
"Craft or die" It's up to you to decide. The solar eclipse will come 30 days later. Can you survive the raid of the day? The sandbox and survival crafting game where you can do everything you want.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Ukrainian, Dutch, Greek, Swedish, Spanish - Latin America +17 more
Reviews
このレビューを書いている時点で「Alpha2.1.0」です。 ゲームの内容については他のレビューを参考にしてください。 さて現状では発展途上であることは否めません。しかし、それを補っているものは開発者によるフットワークの軽さです。Twitterなどで要望を伝えるとそれに対し真摯に向き合い、変更できることであればしてくれるところ。これは個人開発ということもあるでしょうが、非常に評価すべき点です。 ゲームについてはまだバグなども多く精査しきれていない部分も多数あります。それは今後改善されていくでしょう。 現在どのような形で開発をされているか不明ですが、1つずつ目標、項目を決め完成させていってほしいと思います。また完成が近づくにつれ更なる要望が出てくるかと思いますので、根気よく続けていただければと思います。
Alpha2.2.3 2Dの7 Days to Dieのような遊び心地のサバイバルクラフトゲーム。 ニューゲームを選択すると ・固定マップ ・ストーリーモード(利用不可) ・ランダムマップ(利用不可) とあり、現在は固定マップのみ遊ぶことができます。 基本的な遊び方はゲーム内のヘルプを見るとだいたい分かりますし、開発者さんがWikiを用意してくれています。 かなーり充実しています。すごい。 https://wikiwiki.jp/eclipsehorde/ 【推しポイント】 ・乗り物で脱出する、30日後の日食の大襲撃に備えるなど目的がある ・スキルツリーがある 戦闘系、クラフト系など幅広くあり、各スキルに対応するアクションを行うとスキルレベルが上がります ・クラフトアイテムが豊富 ・横スクシューティングやビリヤード、釣りなど、ミニゲームに遊び心を感じる まだ細かいバグを見つけることがあるので、Steamコミュニティハブ→スレッド→「BUG REPORT(バグレポート)」や「Requests etc. (ご要望など)」に報告しましょう。 アップデートが頻繁に行われており、バグ修正や要望など素早く対応してくれます。 また、Twitterで毎日進捗をアップされており、信頼できる開発者様だと感じます。
α1.4でのレビューです。 現時点でもそれなりにサバイバルゲームとして楽しむことができたという感じです。 開発途中ゆえ、できないこと・不便なことも多いですが期待値は高いと思います。 【良い・楽しい点】 1.鉱石・食材・料理などの種類が多くMOD入りのサバイバルゲームの様に幅が広い 2.拠点を含めるクラフトが一通りできる(家具の種類も多く楽しいと感じる) 3.宝探しやスキル上げがあるので目的を作りやすい(半面作業にもなってしまいますが) 4.鉱石やスキルによるステップアップがある 道具なら、木→銅→青銅→鉄→鋼鉄といった感じ 【悪い・不便点】 1.スキルのレベリングが練り上げられていない感じ 動作1回につき経験値が入るため、複数まとめてのクラフトは経験値的に無駄が生じる それでいて、必要経験値は多いので左クリック連打になり疲れる 2.動作や音楽が不安定になることがある 保存してゲーム再起動でどうにでもなる範囲ではあります 3.アイテムの小分けができない ちょっとだけ持ち歩くとかそういうことがしにくいので 4.掘った穴をどうやって埋めるのかわからなかった 床は敷けるのですが、畑用の地面拡張方法がちょっとわからなかったです 【その他】 料理がたくさんあるので、Buff効果などがあれば作る意味もでやすいかなと感じます。 現状は作りやすく腹が満たせればよいので。 ゾンビがあまり強くなく、ルートボックス化してるのでもうちょっと手ごたえあってもいいかもしれない。 あとはターゲットが切れなくてずっと敵が追ってくるので、たまに鬱陶しいぐらい
