
In this direct continuation of "ef - the first tale", Yuu tells the tale of a young woman who has lost one of her eyes due to an accident, but who may have lost so much more beneath the surface.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The story continues where "ef - the first tale" leaves off. This time, it's Yuu's turn to tell Yuuko about the many encounters he's had in their years apart. His story begins with a young woman named Chihiro Shindou who has perhaps lost more than just her eye...
- Experience three slice-of-life stories filled with romance and drama in an iconic setting that inspired the hit anime series "ef - a tale of melodies."
- Over a thousand CGs to experience (counting variants), fully voiced heroines, and special effects which bring the characters to life such as animated facial expressions, lip sync, and more.
- A soundtrack with 40 unique, iconic tracks by TENMON of minori fame.
- Approximately 30+ hours of average reading time.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
2025了,优子你还能有真正的HE吗?
This is part 2 of 2. Sequel to ef - the first tale. This VN was emotionally beautiful; I cried way too many times. It truly is one of the best romance/drama VN worth reading! Minori's art direction spoils me! They put so much work into their VNs with lots of CGs. Do get the patch, the H-scenes were amazing. I highly recommend reading this classic masterpiece! And watch the anime too! Thank you, minori! We appreciate minority spirit!
8.1/10 無論如何珍惜,人和物,總有一天將會逝去,這是絕對中的絕對。羈絆,思念,記憶,心情,生命。這世界上並不存在永恆之物,所創造出來的幸福,是虛構之物,也是僞物。所以,請珍惜它吧。爲了不要為不知在何時就會迎來的告別而後悔......因爲不知何時就會消失,所以請用心,用心地珍惜吧。 用最純粹真摯的愛,面對無論何種生活都將臨降的悲傷 EF作爲中二社的代表之作,在08/09年用哪怕在當今看來都極爲細膩的CG,演出,搭配上莊重的畫風,提琴/豎琴/鋼琴的優雅音樂交替形成了有如電影質感般唯美的冬季童話。敘事技巧與伏筆回收可稱上“完美“。作爲一個由五個看似”僅具有地緣關係的故事“構成,雨宮優子與火村夕在音羽教堂的對白及“天台的鑰匙”則貫穿成爲這五個故事的綫索,兩人的對話圍繞著其它故事的主角在他們的見證、幫助下正視了“悲劇”的苦痛與珍惜了所應把握住的幸福。在小提琴樂《A moon filled sky》映襯下,在教堂的鐘聲中,翻過每個章節的過渡方式,帶來的是極大的震撼。前篇的校園戀愛,是在未體現出“悲劇”的情境下,面對意義,理想,未來的迷茫,先把握住身邊的幸福。宮村宮子在面對广野纮時,不放手的占有欲,广野纮在遇到宮子后終於寫下了想成爲畫家的志望書。而後在二人的鼓勵下,广野纮的義妹新藤景終於學會了接受別人的幫助,和感情的陰影和解,並和堤京介留下了屬於他們的電影。後篇音羽城的故事,則變得沉重起來,是在直面“悲劇”的情況下,仍然保持著真摯的勇氣與愛。只擁有13小時記憶的新藤千尋和文學少年麻生莲治,在面對一次次必然的遺忘中 ,仍然寫出了他們的小説,即使知道是寫錯的童話,亦希望會迎來“Happy End"。因心臟病即將離世的小提琴演奏家久瀨修一和孤單的少女羽山瑞希,重新燃起對現世的希望,重新“活在這個世界上”。而最後的chapter, 雨宮優子和火村夕則解開了音羽大地震的背景,愛與恨的交織性,一味沉淪于過去的災難與不可改變的事實或是擔憂幸福的短暫都是不可取的活法。同時回收了前四條綫的伏筆,如出場人物的親緣關係,新舊音羽的由來,雨宮優子爲何隨天使的階梯重新來到和離開音羽。而化身天使的優子和火村夕,仍然在貫徹這一點,救贖著小鎮上如他們二人一樣的戀人。 透過評價來瞭解Ef,對於沒有用50小時完整體驗過這部作品的人,可能會覺得其“説教意味”重。但實際上所有的道理都化在近乎完美的氛圍與敘事中。我未給予這部作品更高評價的理由是顯然的,其(透過如此長的篇幅和重複加强主旨的方式)想展現的“面臨悲劇”的態度必然導致作品劇情在“塑造悲劇上”有瑕疵,ef對此處理不佳,劇情的進展上唐突且不合理,後者在我看來更爲主要,即“為虐而虐”的痕跡明顯。其次,將主旨與内核在一部氛圍作裏分散到各個人物上的呈現難度較高,即讀者在分別閲讀(特別是ef只能按照既有順序來以“旁觀者”的視角見證)時,容易感覺“高開低走”,尤其是在千尋綫。最後就是中二社既然有這麽高的技術力處理好CG演出,竟然做出了這麽一個反人類設計的UI,在長篇作品十分影響閲讀體驗。
[quote][h1]痛,实在太痛了[/h1][/quote] [h1]后篇直指核心悬念[/h1] 推完《悠久之翼-前篇》之后,我在惆怅之余还有点纠结,究竟是否要体验后篇,将这段旅程继续下去呢?暂未做中文本地化支持,这固然是影响因素之一,但更关键的还是剧情本身—经过这么多年,也无所谓剧透不剧透了,即便是新同学应该也知晓本作的悲剧内核了。 后篇的剧情虽然有很好的延续性,但终究是回到了正题,向玩家们揭示了系列最核心的谜团,即雨宫优子到底是处在何种状态,又为什么会变成这样,以及和火村夕之间的关系何去何从。 话说Minori当年正是凭着本作直接封神,谁让他们塑造了非常出色的人物,而角色命运又牵动着大家的心呢。基于这点,我最终还是下定决心开始啃生肉,如果说前篇只是有些遗憾的话,那么后篇就真的是很痛了。 倘若我还处在当年那个很纯真的年纪(?),或许不觉得有什么,甚至渴望着能整点悲惨故事才能让人生更深刻,只可惜现在想法完全转变了,作为完全的实用主义者,接受起来就真的很困难。所以说虽然后篇也很优秀,但受众面可能会相对狭窄一些。 [h1]以别人的故事开局[/h1] 后篇从第三章开始,上来就还是继续着别人的故事——麻生莲治这位有点男生女相的混血青年(?),因为父亲出差的缘故经常转学,所以直接走到了“我的朋友很少”的阶段(?)。而和新藤千寻在废弃车站命运般的邂逅,则让情况发生了变化,这两个受过伤的人之间一见如故,有着相当不错的化学反应。 顺便一提,新藤千寻是新藤景的妹妹,而她喜欢谁想必大家都能猜到了,没错姐妹俩栽在同一个男人手上,都成为了感情的败犬,我只能说正常的GALGAME套路在本作中被写歪了(?)