
On December 22, 2999 AD, the Dutaf man—who had paid a fortune to purchase ownership of Earth from humanity—are about to fully take over the blue planet and begin reverting it to a primordial state.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


_Earth Ten Days : 981Hz_ is a delightfully absurd interactive fiction game, blending quirky storytelling with player-driven choices.

In a future where interstellar travel is as routine as catching a bus, the universe has become a bustling hub of cosmic civilizations—some brilliant, some downright bizarre.
On December 22, 2999, the Dutaf man, having bought Earth in a shady real estate deal, are set to "rewild" the planet—erasing all human technology in the process.
With Earth's final hours ticking away, music host Z's interstellar broadcast prepares to sign off... forever.


Tune in to wild, funny, and unexpectedly profound calls from listeners across the galaxy.
Navigate conversations about love, society, existential dread, and why some aliens think human music is "too loud."
Meet a cast of eccentric characters—each with their own musical tastes, emotional baggage, and strong opinions.
Decide how Z's final broadcast ends. (No pressure.)


Listen to the stories of call-in radio guests and select different songs for them based on their musical tastes and preferences.
Each listener has unique preferences, requiring players to choose songs with varying moods, rhythms, and chords to match their needs.
Your choices shape the story, leading to multiple endings—some hopeful, some heartbreaking, and some just plain silly.


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]《地球倒数日:981Hz》:一场荒诞宇宙中的音乐电台物语[/h1] 作为一款仅由两人的独立团队打造的太空题材独立游戏,《地球倒数日:981Hz》带给我的第一印象是意外的惊喜。 本以为只是一款普通的科幻视觉小说,却好似一部太空版的《深夜食堂》,意外地令人沉浸,无法自拔。 [h2]核心体验:创新玩法的完美呈现[/h2] 游戏巧妙地将荒诞的科幻外壳与真实的生活内核相结合,那些看似来自遥远星系的故事,实则充满了对现实社会的精妙映射,那些星际听众的烦恼,分明就是职场压力、家庭矛盾、中年危机的宇宙版。 