
E.Z is a simple hardcore platformer game the goal being get across to the other side of each of the 100 levels while each death throws you back to the previous levels.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра на любителя, но мне понравилось
currently, i have played 12 hours of this game and it has been amazing. through trial and error, and having a blast. and dont veen get me started on the music. its SOOOO good! very catchy aswell.
Came into this game after playing a couple hundred hours of this dev's follow-up game, We Are Eva, and thought it would be worth giving this one a try as well. It's kinda cool to see a few of the ideas from Eva first showing up in this game. Like Eva, it's a bit frustrating on your first run-through, but it starts to really shine with its replay value.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I got this game for free I believe a long time ago but didnt start playing it until recently, I gotta admit this game is fun, even after 73 hours and a lot of anger and hatred towards it, I can say I had a good time (not that I will probably ever play it again since I got all the achievements now) but it was a fun journey, it is only the same 100 levels so once you get the hang of it its just all about microadjustments and consistensy, but as i said, its a good game for what it is, nothing mindblowing but you can have your share of fun if you enjoy these types of games
I was bored and looking for a game that cost less than a dollar and boy was I suprised! This game supports all controllers and even kbm. Gameplay is always upgraded with each new level and the levels are perfectly and intelligently designed. I have been playing this a ton when my internet dies (which happens quite often and is the reason it says I only played for an hour) and was amazed at how good this was even for the full price. Graphics might not be great, but it doesn't matter considering the fact that platformers usually have their own character and environment design. 9.4/10. Perfect for offline gameplay on a car ride or flight on a Steam Deck.
I discovered this game through a big youtuber who does comedy and as he raged and quit at level 30 i had to give it a try myself because i am a fan of platformers. I enjoyed the levels the first playthrough, there are 100 levels some of them are incredibly frustrating first time, i would say difficulty is not linear. When you die you go back to a random previous level and keep falling back the more you fail. The spikes are a menace in this game, the hitboxes are precise and the game will not forgive you. My recommendation is to buy it if you like casual playing and try the "I just have to have fun" mode so if you die you keep trying the current level until you advance to the next one. On the other hand if you strive for all of the achievements i strongly do not recommend, even if you learn all levels there are still some super tight ones. You have to do deathless 100 levels and forced to collect a hat near the end that literally makes you taller to crushing walls and spikes. For 100% i struggled consecutive days, and choking EVERYTIME at the last 10 levels, probably my skill issue but not EZ. According to steam more than 8% players did it, i simply can't believe that, it becomes tedious for the average player, this is more suitable for a speedrunner.
Who cares about real women. This black cube with white eyes is a real cutey.
E.Z. jest naprawdę fajną grą, która wynagradza każde podejście: od casualowego do hardcorowego. Dla osób które nie chcą za bardzo zagłębiać się w grę istnieje specjalny tryb o adekwatnej nazwie "I just want to have fun", w którym nie istnieją żadne kary za śmierć, trzeba jedynie rozpocząć poziom od początku, a że poziomy są w miarę małe, nie jest to zbyt wielkie cofnięcie. Dla osób, które chcą nieco podkręcić trudność istnieje tryb "Classic", w którym każda śmierć zmusza nas do powtórzenia jakiegoś poziomu z przeszłości. Jest to jedna z cech, które znacząco odróżniają E.Z. od pozostałych tego typu gier, i sprawdza się on naprawdę dobrze, szczególnie, że nigdy nie będziemy musieli powtarzać więcej, niż połowy już pokonanych poziomów, których trudność również w miarę cofania stosownie się obniża. Sprawia to, że "Classic"jest idealny dla osób, które oczekują od gry jakiegoś wyzwania, ale równocześnie nie chcą bądź nie mogą poświęcić jej naprawdę ogromnych ilości czasu. I w końcu, dla prawdziwych hardcorów, istnieją wyzwania, za które dostaje się achievementy. Ich zdobycie wymaga pewnego wyrobienia, jeżeli chodzi o grę (mi zajęło to 20 godzin, z czego około 3 pierwszych to moje pierwsze podejście do gry). I z jednej strony jest to łatwe, a z drugiej strony trudne. Np. moje drugie podejście zajęło mi 6 razy mniej czasu niż moje pierwsze, co jednak nie znaczy, że sama gra jest łatwa do nauczenia się. Kilka poziomów ma jakiegoś rodzaju modyfikatory, które wybiegają poza standardowy double-jump, ale nie pojawiają się już nigdzie indziej. W kilku przypadkach trzeba też użyć coyote time, co jest raczej niestandardowym wyborem. Ponadto w niektórych przypadkach da się zastosować sprytne obejścia, dzięki którym poziom może stać się nieco łatwiejszy. Biorąc jednak pod uwagę, że na większość gry składa się kilka bardzo prostych mechanik, jest imponujące, jak wysoką różnorodność poziomów udało się osiągnąć twórcom, i jak dobrze udało im się spiąć je wszystkie w jedną grę, adekwatną dla typu różnych typów graczy. Przypomina mi ona pod tym względem "The deepest sword", chociaż E.Z. ma swój własny sposób na dawanie poczucia progresji graczowi, i jest to coś, co powinniście sami sprawdzić, szczególnie, że gra nie kosztuje nawet 10 zł. Naprawdę polecam!
Все мы любим сложные платформеры (по крайней мере в моем окружении) по крайней мере те, которые с нормальными управлением и качественным вызовом. И по крайней мере E.Z соответствует по первому параметру, несмотря на смену перспектив и клавиш движения в процессе. А вот по второму пункту уже есть вопросики. Вся сложность игры заключена в откате после проигрыша, то есть если ты ошибся то попадаешь на прошлый уровень (и не всегда на предыдущий), проиграл ещё раз регрессируешь ещё ниже и так до старта. И подобная фишка полностью ломает ритм, а в совокупности с изменениями условий (обратное движение, смена сторон или управления, уровни на время) заставляет все уровни тупо заучивать наизусть. И лично я не этого жду от качественного платформера. В итоге 6.0 и не думаю, что подобный подход стоит рекомендовать.
tres bon jeu de plate forme qui propose un challenge interessant. Clairement taillé pour le speedrun. J'aime beaucoup la mécanique de retour arrière en cas de mort.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Dragon Climax | $7.4K | 92 | 84% | $3.99 |
| Mido and Di | $7.4K | 445 | 51% | $0.99 |
| 100 Aztec Cats | $7.4K | 110 | 89% | $0.69 |
| Quadrant | $7.4K | 109 | 66% | $3.99 |
| Trash TV | $7.4K | 56 | 89% | $6.99 |
| Coralina | $7.4K | 402 | 94% | $0.99 |