。 说起来新藤千寻这带着白色纱布眼罩的造型,也并非是什么中二病发作非要整点COSPLAY(?),而是确实因为事故失去了左眼。此外还给她加上了所谓的“顺行性遗忘症”堪称画龙点睛,千寻需要每天去确认自己所记录的笔记以了解现实的状况。 这虽然并不是什么很新奇的设定,比如隔壁西尾维新老师笔下的侦探掟上今日子就是如此,但无疑让原本普通的日常故事得到了升华——在这种情况下的恋情,更能突出男女双方的觉悟,让一切都显得弥足珍贵。 [h1]登上舞台的众人们[/h1] 后篇有所不同的是,会更关注于火村夕本人,他频繁出现在别人的故事中,就好像雨宫优子在前篇中所做的那样。 麻生莲治和新藤千寻都与他相识,而他所给的建议也起到了很好的催化作用,促使着两个本来不太懂如何去爱的人(?)在相遇后去一点点敞开心扉、将好的坏的一面都展现给对方,通过付出真心来慢慢缩短距离,最终认识到彼此是多么不可或缺的存在。在节奏上也不再是那么舒缓,而是稍微的提速了一些,宣告着剧情即将进入高潮部分。 至于另外一对,久濑修一和羽山瑞希也是差不多的套路,在这点上和前作并没有本质区别。角色之间的关系有相当程度的交叉,这样能很好的控制登场人物数量,秉持着“少而精”的原则,花费了更多笔墨对人物进行塑造,形象毫无疑问是丰满了许多。 当然这并不等同于代入感,我想到了后篇,玩家们应该也不会再追求这些了,也更习惯从始至终的群像剧质感——不同章节确实不过是不同视角的转换罢了,事实上您若是能完全抽离出来,那么心痛之类的感受会好很多,可惜做不到啊。 [h1]郁郁不平直到结局[/h1] 即便是已经提前做好了心理准备,但我想无论是谁获知了真相后,都会不由得心情沉重。人物的悲惨命运总是具有连贯性,让人不由得感叹苍天的不公。或许经历不幸的过程中偶尔会看到一缕微光,但也会很快就被更深沉的黑暗所吞没。 老实说,体验过后我逐渐能理解火村夕当时的想法了,换位思考一下,这甭管谁来想要去面对都需要极大勇气。毕竟你我皆凡人,生活中被柴米油盐以及各种纷纷扰扰的情绪所左右,并不是什么说一句“爱爱爱”就能轻松跨越的。 对于雨宫优子的塑造会让我联想到奈绪木野子老师笔下的间桐樱和浅上藤乃,那两个任务的境遇有相似性,但加上足够的奇幻背景,点缀了战斗什么的,所以让人感觉就还好(?)。 我想正是因为本作偏现实的题材(?),让人没办法真正的掀桌子,嗯找到一个很好的发泄渠道,所以这种郁郁不平之气积攒到结局也得不到释放,就非常不爽利。或许真正得到安慰就还要指望FD《天使的日曜日》,在该作中看到人物有别样的发展,嗯算是好的发展吧,应该就能够放下了吧。 [h1]补票合适游玩慎重[/h1] 客观评价,《悠久之翼-后篇》的剧本带有非常明显的时代局限性。以现在的眼光来看,撰写脚本的那位或许是在追求悲剧所蕴含的艺术性道路上走得太远,释放了过多但必要性存疑的恶意(?),整成了典型的伤痕文学。 也就那时候的风气还比较开明(?),放现在妥妥的炎上,什么刀片都要安排起来了。嗯正如我们所说,其实你让奈绪木野子老师现在再来塑造类似的人物,她估计也要斟酌一下,得好好考虑受众的承受能力,避免因为个人的癖好(?)而影响了作品的销量啊。 当然拿现在的标准去要求过去的作品是一件相当荒谬的事情,所以我的本意还是提醒您去好好评估一下自己的承受能力。完全不推荐您因为好奇心这么单纯的理由,比如想知道雨宫优子到底遭遇了什么,就轻率地尝试本作。 必须做好了充分的心理准备,嗯抱着视死如归(?)的态度也不过分,毕竟后篇和前篇各种意义上都不是一个量级的存在。当然老粉丝纯收藏就很无所谓了,现在入手后坐等更新中文就完事了,也算是给曾经那么投入的自己一个很好交代了吧(?)。 综合评分:8/10 推荐人群:伤痛爱好者(?) [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]肥宅鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
Game is good game,but no Chinese play ji ba
需要汉化!
