
Set in the unforgiving lands of Alaska, Edge of Sanity is a Cthulhu-inspired, 2D survival horror game. Uncover a disturbing story while madness claws at your mind. Lead a group of survivors and explore, scavenge and survive together - against untold eldritch horrors.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It is a good game to start off with, I loved the idea of it's Cthulu themed with survival strategy to make sure everyone stays alive. However the game just felt like it was repeating itself a lot of times with gathering equipment to then getting to the lore of why you are here etc. With the ending being so boring as I spent 39 hours playing this game to then have such a lack luster of a ending. Please do not do what I did as you are wasting your time and money on this game.
I wanted to like this game, and it starts off good, but the longer you play the worse it gets. By the time you finish Chapter 2, it becomes obvious that the devs just didn't know how to properly balance the game or how to flesh out the story in a way that doesn't immediately reveal the mysteries it setup in Chapter 1. I gave up during Chapter 3, it just wasn't worth it and the design became just incredibly antagonistic to the player, and not in a way that felt like natural difficulty progression. I'd only recommend this game if you got it free somehow, but otherwise, even getting it on sale like I did, you'll likely walk away disappointed.
他对宗教的怀疑、与世俗的和解,都太像梦魇,都被还原到非常本质的欲望的层面。这几乎让生活变得不可能,尤其我好不容易才有些勇气来面对具体的道路的选择。
Nope - Work your ass off till chapter 3 and then you get to start all over again on your resources...so dumb No boss fights the entire game and then at the end wouldn't ya know it, there's a boss fight with a few mechanics with some of the worst combat in a game...then BAM abrupt ending Story line is pretty OK & i think the art style is great. Huge bonus that it has voice actors. Probably wouldn't have finished it otherwise. Some dialogue is duplicated and out of order. Overall needs a lot of QoL and the item selection mechanic is atrocious.
📓 [h1]Записки выжившего. Картер, день не знаю какой[/h1] [spoiler]Дни как потерянные псы[/spoiler] [i]Лагерь снова без еды. Кто-то ночью утащил последнюю банку тушёнки. Подозреваю, это был я. В безумии. Или дикий кабан. Или я-дикий кабан. Неважно.[/i] [i]Вчера попробовал вступить в бой. Хотел бросить камень — пока выбирал его, пока прицеливался... выучил черчение и геометрию, если выживу — поступлю на физмат. Монстр за это время успел развестись, родить двух детей и прописать мне с вертухи.[/i] [hr][/hr] [h2]Боёвка — чёрная дыра[/h2], в которую засасывается всё удовольствие от игры. Я больше боюсь здешнего интерфейса, чем чудовищ. Потраченных денег откровенно жаль (и я не скупой). Пытался прокрасться мимо человекозомби. Встал в тени, затаился в щели пещеры. Он прошёл на три метра вперёд, сделал полоборота — и всё, я свободен! Это не стелс, это прятки для идиотов, способные разве что вызвать желание выключить steam deck. Даже в игре про Голлума была иллюзия стелса, а здесь… просто унылые фекальные массы, который разработчик this war of mine пытается нарядить в геймплей. Очень поверхностная механика существующая для галочки. Это не выживание, это петля снабженца. Я словно застрял в корпоративном аду PRISM, где KPI — количество консервов, а премия — горячий кофе. [h2]Я пришёл за мистикой, духом «Нечто» Карпентера. Искать древнее зло, секту, Ктулху!..[/h2] А, как итог, я каждый день шастаю по тёмным пещерам с топором и галлюцинациями, чтобы доставить в лагерь очередную банку тушёнки для бездельников, у которых единственный стресс — нехватка сахара в кофе. Прямо-таки день сурка, только вместо будильника — воняющая рыбой консерва и нытики в палатках, которым снова не хватает тоста на завтрак и горячей ванны. Какого чёрта я спасаю этих NPC? Почему я, ветеран, охочусь за банками, пока они сидят у костра и нюхают лампу? [b]Разработчики обещали настоящий, прямо-таки непритворный лавкрафтианский ужас.