同时,游戏的氛围营造极佳,创新的"音乐电台"玩法,通过组合48首原创歌曲的节奏、情绪与和弦元素,与形形色色的星际听众互动,为忧郁的XR-200选择明媚和弦,为焦虑的太空殡仪师搭配稳定节奏,这种机制不仅与角色互动深度绑定,还直接影响故事走向。 轻松惬意的电台主持体验中,又暗含着地球即将被收购的紧迫感,这种矛盾的情绪张力贯彻始终,形成了独特的游戏节奏,既不会让人感到压力,又能保持足够的故事吸引力,让你始终保持着“倒计时结束时,到底会发生什么”。 叙事同样巧妙的通过连麦机制,让看似无关的角色产生了交集,这种设计不仅避免了故事线的碎片化,还形成了一个关于离别与选择的完整叙事网络,使每个角色的人生抉择都显得格外动人。 [h2]艺术表现:细节中的匠心独运[/h2] 美术方面,游戏经历了demo版本的像素风到高清素材的转变,目前的正式版本拥有精致的星空动态背景和专属音乐封面动画,强化了太空电台的沉浸感。 世界观的塑造同样是另一亮点,2999年的宇宙被杜塔夫星人的"文明收购计划"赋予了独特的荒诞底色,而地球倒数的设定则为所有故事提供了情感支点。 "文明收购计划"隐喻着当代人的生存焦虑,倒数日的设定放大了这种焦虑下的情感需求,科幻只是表象,内在仍是情感。 音乐系统也值得一提,每首歌曲所拥有的独特封面设计构成了游戏最具辨识度的艺术特色。"合成歌曲"机制不仅新颖有趣,而且完成度极高,玩家选择的节奏、情绪与和弦组合,总是能精准地转化为符合预期的音乐作品。这种互动方式让音乐不再只是背景元素,而成为了推动叙事的重要工具。 [h2]角色塑造:荒诞宇宙中的人性光辉[/h2] 游戏成功塑造了一个既荒诞又真实的角色群像,XR-200这个机器人形象尤其令人印象深刻,它的故事线交织着幽默与哲思,星际海盗、太空殡仪师等角色各具特色,却又出奇地接地气,熔炉餐厅的朋友们(厨子麦克、安妮、贝尔等)作为常驻NPC,虽然仅有基本形象且缺乏深度背景故事,但他们的存在为游戏增添了更多生活气息。 游戏同时也展现了"不完美互动关系",NPC们不会永远等待玩家决策,他们的故事会随着时间推进自然发展。这种设计打破了传统视觉小说以玩家为中心的叙事模式,创造了一种更真实的互动关系,正是这种“不完美”的互动,反而构建了数字时代稀缺的真实情感。当玩家同时处理星际海盗的复仇故事和XR-200的离别告白时,被迫在有限时间内进行情感资源的分配,这种设计意外地模拟了现代人同时处理多重人际关系时的情感困境。 [h2]改进空间与未来展望[/h2] 尽管整体素质出众,游戏仍有几个方面值得优化: [list] [*]新闻系统可以加强与人物的关联性,增加玩家发现角色与新闻互动时的惊喜感。 [*]增加手动存档、已点歌曲记录和音乐分类功能会提升玩家体验。 [*]结局处理稍显仓促,若能加入后日谈内容会让故事收尾更加圆满。 [*]次要角色刻画可以更加深入,特别是熔炉餐厅的朋友们。 [/list] [h2] 综合评价[/h2] [h3]创新而完善的音乐互动系统 深刻且富有现实映射的剧情文本 生动立体的角色群像塑造 独特而协调的荒诞科幻美学[/h3] 《地球倒数日:981Hz》用其独特的电台主持玩法、精致的音乐系统和富有深度的叙事,成功打造了一场令人难忘的太空冒险。虽然在某些细节上仍有提升空间,但作为一款仅有两人开发的独立游戏,它已经超越了大多数同类作品的完成度和思想深度。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45737979/]Bunny Bubble鉴赏组 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/8u00y]Bunny Bubble[/url]:玩家的精神角落,每帧热爱皆有回响。 最鲜活的通关体验、最硬核的玩法解析、最走心的剧情共鸣。[/quote]
实在是一款及其少见的宝藏游戏,本来很少对游戏进行评价,因为是太空题材的就像看看,没想到一玩就是6个多小时停不下来,虽然不是那种激烈和对抗的战斗类型。但是故事真的非常棒,代入感很强。荒诞的故事又充满了非常现实的映射,看似是科幻其实非常日常和生活,整个游戏氛围也非常轻松,每个人物和故事都有自己的特点,这些观众好像就是形形色色的真实人物一样,他们的故事仿佛就是发生在你身边。 细节很多不光是文本内容上的,游戏美术上也有很多,看到了一些太空牛仔的菜单。 最喜欢的是音乐部分,每次到新的一天都会停下来去播放已经解锁的歌曲,然后看看新闻。 故事有多个结局,好像每个npc也会有自己的不同分支,会导致主角的最后选择,后劲儿很大,而且完全可以类比va-11甚至觉得内容更加深刻。意犹未尽 意犹未尽