[h2]业界再也无法复刻的奇迹 8.5/10[/h2] 极致的群像刻画,精致的无与伦比的CG,动态的立绘,全动画oped,这是那个黄金年代所留下的,一番の宝物。 一个圣诞夜的悲剧,却牵连起世界两头的两个“音羽”的四对情侣的命运走向。扭曲之爱,迷惘不前,失去记忆,命不久矣…虽然经历了无数的挫折与考验,但最终都终成眷属。而这一切的起源,是一位天使,和她矢志不渝的爱人,在教堂中所做下的约定。她传遍世间福音,将幸福和美好带给周围的人们,最后,履行了那个圣诞夜的约定——重逢,告别,然后向明天迈进。 “无论如何珍惜,人和物,总有一天将会逝去,这是绝对中的绝对。羁绊,思念,记忆,心情,生命,这世上并不存在永恒之物,没有什么是会永远存在的...创造出来的幸福,是虚构之物,也是伪物。” “所以,所以,请珍惜它吧——为了不要为不知在何时就会迎来的告别而后悔...因为不知何时就会消失,所以请用心,用心地珍惜吧!” 一个人可能做不到,但两个人一定能找到幸福,这才是绝对的绝对。 [b]两个人一起,向着那几曾梦见,充满光明的明天…[/b]
天使的星期天还能上吗?求你了一定要上啊 我伤心死了nbkz御影镜游把我害惨了 把优子还我把神代爱丽丝给我
[h1] 悠久之翼,音羽纷扬(后篇) [/h1] [b] 前篇链接:https://steamcommunity.com/profiles/76561199188643983/recommended/1144300/ [/b] 《悠久之翼》的后篇也是全年龄版本,暂时没有官方汉化。和上篇相承接,其故事则发生在大洋彼岸的澳大利亚的一个同样名为音羽的小镇的冬天。建筑布局几乎是一致的,这种对照是伏笔,恍然大悟时十分感动。后篇三位女主代言的人生命题是虚无与存在,伤痛与心爱,死亡与未来。更宏大深邃的生命命题,更现实残酷的沉重结局,让故事深入人心。 必须声明,虽然都围绕爱情开展,前篇只是青春期的“别扭”程度,后篇却刻意地安排命运作弄的情节,让人压抑与不适。游戏中“正义的伙伴”“我是坏孩子”的字眼,相近的人设刻画,让我勾起些许回忆,激起恶寒的感觉。虐女与苦难,滥引同情之嫌,赋媚救赎女人的男性:有牛,因为是黑暗,沉重地牛,才有无私坚强伟大的拯救。主观而言,我不喜欢这种叙事套路,它绑架了我的道德。 但是不可否认的是,它的全线故事结构严密完整,体现了极高的叙事水平,引发深刻思考,震撼心弦,是崇高的悲剧。 下文为情节解析,涉及严重剧透。 [h2]虚无与存在 [/h2] “由昨天的我,写给今天的我。” 千寻日记开头这句话,与我写作的动机有点不谋而合。因为记忆是暧昧的,我过往看过的许多文艺作品,获得的许多感触都没有用文字记录下来,最终好像就像千寻一样忘记了,失去了,好像从未拥有过一般。千寻的每日格式化的记忆,恰似心中那些未被文字固化的、终将模糊的感动。这是生命的幽微又普遍的情况,就如莲治惊觉无法回忆起几天前所吃的饭,而仅确认“吃过饭”这一事实一般。 只不过她的记忆范围是确定的 13 小时,而我的记忆范围是不确定的。她只能每天记叙,以对抗时间,对抗虚无;而我却没有能力做到全部叙述下来。这种不确定的且必然的流逝,以至于我现在也有点陷入虚无之中。在看一部电影时,我在当下是感受着的,但是之后呢?我会很快忘记它的剧情,它给我的感触。所以我使用文本来对抗忘却,这一点大概与千寻相同。 我们由记忆塑造与构建,却无法永久持有这些建材。不同的是它们仍在默默塑造我,而千寻的价值与人格只在出生开始到四年前的时间里打下了基址,而后却永远竣工。 那么莲治的存在是什么意味?