
An idle game with a collectible card theme. Open booster packs, collect cards, build an elaborate stat chain, manage 6 different currencies, battle your way across 9 different regions, and reclaim the world!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
[h1]◆概要◆[/h1] 圧倒的知名度の低さと圧倒的やりこみ要素を兼ね備えたカード配置型放置ゲーム。 一般的な放置ゲーとは違ってかなり凝っている作品であり、DPSや各種ステータスを上げるために盤面にカードを一筆書きになるように配置するのが特徴的。 変動するステータスの種類も多く強化要素も多いためややこしそうだが、最初は手札が少ないためほぼ一本道にしか配置できず、強化要素も徐々にアンロックされていく。 ストアページのスクリーンショットを見ると情報量が多すぎて大変そうだが、実際にプレイしてみるとすんなりプレイできたのも良かった。 全編英語の作品だが、綺麗なフォントのため[url=http://www.gc-net.jp/s_54/]PCOT[/url]を使えば問題なく読めるはず。 しかしそれでも強化項目やゲームシステムが豊富であり、全て覚えるのも大変なためガイドを執筆した。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2151717949 おそらくゲーム内の要素をほぼ全て網羅しており、私自身プレイ再開時にお世話になっているほどのため参考になるに違いない。 同開発の次回作に[url=https://store.steampowered.com/app/1322730/Endless_Battle_Return_of_Hero_1/]Endless Battle: Return of Hero +1[/url]が存在するが、こちらは本作に比べるとボリュームがかなり薄め。 一方で一般的な放置ゲーをベースにしたシステムでとっつきやすいため、どちらかを選ぶかは好みによるだろう。
this game is free on Kongregate, i can't see what extra content this game grant on steam version. also it's not as interesting as other idle clicker games. 1. link chain is too much complex. the most confusing things it's hard to config a best link chain with all card in your hand, cause u had to find a card with the right direction and bonus. 2. i can't remember the card characters, they all look the same and attr maybe or not random. and what if i can get my fav card after reset. 3. map element also seems weak. u can't figure out the best chain route at the start. in all words, the link chain is much more like the SNAKE game, u squeeze all your heros into a limit map.
アイドルゲームにカードゲーム要素を追加したもの。 よくあるアイドルゲームのように、ルーチンを回して指数関数的に数値を上げていくだけでなく、 盆栽のようにカード(デッキ)を育てられるのが良い。 チェーンを上手く組むとその分だけヒーローが強化され、現状を打開することも可能だったりするのだが、 それをこのゲームのちょっとした工夫ととるか、面倒ととるかで評価は分かれそう。 脳死系アイドルゲームに食傷気味な方の選択肢に入るかと。
追記:Tenukibozu氏が丁寧な日本語ガイドを作成してくださいました。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1888329930 盤面に様々なステータスを持ったカードを配置し、敵を倒し先へ先へと進めていくアイドルゲーム。 PVを見ての通り始点から終点までカードを繋げて行き、その累計ステータスを大きくしていく事がこのゲームの肝となる。 ただ矢印通りにカードを繋げて行くだけではなく、次のカードの効果をブーストする効果や周囲のカードに影響を及ぼす装備カードなど、カードの配置を工夫する事で大幅なステータスアップも可能で、アイドルゲームとはいえプレイヤーの工夫や試行錯誤がゲーム進行に及ぼす影響が大きい。 パズルの様にカード配置を考えて行くのにハマれば時間を忘れて没頭出来るだろう。 とはいえあまり難しく考えず、適当に盤面を埋めて放置し、獲得したポイントでの各種ブーストや、転生ボーナスなどを振っていくだけでも少しづつ進める様になる。 ※カードリスト右下の「ALT SORTING」をLINK BOOST(Chain card boosted)にしておけば、空白マスをクリックした際にリンクブーストが繋がるカードが優先表示されるようになる。 カードを使ったゲームという事でTCGよろしくブースターパックを引いて強力なカードをゲットしたり、カードのランクアップや他のカードからのステータスの移植、また盤面のマス自体をランクアップさせたり…etc.etc. 全部は書ききれない程に、強化要素はやたらと多岐に渡る。 まだ放置含めて80時間ほどのプレイだが、やりこみ要素も問題なさそう。 英語の壁やシステムの複雑さなど、とっつきは悪いが埋もれるには惜しいゲームなので、 放置系ゲームを色々遊んできて「そろそろ変わったのがやってみたい」という人は是非遊んで見てほしい。 定価でも620円だし、ね。
放置ゲームとしては5点満点で3.5点くらいかな ゲームシステムは面白いと思う カードを使うゲームは好きな部類だし最初のうちは楽しかった いい点 操作は簡単でカードを並べるだけ、そのカードを並べるだけでも奥が深い 好きにカードを並べて戦えるし、パズルのようでおもしろい 考えることも多く長く遊べるゲームだと思う。しかもかなりの長期間 520円のゲームだとは思えないくらいに遊べる、ただ520円の価値は感じられなかった(それでも安い!) あと買うならセール時に買うべし 悪い点 このゲームに迫力を求めるのはどうかと思ったが見ててつまらない。たぶん動きがないから 強くなった実感を数値でしか体験できないのが残念。しかも数値の桁が大きく表記もわかりにくい カード絵も似たようなものばかり プレイして100時間やったし普通に楽しめるゲームだった。 おススメしないとは言いえないが、ぜひやってほしいというゲームではなかった。 それなりのゲーム、普通のゲーム 時間があるならやってもいいんじゃない? 裏で起動させとくだけでもいいんじゃない?ってかんじ
I had fun with it. But I sorta doubt the average person would have as much fun as me.
It's a pretty good game. Lots to do, many card combinations. Nice little timewaster. There is a bit of learning curve, but the tutorials and guide the dev posted is very through.
Very quick review because I haven't spent much time with it, but it's good. It is complex, and reading the guide is recommended, though. I haven't seen any in-game purchases, so that's good.
Bland Idle game with a slow curve and kind of bad graphics. You have better options out there.
a small advice——maybe you can add "idle" in your game title this can make more idle game lover find your games
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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