
サクッと遊べるダンジョン探索型2Dドット絵ローグライクゲーム
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
Reviews
操作感やアイテム周りの感触は某風来のものに近いです。 サクッとローグライクを遊びたい方にはオススメ! ▼GOOD! ・安い(500円は安すぎ!) ・戦闘テンポがサクサクで早い! ・一歩ごとにHPが1回復! ・何かする度に可愛いカットインを挟むけど、テンポが早くてゲーム性を損ねていない ・アイテム名はオリジナルなものの、直感的に効果が分かりやすい ・ピコピコサウンドがナイス ・可愛い ▼惜しい点&要望 ・ログが流れるのが早い割に2行枠なので、初期だと敵の効果を見落としそう ・与えたダメージ、受けたダメージ、いやしのたて効果等の回復のフォントカラーが一緒 (ここは色を分けて貰えると視認しやすいかも) ・ダッシュでアイテム、階段と隣接時にストップがかからない ・ダッシュでアイテムに乗れない (ダッシュで乗っても拾う為、もう要らないアイテム上を通り過ぎる際に避けないとストレージを圧迫する) ・敵のカラーリングが進化レベル毎に色分けされている感じ?でパッと見把握し辛い (1段階目の敵は全部グレーカラー寄りで統一されている?3段階目は赤っぽかったですが同様?) ・階段が青色でアイテムが薄い水色、某シリーズに慣れてると階段とアイテムを誤認しがち ・現在のATKとDEFが見れない ・次のレベルに必要なEXPが見れない ・アイテム選択後のポップアップが上キーで一番下まで飛ばない (「せつめい」までワンボタンで飛ばせない&せつめい見た後に下キーで「つかう」に戻せない) ・中断が階段でしかできない? ・有用なアクセサリーが多いので、装備登録機能とワンボタンでの装備切り替えショートカットが欲しい ※足元コマンドが無いってレビューしてましたがちゃんとありました…(アイテムには3ページ目、階段にはポーズボタンから) ▼normalクリア後の追記 ストーリー無いのかな?と思ってたらエンディングで少し語られました。 40F以降のLv3勢の理不尽能力は対策方法ありますが、ここでBAD評価に反転してしまう方も多そう…。 作者さんが落ち着いたらEchoes2を開発されるそうなので、[spoiler] あと6つのダンジョンは続編以降かな?楽しみです。 [/spoiler]
[h1] 関白レビュアー宣言 [/h1] このゲームの続編も買う前に (製作者に)言っておきたい事がある かなり厳しい話もするが 俺の本音を聞いておけ 続編を作るのは良いけれど 既に他のレビュアーさんが 改善してほしい点を 何個か上げている それを全部とは言わないから 何個かでも拾い上げて このゲームと続編の完成度をより上げてくれ 出来る範囲で構わないから 忘れてくれるな完成度がイマイチなゲームだらけじゃ ついてきてくれるファンの数にも限界があるってこと あなたにはあなただけにしか できない事もあるから どうかこのゲームを買ったみた人たちの意見に 耳を傾けてほしい [h1] ※※※ここから下は追記及び補足説明※※※[/h1] 作者様のX(旧ツイッター)のアカウント情報によると、このゲームはただいま続編が作られています。それは大変良いことではありますが... このゲームは発売されてから一度も、アップデートが来ていません。大事なことなのでもう一回言います一度もアップデートが来ていません。 筆者の推測にすぎませんが、今後もアップデートは来ることはないと見ていいでしょう。 ですので既に他の方が書いていますが、40階以降の敵の理不尽スキルゲーの嵐は仕様ですし 序盤のうちに盾が拾えないと二回攻撃が特徴の敵に殴り殺されやすいのも仕様です。 まあぶっちゃけるとこのゲームかなり運要素が強いです割とかなり運ゲーです。 一応イージーモードでなら本当に簡単ですが、ノーマルモードでのクリアは高難易度を覚悟の上でやる方がいいでしょう。 これからこのゲームを買おうかな?とちょっと考えている人は、このゲーム値段が安いとはいえよく考えた上で買うのをオススメします。
踏破済みでのレビューとなります。 システム面、演出、BGMは素晴らしい出来だと思います。 不思議のダンジョンシリーズのファンであればとてもしっくり来るのではないでしょうか。 ただ現状では、主に後半(39F以降)のバランスの関係でおススメはしづらいです。 他の方も挙げられていますが、nebula Lv3(にぎり変化の部屋全体版)を代表とした「行動させてはいけない敵」が多く、敵がいる部屋に入ることすら相当なリスクを伴うようになります。ゲームの仕様上、視野外の敵の種類を確認できないのもあり、通路ガン待ちで戦うことを余儀なくされます。 この辺りがテンポが悪くストレスが溜まる要因となっているように感じました。 対策アイテムが追加されればストレスも減り強気のプレイも可能になると思うので、その際はおススメさせていただきます。
画面や映像などからも分かる通り、某風来の◯レン風味なターン制ダンジョンローグライクです。 steamで不思議のダンジョンタグから調べても、ちゃんとこの形式になっているゲームは何故か少ないので"これだよこれ"感があって嬉しいです。(しかもお安い!) 本家や従来の◯レンライクのものに比べると、アイテムの識別・壺・罠・泥棒できるお店・仲間(敵を1フロアだけ味方に出来るアイテムならありますが)などがなかったり、アイテムや敵の種類も少ないですがお値段を考えると相応以上だと思います。 逆に言えば、覚えることが少なくて済むのでガチの初心者にこのタイプのゲームを触らせてみたいなら良い気もします。お誂え向きにイージーモードもあるので。ただ、ちょっとこちらの取れる対処法の少なさに対して終盤の敵の理不尽感は強いかもですね…。 考えることの少なさに加えて、各種演出もテンポを損なわないのでサクサク進めます。 あと、ドット絵可愛くて良いです。 改善要望があるとすれば先にレビューした方と意見は大方相違ないのですが、自分から2つほど挙げるならば - 長さはある程度でいいのでメッセージのログが欲しいです。 - "やるき"について効果や変化の条件についてもう少し説明が欲しいです。 あと、要望というほどではないですが個人的には色だけではなく敵レベルの表記をGB版の風来の◯レンのように数字で書いてくれてたりする表示方法とかあるとありがたいかな…と。 [spoiler]Lv1の時点で装備中アイテム変化させるのもかなりキツイですが、終盤に出てくるLv3マタタビ変化くんが部屋内の自分の装備中アイテムまで変化させるのは流石に理不尽がすぎると思います…[/spoiler]