我不认为在他们的故事中仅仅说着爱情,或者不如说他们的爱情十分非常规。深刻的是莲治在那世界的尽头,存在的边缘,即久废的站台上一天天来见证与守护千寻的存在,用爱与需要确认。既然千寻会忘记,那就由莲治来每天向她重温回忆与爱。在千寻落入无边的虚无,写出绝望的小说时,他能作为爱她的人,孕育出梦想,成为改写绝望结局的小说家,向千寻诉说希望。可是为什么,我还是为他们觉得寂寥,是因为我也在这虚无中痛苦吗? 莲治每天来面对千寻时,今日的千寻已不是昨日的千寻。这是对他残酷的真相,爱着一个不断消逝又复生的过程,情感以记忆为载体无法奢望沉淀在她的心中。 就如千寻所言“为什么,你比我还要了解自己”,还有她确认自己存在一般的“明天见”,感谢莲治与昨日的她约定与今天的她见面,必将会导致莲治的恒久痛苦,因为与她在一起的欢愉,无论是温柔与性,在第二天都只变为平白隽永,寡淡无味的文字。正如我害怕的,即使有温度和厚度,文字永远无法让我真正复现那个时刻的感受。这是文本局限,仍仅是基于“吃过饭”事实的修饰,不是感受本身。 设身处地地思考,我没法做到莲治那样坚强,能一遍遍重申她的意义,把握好珍视的每一天。我大概会如千寻身旁一般人一样逃离,她只是圆周题里那只拴住的小羊,框限在半径为 13 小时的范围里无聊地吃草,偶有人没意义地经过,离去。只要不介入她的生活,她就只是一直无需记叙的日常,仅仅是确认存活,没有悲伤与欢欣写在纸上。因为曾经幸福,就会感受到如今不幸,反之亦然。逃避介入,本质是试图维持情感麻木的“稳态”。 为了避免不幸而放弃了幸福,好比“人有聚就有散,聚时欢喜,到散时岂不冷清?既清冷则伤感,所以不如倒是不聚的好”一般。徒增无力,竭尽共情,这是疲累而痛苦的事情。但是我想莲治如果逃离了的话,千寻就会孤独地消亡于虚无,因为“明天见”的约定,被千寻视为在人间的意义与联结,这是深层次的幸福。 千寻回忆中的小兔子是可爱的,但她无法回忆,只有它生病而亡的事实留存,文字在传达冰冷。与之对立的是,莲治送给千寻的小鸡玩偶是实体,不是虚拟的,感受这绒毛触感的温暖,她是否能在纯粹的少女审美的可爱外形中反复萌生莲治的爱呢?我想莲治,是大一号的小鸡玩偶吧。这说明救赎在他处。 千寻如同雪,无法触碰,碰到温暖反而会消失。莲治的温暖让她意识到爱的存在,这种觉醒凸显了记忆清零的残酷——她看清自己将永远失去此刻的幸福。所以在天台,她沐浴在那场雪中,向莲治确认了心意,却反而要自杀。纯白脆弱的造物在温柔中消解。 但还有另一个可能,最后千寻把与莲治相处的时光的回忆(日记本)交给了莲治,重新回到那个没有感受幸福,所以也不会认知到不幸的那个循环日常中。就如雪重落入“白茫茫一片真干净”中。只是她在默默祈求奇迹,希望莲治仍能回来站台找她,无条件地选择她,肯定她的存在性。这时也许她也能从书本中嗅到过往的自己的幸福,在当下对他有了奇迹般的模糊的温暖。她怀着愧疚认可了莲治对她的爱,害怕无法承受的她虽然想逃开,却又担忧莲治陷入悲伤。 “她想要写小说,是因为她觉得,就算消失了,如果还能留下什么东西就好了。一一可是,因为她并不想消失,所以写不出来。”她故事构想中的少女无法忍受孤独,与画中的男孩结了婚,说明人如水仙一般自我观察,试图到达存在;需要构筑一个虚像来拯救孤独与虚无。所以她接触了莲治,就是向虚像伸手,不能改变绝望,少女还是会把一切都烧毁。 但莲治动笔把千寻笔下的寂寥结局改写了。因为他不得不回应自己的爱,从画中走出来,又或许是向画中的女孩伸出手。“如果千寻会忘记,那就由我来记忆。”只要两人的灵魂融合为一,他会与她一起直面虚无与绝望——少女不再是神,成为了一名普通的女孩子。