游戏主体采用简单通俗的玩法,通过调整节奏、情绪、和弦,一共有48种排列组合,每种组合对应的音乐也互不相同,特别适合晚上下班打开游戏放松一下
Z经营着“无限频率”电台。一个不谈论宇宙新闻和历史的小众频道,一个只倾听独属于个体故事的温情电台。每每开台听众们都会在聊天区喊出口号“在冰冷的宇宙中,打捞被遗忘的温度!”Z可以用不同的节奏、情绪、和弦来合成音乐。"无限频率"就像va11那样,合成音乐,改变宇宙。在这里我们能听到听众们精彩离奇的故事,还能改变他们的命运和想法。评论区观众们的吐槽超有节目效果。如果现实里有这样的电台播客,我一定会收听的。超多的金句都可以截图做表情包的。虽然是虚构的宇宙但是不少讨论都反应着现实问题。比如说地球人的涌入对宇宙就业市场产生冲击,其他人组建了劳工联合体,抵制地球人离谱的牛马行为。还有由星旅孤寂症引发的各种讨论,荒诞而悲伤。 只可惜电台马上就要停运了,地球将在十天后被接管,被迫退回农耕文明。一生住在外环带上的Z也必须决定他的去向,是去地球还是去宇宙生活。忠实的听众朋友都对此不舍。海盗说Z的音乐能治疗他的失眠,如果Z的电台真的停运了,他就需要花额外的前去购买冷分子褪黑素。我得替他承担这笔钱。海盗甚至还威胁说要把Z抓去做他的私人助眠师。 连线的听众都很有故事。说Z是心理变态并要求Z支付其咨询费的心理医生;还有诗人听着忧郁音乐就会诗性大发创作出让评论区呕吐的无厘头诗歌;不想做大事只是因为餐厅和约会被毁而复仇,却阴差阳错被本族人奉为英雄的海盗;因为平定罢工而从矿工越级成为的矿老板;提供殡葬业务的宇宙掘墓人;建立无上神脚的传教士;分手失业后开赛车的曲速战神;因为底层代码必须杀人确喜欢摄影的机器赏金猎人;过的自由自在的星际拾荒者;给我们讲了很多爱情故事和纠纷的婚姻调解员;制定宇宙法律的铁锤。 后期还会有两位听众一起连麦的情况,这种时候真的碰撞出不少火花。听众之间产生了强烈的化学反应,不乏直接在我的电台里谈生意的。 感觉铁锤、拾荒者的赏金猎人的故事还可以再展开。篇幅不太够了,有些可惜。希望之后能有DLC或者同世界观的作品游玩。这次的作品我超级喜欢,是一口气打完的。有的听众最开始咄咄逼人的,像是心理医生和海盗,但是在最后Z还是慢慢的理解接近了他们。Z最后甚至还可以和海盗一起冒险。最后一位听众的结局对电台的终结来说是挺震撼的。我好想好想改变他的命运,不知道要怎么做才可以改变。 游戏的开局有点像极乐迪斯科。Z从宿醉中醒来,喉咙里堵塞着呕吐物,失忆,还在梦中反复叫失去之人的名字。每天早上醒来机器人XR-100和Z的互动都很有趣。XR-100总是搬出《宇宙是一座孤岛》里的话来反驳我。XR-100这个硅基生物总想要自己的名字,还有奇奇怪怪的想法和吐槽。在传教士连麦之后,它甚至还打算信无上神教。还有一次说人类太脆弱了,它要把我们圈养起来保护。我们总是拌嘴。最后留在地球的结局中这俩位真的很感人。其它结局的他们很可爱,电台名的call back也有点浪漫,就是结局的动画稍微简陋了一点。 Z的故事在最后一天才完全的揭晓。要是他能在电台也讲讲自己的故事就好了,不过我们在他的日常生活中也对他有了不少的了解。一个厨子,一个宠物师,一个最移民生意的烟鬼和一个父母辈跟着马斯克移民火星的公司职员,他们就是Z最好的朋友。这帮好朋友都有自己的事业。每天早上醒来,Z都会和朋友们都会在熔炉餐厅聊聊宇宙新闻和大家的近况。每每聊完,大家都会一起干杯敬值得敬的事物。 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测: [url= https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
游戏是一款主打剧情的视觉小说类游戏,玩起来让我想到咖啡心语这个游戏,表现手法有点相似。游戏内容包含很多隐喻和哲理,我最喜欢的是关于汉堡餐厅那一段,有时候拼尽全力并非是为了多么远大的目标,或许只是为了好吃的汉堡这样的小事。
非常精品的宝藏游戏,内容还不少,不是传统的个视觉小说ppt,点个其实类似一种选择,根据来的npc对话来分析他的需求,好像前面如果如果选择了他们不喜欢的歌就少了一点对话不知道会不会影响后面的发展,然后整体完了一半感觉,文本量还是可以的,弹幕还有互动狠抓眼球,另外在过场的画面中出现的生物会在后面剧情中有提到,还挺意外的。相对于电台,希望餐厅的npc内容更多一些,但是可能是因为太想了解其他人了,非常喜欢眼睛萌妹,不知道她结局如何了。如果能单独和他们单独聊天就太好了,但是这个价格要什么自行车。太晚了今天就先玩到这后劲有点大,感觉还有一半儿的内容,很难想象结局是什么样的。美术 音乐和文本都非常合适,宝藏推荐!