第一印象:やりすぎ 2が出るのを知って手に取ったもののひとまず2は様子見にします。 回避不能のアイテム破壊や部屋対象の能力が出るのが早すぎる。最後の2割くらいのフロアを駆け抜けることはよくあるバランスだが、感覚的にそのラインに入ってるべき敵が中盤からどんどん出てくる。特に装備している武器防具が盗みの対象なのはルール違反では?と思ってしまった。 壺がないレトロスタイルなのでインベントリ管理はそこそこシビアで、アイテムの配置数は悪くないが、出会い頭のどうしようもない事故が早いフロアから起こるので打開もクソもない。そのくせ透視アクセサリはなんか渋い。 強い武器防具がちゃんと強いことや敵の能力が見た目でなんとなくわかるなど良いところもある。やる気がかなり重いのでやる気に応じて探索か即降りか変えるのはちょっとおもしろい気もするが、やる気を根こそぎ持っていく敵がちょうどいい頻度ででてくるので台無し感があった。 光るものを感じないこともない。返品まではしないかな、くらいの感覚。
いいですねえ、古き良き不思議のダンジョンです。シレンよりもトルネコの方が好きなので大変気に入ってます お値段相応にシンプルでバランスも大味ですが無駄が無くとても快適。変なクラフト要素とか制限付きダンジョンとかでがっかりした作品も多かったのでこういうのでいいんだよこういうので。欲を言えば剣や盾を装備したらドットにも反映して欲しかったですかね。今後もこんな感じの不思議のダンジョン出たら即買っちゃいます、応援してます しいて言えば気になるところが1つ。 階段が見づらい!凄く見づらい!ミニマップでも見えない!青い床に青の表記と色じゃ分からんってー・・・
ちゃんとしたローグライクが気軽に楽しめる。 難易度はだいたい原始へ続く穴の1.5倍くらい…? 最初の一ターン目の対策が存在しない敵が多いので、一歩の重要度が相対的に高いが、 慣れると3回に1回くらいはおそらくクリアできる、そのくらいの難易度。 マタタビをにゃんこに投げつけると一緒に冒険してくれるので、覚えておくと損はない。
王道のローグライクとして、ほどよい難易度とテンポのよさで気軽に遊べるゲームでした。階段で中断セーブ(ロードで破棄)ができるのでちまちま進めることも可能。 システムは一般的なローグライクそのもの。ただし未鑑定のアイテムや呪われた装備がないので、アイテムを見つければ素直にパワーアップできます。敵の対処法やアイテムの活用方法もわかりやすく、周回を重ねて知識が増えればさくさく進む。攻略法を見いだせれば確実にクリアに近づきます。 そして本作の魅力はやはりデザイン。アイテムを使った時やなにか装備した時など、随所でかわいいイラストを見ることができます。ダンジョンをうろつく敵キャラのデザインも魅力的で、無慈悲にやられてもなんだか憎めない。ノリのいいチップチューンもあいまってほのぼのした雰囲気で楽しめます。 装備のバリエーションがだいたい一つに収束してしまったり、やっぱりnebula Lv3はやりすぎでは?と思ったりしますが、「サクッと遊べる」ローグライクというコンセプトをイラストとともに期待以上に楽しませていただきました。
王道の不思議なダンジョン系のゲームです。 絵がどれもかわいらしく、ゲームもしっかり遊べる完成度ですので 500円はお得だと思います。 他の方が書かれているように、理不尽なスキルを持つ敵は何体かいます。 そのため初見クリアは難しいですが、数回やって対策を講じれば 十分クリア可能です(私は3回目でクリアできました)。 鍛冶屋の出現回数が多くて2回なため、装備合成できる機会が少なく、 装備品より使用アイテムの重要度が高いと感じました。 その辺のやりくりが、クリアのコツかと思います。 それでも、+10↑複数印の装備品を、降りて1歩でマタタビに されるのは堪えますけどね…… 最後に、個人でこれだけの良作を作って頂き、ありがとうございました。 各レビューをご覧頂き、次回作はもっと良いものを期待しております。 (あと6作は出して頂けるのでしょうか!?)
すぐ遊べてやられてもすぐ再開出来る不思議のダンジョン系のゲームです。 戦闘やシステムバランスはトルネコ1が一番近そうな気がします。 あとは道中に合成とショップがある感じ。 致命的な欠点は他の方もあげておりますが、ログが速すぎる上にログが確認出来ないことです。 強化も終わったし大丈夫だと思ったら高速に流れるログの途中で「装備している盾が盗まれ」て3連続攻撃を食らって即死しました。 油断した方が悪いのですが流石にえぇ…ともなりました。 ログ確認やログ速度のオプション、ログサイズの変更がいるかと思います。 アイテムデータや敵のデータを見れると面白いかもしれません。 とは言えちょっと不思議のダンジョンに潜って遊びたいなと思ったら すぐ遊べて歯ごたえもあるので500円だと楽しめる内容かと思います。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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