普通得就像创造这篇文章的我,虽然时常迷惘,哀悼过去,恐惧虚无,但依旧拥有当下,每一天都是重新开始的故事。 “今天比昨天好,而明天,说不定比今天更好。”少女每天都在世界尽头等待,而日记里约定着幸福的到来。 [h2] 伤痛与心爱,死亡与未来[/h2] 我看到优子死去的时候,正好是 6 月 21 日,即优子的生日。悲伤难以自抑,去看了《天使的星期日》后日谈,这使我得到了些许慰藉:我觉得它仍作为主线,并不能完全视作 if 线。本来想每条线都展开解析,作罢的理由是深刻而痛苦,因此简单讲讲因为后日谈而轻松带希望的部分。 优子历经痛苦,却仍心怀温柔,登上天使的阶梯,将爱散播人间,就如济世的弥赛亚。天使帮助完所有线的男女主脱离困境,才让瑞希重新记起小时候的事,记起她作为“未来”,而优子在死前又在教堂向神祈祷的事。这对应了有一幕,未来问优子,“在祈祷吗?”:代指优子心向未来,向未来祈祷,即使是死前仍抱有对未来的期许。这也是优子拯救了未来的原因。这是绝妙的双关,所以瑞希(未来)听着优子的话,一直微笑着,与将死的久濑大胆相爱,能直面所爱的死亡。帮助他人是爱,祈祷未来是希望,二者交织,优子与夕才能教堂再相见,织就新的未来之梦(天使的星期日中瑞希的梦)。而这后日谈里,瑞希对久濑最后说的一句话,“我就是你的未来”,是这构想的完美证明。 “音羽”这二字,“羽”无疑是代指天使优子,而“音”无疑代指海边的提琴奏者久濑。瑞希能面对久濑,就是未来能坦然爱上死亡。而在死亡前的一生中,久濑轻浮度世,最终将归虚无。但是他在未来即瑞希的爱下能意识到他的音乐可以留存至永恒。羽来自优子的悠久之翼,音来自久濑的永恒之声。 “果然很像吧,我们两个。”他在优子的墓前奏起当年优子不敢听完的旋律,那是安魂曲,也是未来之歌,礼赞美丽人间的咏叹调。 “重要的不是治愈,而是带着病痛活下去”,在后日谈里的优子也终于坦然裸露出伤痕。这同时也是对夕说的,在教堂中,优子展开悠久之翼,沉重污秽创伤不再,只余一根轻盈纯洁的羽毛在夕手中。她已经得到了救赎,而最后夕将羽毛交于瑞希,载着悲哀的遗物在未来中藏匿。已经没关系了,他一定是这么想的。 两个大洋彼岸的音羽,在时空上宏大,证明了爱的普世性。这独特的安排,仅仅是一个人的梦想——夕想让优子过上不再冰冷的,夏日的圣诞。它还证明了—— “在隆冬,我终于知道,我身上有一个不可战胜的夏天。” [code] 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
+1 没中文 没成就 《ef - the latter tale.(全年龄版)》 故事 故事承接《ef - the first tale》的结局展开。这一次,轮到优向夕子讲述他们分开这些年里,他所经历的种种邂逅。他的故事始于一位名叫新藤千寻的年轻女性 —— 她失去的,或许远不止一只眼睛…… 内容介绍与特色 体验三段充满 romance 与戏剧张力的日常生活故事,其标志性场景为热门动画《ef - a tale of melodies.》提供了创作灵感。 包含超千张 CG(含变体版本),女主角全程配音,更有动画表情、唇形同步等特殊效果,让角色栩栩如生。 原声音乐由知名游戏公司 minori 旗下的天门(TENMON)创作,收录 40 首独特且标志性的曲目。 平均阅读时长约 30 小时以上。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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