感觉还可以,可能离佳作有点距离,但是应该算不上烂吧。 对于题材有点兴趣而且是类酒保,所以我就买了。整体感觉美术非常棒,四十八首原创音乐也是很不错的亮点,很好听。 但是文案稍微有点短,多数来的人只是见面三次甚至两次就要选一首歌决定命运,感觉就算是在类酒保里也算短的吧,而且后面几天全都是选择和后果,感觉十天还是有点短吧,如果能多加几天可能就好了。 而且有些细节稍微有点缺乏实感到荒诞了。 下面这段可能有点剧透,但是我不会设评论的格式,所以空一行。 殡仪师最后被发现有绝症有点突然,几天前还在帮明显短时间死不了的z安排葬礼,几天后就有绝症,就有种非常强烈的不平衡感。不是说他不能有绝症,但是这个收场方式有点草率,就算你的最终目标是参加殡仪师的葬礼,那完全可以用寿命杀或者是意外之类的,而不是突然告诉你他有绝症,马上就要似了。 诗人那段也有点怪,最后的分手结局的那封信就有点像是类似于deepseek的那些ai的表现了。但是在前期对话里,这种ai感太弱了,就有点割裂。 个人比较喜欢的是婚姻调解师那条线,但是感觉有点短,她也是就见了两次就要决定结局,真有点短。 我不是说在地球倒数日这种明显很架空的题材里一定要有什么和现实相对应的内容,但是有些部分实在太过趋近于理想,对于世界观的描写好像也不是非常多,对角色的描写也少少的,感觉要是能把新闻里的那一部分加点到电台里讨论就好了,或者是给酒吧的主角团加点剧情,至少能更了解一点世界观吧。 现在等于说主角团相关的就知道那一点点,甚至说Z在的外环带是个什么东西都没介绍,感觉真的少少的。 加油喵,还是很喜欢这样的题材的,最后希望可以加个存读档和看过的剧情快进,手点有点累。
[h1]前言[/h1] 《地球倒数日:981Hz》是一款虚构的文字互动小说游戏,讲述了杜塔夫星人在公元2999年12月22日购买了地球的所有权,并且将在10个星际日后将地球尽可能复原至自然的状态,移除一切现代科技与人为设施,而作为音乐主播Z,你苦心经营的音乐电台也将被迫停运所发生的故事,你的选择将影响之后的结局。 [h1]欢迎来到音乐电台[/h1] 该游戏一开始吸引我的仅仅只是那张在浩瀚星空之中的背景,地球倒数日?让人好奇究竟发生了什么,画风并没有选择当下视觉小说常用的表现形式,而是在一个似乎不同旋转的星空之中,在右边类似手机屏幕的地方进行对话交流,出现不同人物的半身像,右边则是你所在的地点,场景的呈现结合BGM的部分就给人一种宁静舒适的感觉,在轻松的氛围中探讨并倾听,审视自我。 玩法上首先就是不同的选项,由你来选择去决定回复或者进入接下来的剧情,不过该游戏的玩法特色是将音乐电台与故事相融合,让你在体验剧情的同时自然而然的去进行音乐的调节与选择,节奏、情绪、和弦,三个类别之下有着影响情绪不同的选项,通过调节点歌播放,从而获得连麦听众以及其他听众的弹幕反馈,真的很有在直播的感觉,还有一定的难度呢,比如破旧引擎懒得动,是稳定消极和忧郁,垂死恒星最后叹息是强烈消极忧郁等等,当然其他的小伙伴们自行探索吧~ [h1]请说出你的故事[/h1] 这让我想起早起的收音机点歌,拨打电话点歌并且和陌生的电台主持人去聊天,但我并没有想过,原来在你没有明确自己想要的音乐时,音乐电台的主持人会根据你的情绪去选择不同的歌曲,从而去稳定或者平和你的状态情绪,让你有分享的欲望。是的这款游戏就给了我这种感觉,合适的音乐会让听众同主持人的交流变得稳定,反之则会是个人感觉有些负面的对话,至少听上去并不舒服,可能还会影响听众的分享欲望,让他停止描述之后的故事。 故事中不乏一些语句可以引发共鸣,比如“你要么屈从于金钱,要不然臣服于暴力”,当然这句话来自于一个海盗,金钱可以让每个人去追求自己喜爱的生活,金钱就是自由,很现实了。不过如果这位海盗之所以成为海盗是因为他喜欢的餐厅被毁了,那家餐厅在每周四还有疯狂打折,只需要50星云币就可以大吃一顿呢?当情感引发共鸣,当你为其中的故事落泪,或许你也是一个感性的人。 [h1]结语[/h1] 一段有趣的音乐之旅,不同角色都有着自己的故事,通过音乐电台直播节目将所有人串联在一起,逐渐了解每个人的故事和事业,而玩法也十分独特,以合成音乐点歌直播的玩法去猜测听众的情绪与喜好,你能得知的线索了解的故事,还有每天起来和朋友在餐厅聊天的话题都会受到影响,当然也包括结局,或者你也会有重复探索去了解他们故事的冲动,选择吧!或者让我们一起喊出那句口号,在冰冷的宇宙中,打捞被遗忘的温度! [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
为什么能做到每一首歌都这么好听 文本比较重 很对胃口 强烈推荐
mark一下,刚玩了不到2个小时。电台、音乐、软科幻的设定很得我心。不得不说,这是一个很下酒的游戏。好听的爵士乐,荒诞并带有哲学思辨的对话,搞笑的同时,也给了一些值得深挖的东西。待我通关结束,再来补一手评价!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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