе ходьбы? ДА, таково было мое впечатление и то к чему я пришел, сопоставимое с невнятным зловещим сном. Уже долго не могу вернуться в эту игру и не знаю, появится ли когда-нибудь у меня вообще желание, мне этого никогда не забыть
Um walking simulator que não consegui imergir. Aqui você caminha por uma floresta tentando sobreviver e procurando pistas sobre a história. A caminhada é relaxante de inicio. As músicas são bonitas e a floresta calma. Mas logo o jogo perdeu o brilho para mim. A floresta é bem vazia, tudo parece igual. A parte de sobrevivência é muito rudimentar, parece a versão alpha te um jogo do gênero. A parte da história, que foi o que me interessou, é tão esparsa que acabei perdendo o interesse. Você deve andar a esmo por vários minutos procurando a próxima pista. São centenas.
I like it so far. It's minimal and cozy in terms of art style, gameplay mechanics and tutorialization. You'll be walking slowly though a low stimulation landscape and gradually discovering what's going on and what you're supposed to do. Reminds me of Proteus for the art style and Chants of Sennaar for the gameplay
Un simulateur de marche, lent et moche
Ez a játék nagyon nyugtató, de nagyon lassan lehet vele haladni, ezért nem tetszik nekem annyira! Amúgy tök szép a játék.
Честно говоря, я не понимаю людей которым эта игра зашла на столько, что поиграли больше 50 часов. Она халтурна, во всём. Этой игре просто не хватает Слендермена, который бы гнался за игроком, хоть как-то сбавляющий скуку в этой игре.
I wasn't quite sure what to expect from this game but I've been pleasantly surprised by everything I've gotten. I'd call this a lore game first and foremost; not quite a mystery, not quite an adventure, but full to the brim of rich, unique, fascinating lore that paints an engaging story. The use of music and ambient noise supports in-game locales and the general feel of the game very well and never becomes tiring or overbearing. The graphics and survival mechanics are minimal, so if that's what you're here for you're going to be disappointed, but in my opinion it works in favor of the game's ambiance. It somehow manages to be calm and charming while you uncover what are often chilling stories. A fascinating dynamic to be sure. I'm looking forward to uncovering the full story of what happened to all of these individuals in the pacific northwest of our future.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Gloomy Eyes VR | $28K | 222 | 91% | $8.99 |
| SLEEPLESS -A Midsummer Night’s Dream- | $28K | 59 | 97% | $24.99 |
| The Haunting of Joni Evers | $28K | 164 | 91% | $8.99 |
| Idle Evolution | $28K | 197 | 73% | $4.99 |
| Transporter | $28K | 53 | 49% | $16.99 |
| Killing Time at Lightspeed: Enhanced Edition | $28K | 148 | 81% | $9.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.3K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 461K | 94% | $19.99 |