[/b] Ну что ж. Я в ужасе. Но только потому, что забыл назначить работников и мне снова чинить станцию одному. [i]Иногда слышу голос. Он предлагает не идти в рейд, а просто лечь в снег. Возможно, это и есть Ктулху. Возможно, это просто здравый смысл.[/i] Вещи ломаются без причины. Топор рассыпался, как печенье. [b]Это не боёвка. Это бытовой сюр.[/b] [i]Мои психотравмы сильнее, чем у NPC.[/i] [i]Я уже не различаю сон и явь. Но даже в кошмарах — я раздаю воду. Это не жизнь. Это менеджерский ад.[/i] Музыка отличная. Атмосфера — супер. Холод пробирает до костей. Но всё это замерзает под слоем однотипных вылазок, монотонного геймплея и ужасной боёвки. А ещё — инвентарь. Каждый раз, как открываю его, случайно кидаю что-то важное в пустоту. Возможно, это метафора. Вывод? Не идите сюда. Оставьте этот ад морозу и архивариусам PRISM. [hr][/hr] [spoiler]Если когда-нибудь кто-то найдёт эти записки — знайте, я боролся. С системой управления. С унынием. И немного с монстрами. P.S. Если увидите Ктулху — передайте ему, что я больше не доставляю пайки. Пусть сам идёт. Картер. Или его тень.[/spoiler]
Человеческое любопытсво неистрибимо. Говард Лавкрафт - Хребты Безумия Любопытсво, бессознательное стремление к познанию, присущее всем существам, в том числе, потусторонним. Мое заключалось в том, чтобы развернуть красивую обертку и обнаружить нечто интересное, удивительное. Разработчика - создать продукт во вселенной, где многие потерпели фиаско. Исход очевидный, все мы дружно жидко обгадились. В красивом фантике обнаруживается безвкусная гриндилка, растягивающая пространство и время лишь сбором ресурсов, не влияющими ни на что механиками, не цепляющая повествованием. Казалось бы, когда к финалу высовываешь нос, чтобы сделать глоток свежего воздуха перед желанным финальным замесом, на голову летят новые кучи. Две вариации конца. Два одинаковых босса. В двух разных обертках. Но мы то теперь знаем, что под нею находится... В бездну
За 6 часов геймплея разработчик так и не смог объяснить мне, почему я должен платить 1000 рублей за примитивную мобильную игру с игровой формулой десятилетней давности.
I am always a sucker for Lovecraftian horror. This game was good-not great, but it kept me engaged to the end. Side-scrolling survival game at it's core, but the theme really did it for me.
The game has a lot of style, but it also has a lot of grind. Skip it if you don't have time to waste on repeated experiences of sneaking endlessly for the sake of sneaking, or items being one time use to artificially create scarcity and "stress". A lot of times developers forget a game should stand on both it's story and game play. "But that was how it was supposed to be played." says the Dev. Your job is to entertain and make money, you drive away people who want the story but not the grind. Real world example. Your weapons break, and even rocks and traps break on use. Simple items should be a static thing were you harvest them at the cost of sanity risk if there needs to be an extra mechanic.
容錯率極低,麻煩的是在探索場景時不能存檔也沒有即時存檔 導致錯一步就整趟探索重來,非常浪費時間 劇情本身滿短的,沒什麼故事性,當小品遊戲玩可以,但就是頗浪費時間
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Italian*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Saku Saku: Love Blooms with the Cherry Blossoms | $98.5K | 311 | 91% | $19.99 |
| NOBUNAGA'S AMBITION: Tenshouki with Power Up Kit HD Version | $98.5K | 54 | 61% | $54.99 |
| Huuma Mina: The Secret of Immortality | $98.4K | 373 | 90% | $5.24 |
| Venture to the Vile | $98.5K | 182 | 76% | $24.99 |
| Rosenkreuzstilette | $98.5K | 439 | 79% | $9.99 |
| Franchise Hockey Manager 4 | $98.3K | 146 | 65% | $19.99 |