とある孤島に漂着した主人公が島から脱出を目指す物語 しかし行く手には数々の困難、試練が待ち受ける。 迫りくるゾンビの群れ、足を踏み入れると体力を奪われる毒沼など 少ない物資生産から大量生産に至るまでの過程を体験できる。 生産栽培加工等の完成品の種類が豊富でどれを作ろうか目移りしてしまう。 ゾンビを攻撃する手段も様々で飽きが来ない。また、2D戦闘にヘッドショット判定があったのが秀逸です。 脱出までかなりの労力を要しますが、毎日の積み重ねでいつか脱出できるでしょう。 発売当初から現在まで少しずつアップデートが行われており更なる向上を期待します。
クラフト要素が豊富で面白い。自分がやったことがあるゲームの中では、テラリアっぽいサバイバル感+無人島物語っぽい科学的クラフト要素。8時間くらいでひとまず脱出成功だけど、まだ作っていないアイテムは山のようにあるほどのボリューム。新しい資源を見つけたり、廃墟で貴重なアイテムを見つけたときのワクワク感もよかった。あとNPCが可愛いのでもっと会話が欲しいです。
事前情報無しの難易度:HARDで遊びました。 このゲームはマイ〇ラにel〇na的な成長要素を取り入れたものとなっていて非常に面白かったです! ex:アイテムを採取すれば採取EXPを獲得、敵を近接で倒せば戦士EXPを獲得 こうゆう自分の行動に応じてレベルが上がるゲームはホントに好きで今のゲームにはなかなか無い(EXP統一でその得たEXPで好きなようにスキルを覚える類のゲームはありますが・・・)のでドはまりしました! しかも今回6時間しゃべりながらぶっ通しで脱出をしましたが、このゲームに達成率があるとしたら自分はまだ”10%程度”の認識です。 やり残したこと:電力を得たり、農作物を育てたり、いろいろな脱出アイテムを作ってみたり、最強の武器を手に入れたり、料理レシピを一通り作る等々… また、この手のゲームにはチュートリアルが無く、とにかく触ってみなさいって感じが多いですが 序盤を円滑に進めてくれるゲーム内のヘルプがあるのでそれなりに遊べるかと思います。どうしても厳しければ開発者さんが作ってくれたWikiもあるのでどうしても行き詰ってしまったり、事前情報が欲しい場合は見に行きましょう! それだけ開発者さんがユーザー目線に立って親切丁寧に作り上げているゲームとも感じました! 他の方のレビューにもリンクがありますが念のため → https://wikiwiki.jp/eclipsehorde/ でも自分は見ることはあまりオススメしません。何故ならこのゲームには事前情報なしで遊べば色々と感動することができるからです。 「こんなアイテムがあるんだ!このスキルでこれが作れるんだ!このコマンドでこのアイテムが出来上がるのか!」 最後にアドバイス 「”絶望的”な難易度を経験する前に必ずセーブだけは忘れるな!!このゲームは”オートセーブ”ではない!!」
Son passati tre anni da quando sto gioco non ha ricevuto aggiornamenti, lo so che le recensioni sembrano positive ma la verità della sua poca popolarità è per il fatto che non è stato più aggiornato e il gioco è difficile da giocare se non hai una soluzione contro la rottura del gioco. per me questo gioco è MORTO!!!
現状数時間のプレイですが、とても面白かったです。 面白いと思った理由 ・ヘルプはあれどいきなりさぁスタート! って感じが古き良きを感じる。 版権ゲーのように、チュートリアルがまどろっこしくない所がいい(わからなかったらwikiを見ればよし) ・倒したエネミーの死体が残る。NPCのタンスを勝手に弄って道具を持ち去れる 一部の人は好む死体漁りができるエクスタシーを感じることができる。 ・現在実装されている固定マップでも十分なボリューム。ストーリーモードなど実装されたら是非やりたい。 あとランダムマップとかも実装されたらプレイしてみたいと思えるクオリティーです。 【気になる点】 ・全画面でやりたい 目や体の負担的にも、できるだけPCから離れてプレイしたいから全画面モードが欲しい。 以上です。 今回セールで購入させて頂きましたが、値段以上の面白さになるポテンシャルは十分感じられます。 これからの制作を応援したいです。
能不能提高至少1440解析度 720实在太低了游戏潜力不错再打磨一下就好了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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