
Edge Of Death is a VHS indie game made by one RAPPER, and it's by no means an ordinary VHS experience! Players will experience various illusions between life and death together with the protagonist and embark on a journey deep into the brink of death.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About







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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
总体来说,游玩的前十分钟,我感受到了恐惧:十五分钟,有点腻:二十分钟,眼睛累了:二十五分钟,退款吧!!!
不行了,我要瞎了,我建议是 增加游戏这种滤镜的关闭和开启功能,还有就是正式玩的时候跟随镜头一起票老票去的鼠标太影响游玩体验了
有中文 没成就
[h1]《死亡边缘》:这个恐怖,眼睛要瞎,眩晕到吐![/h1] 《死亡边缘》这款第一人称视角营造极为强烈恐怖氛围的射击游戏,各个方面都让玩家极为不适。游戏想让玩家跟随主角的视角,体验一场生与死之间的幻想,经历一次和死亡擦肩的离奇旅行,正如一句老话“生死之间有大恐怖”,本作确实给玩家带来了一场独一无二的体验,只不过这个体验并非直击灵魂的大恐怖,而是憋屈的离谱、难受到极致的折磨。 前排提醒: 1、有3D眩晕症的玩家,不要尝试这款游戏。 2、有黑暗恐惧症的玩家,不要尝试这款游戏。 3、游戏前关于游戏的视觉转动灵敏度不要调高,尽可能调低即可。 本作最优秀的地方,可能就是游戏的故事背景了。这个故事大概讲述了一名快要死亡的普通人,在医院接受最后的急救,这次急救应该使用了一些非常规或者说还在实验阶段的方式,让休克的主角,在大脑的意识深处这个虚拟的诡异空间中,经历一次恐怖离奇的生死考验,是凭借自己的意志力战胜各种妖魔鬼怪最终逃出这个空间恢复意识抢救成功,还是被各种妖魔鬼怪击败最终沉沦迷失在这片空间里救治失败,就看玩家个人的表现了。鉴于本作是由一名中年贫穷说唱歌手独立开发的,中年贫穷、说唱歌手、独立开发,也就能够解释本作故事上的这种靠意志力的生死设定了,也可以解释游戏建模和UI设计看起来这么贫瘠了。 虽然看在游戏作者独自一人,还是个中年贫穷说唱歌手,再加上游戏价格定价22元(根据游戏质量和内容并不太值得),给个好评姑且算是对制作者的支持吧。但是游戏的问题,确实是大的很,总结起来的话,恐不恐怖,真无所谓,反正恐怖之前,眼睛要瞎,眩晕到吐,整个游戏玩家能够坚持20分钟真算厉害的。 眼睛要瞎,很简单,游戏为了营造这么一个恐怖的氛围,游戏整体环境基本就是全黑暗的基调,类似于《逃生》这种有一定的视线,但是想要观察仔细,就需要用手电筒进行照明。如果只是这样,游戏也没有问题,黑暗环境带来的紧张和恐惧观感更强烈。然而,本作也别喜欢在这样的环境中,突然出现一个红色、蓝色、绿色这种很刺激的光,对比强烈不说,有些地方还高频率闪烁。前方是亮瞎眼的光,后方一片黑暗,左右两边是墙壁,再配上视角转动速度快,玩家眼睛极其不适应。此外,游戏的鼠标光标,特别小不说,对比黑暗基调还极其不显眼,找光标同样是找得眼睛要瞎。 眩晕到吐,更别提了,角色视角转动的灵敏度真不要调太过灵敏,否则,进入游戏后,便会发现视角转动速度极快,再加上游戏这种迷宫探索的玩法,稍微便宜一点视角就找不到路。这种黑暗中时不时夹杂一些亮瞎眼的光芒的迷宫环境中,视角偏离了就需要更麻烦的转动视角,时间久了,探索这种3D迷宫是真的要眩晕到吐。 最后,在上述的问题下,所谓的恐怖也就不值一提了。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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