
Dyskairos is an FPS with roguelike and metroidvania elements. Explore a mysterious tower while also fighting the tower itself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Dyskairos is an FPS with simple retro-styled visuals inspired by roguelikes and metroidvanias. Ascend a mysterious Tower, while battling its current and former inhabitants, discovering an arsenal of weapons and abilities, and uncovering the source of the force holding you prisoner. All the while, the clock is ticking and the Cycle will continue...
You suddenly find yourself stuck in the vicinity of a structure known only as the Tower. The Crystal that powers your travel suddenly breaks and you become stuck. Fortunately, somewhere within the Tower is a replacement.
The Tower won't make it easy for you, however. It will oppose you at every opportunity. You are not the first traveler to get stuck here... and you probably won't be the last.
Once you trespass inside, the Tower begins its Cleansing Cycle. You'll only have minutes until it climaxes. Once it does, the contents of the tower will change: enemies will resurrect, items will shift around, passages may become blocked, and keys to progression may appear in different locations.
For a Traveler such as yourself, adaption is the name of the game; as the Tower's Cycles continue you will have to extract what you can, and abandon what you can't.
A group of people equally as mysterious as the Tower - known only as "Townsfolk" - live on the Tower's outskirts. Also affected by the Tower's Cycles, they share part of your goal. They will provide you with shelter from the Cycle and may even dare to rescue you, should you fail to escape in time.
Experienced in dealing with stranded Travelers, they have all the amenities you require for success. Collect scrap material and bargain for upgrades, store weapons and upgrades for future use, or pass the time with quaint dialogue. What the Townsfolk lack in initiative, they make up for in stoicism.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Reviews
The game could be really great but at the moment it feels like it doesn't respect your time at all. I was really excited after playing the demo a ton during NextFest but I was disappointed in the full release. I was so pumped when I finally managed to unlock the second floor. Most of my excitement for the game vanished when I realized upon the next reset that I also lost access to the second floor and had to redo everything all over again. I didn't mind the repeats to figure out how to unlock the second floor but having to somehow unlock all the floors over again every time you reset was a real downer. I get having to try and clear each area through learning the route with multiple routes but having to also unlock new floors all over again just feels like it's wasting your time. I genuinely don't understand how you are expected to make it to the top with the short amount of time you have. Also, for some reason this game gives me bad motion sickness at times. I think it's because everything looks the same and you are moving through the areas quickly. Overall while I was excited for the game I just lost most of my drive to try and progress through it so I wouldn't recommend it to any of my friends. When I streamed the game my viewers seemed more frustrated with the game than curious about it and eventually I started to feel the same way. Real shame.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Languages: English
Приобретая [b] Dyskairos [/b], Вы не просто покупаете очередной, небольшой инди проект Вы буквально оформляете бессрочный абонемент в сомнительный [b] SPA салон [/b], в который врятли захотите регулярно ходить, потому как единственная услуга что там оказывают, это сеансы [b] аутоасфиксиофилии [/b], которые достигаются за счет геймдизайнерской духоты Как это водиться у инди, в основе [b] Dyskairos [/b] лежит неплохая и бесхитростная идея. Вы играете за некого ноунейма чья задача войти и исследовать этаж за этажом некой [b] Башни [/b] и залутать на её вершине некий [b] Кристалл [/b] Разумеется не все так просто, мало того что башня наводнена разного рода опасными существами и механизмами, так ещё и её структура представляет собой лабиринт в котором очень легко потеряться, особенно если не проявлять системный подход в исследовании локаций Этажи нарочито запутанные, скупые на внятные ориентиры, часто имеющие целую кучу разных ответвлений, порой несколько уровней, россыпь тупи4ков (без Гоблача), комнат и длииииннющих, закольцованных коридоров с одинаковой текстурой Посему даже игрок не обремененный топографическим кретинизмом в них легко теряется и как будто этого мало, некоторые проходы ещё и закрыты дверьми, что требуют для своего открытия определенные ключ карты И разумеется ключ карты разбросаны по всему Этажу в самых разных местах и закоулках. Причем найдя карту и вернувшись к двери, за ней совсем не обязательно может оказаться проход дальше Там может оказаться очередная комната в которой будет лежать разной полезности лут, а то и вовсе ничего. Но бывает и так, что за ней оказывается альтернативный маршрут в бл@дский коридор где Вы бегали сломя голову пару минут назад разыскивая эту самую cpaнную карту от ЭТОЙ же двери К тому же эти двери имеют ещё и свойство закрываться по истечению короткого промежутка времени, поэтому на одну и ту же дверь можно потратить сразу несколько карт ошибочно открывая дверь в помещение где Вы уже были К счастью разраб сжалился и из таких помещений хотя бы можно бесплатно выйти прожав кнопку возле двери (правда иногда она багует, обрекая Вас на гибель бетонной коробке) И даже не надейтесь нафармить карт заренне, чтобы использовать их при следующем забеге в Башню По всей видимости пока ГГ находится в отключке во время окончания [b] Цикла [/b] в [b] Хабе [/b], добрые люди обчищают все его карманы извлекая их оттуда, причем не только стандартные карты, но и карту от следующего этажа И это весьма важный момент, потому как найдя ключ карту от следующего этажа, её не достаточно просто донести до лифта и прожать кнопку в лифте На новый этаж необходимо ещё подняться и найти на новой локации, куда Вы вступаете впервые, специальный рубильник и только дернув который Вы получите свободный доступ к новому этажу Впрочем здесь все же есть где схитрить Например вместо того чтобы искать ключи на текущем этаже, можно вернуться на предыдущий, хорошо изученный этаж и набрать ключей там. Главное уложиться в текущий Цикл И именно в этих скитаниях в поисках ключей и проходов и кроется главная опасность прибывания в Башне Потому как помимо противников, которые на самом деле представляют весьма условную опасность и куда больше нужны чтобы отвлекать игрока. Раз в несколько минут происходит конец так называемого [b] Цикла [/b], и если в его завершении находится внутри Башни это неминуемо приводит к гибели и потере всего снаряжения Впрочем штрафы за смерть настраиваемые и есть возможность играть и вовсе на "Софткоре", где вообще почти нет пенальти за смерть Единственный способ этой гибели избежать это вернуться в хаб, чтобы переждать местный "выброс" Так что к непониманию куда идти дальше чтобы продвинуться, часто прибавляются и панические атаки связанные со срочной необходимостью найти выход с этажа, когда на циферблате PDA оказывается меньше 30 секунд до конца Цикла Посему заходя на каждый новый Этаж приходится его заучивать или рисовать у себя в голове красную нить от клубка аля как у Тесея что отправлялся в лабиринт Минотавра и рисовать её так долго настолько насколько хватит [b] RAM [/b] в Вашей голове Помимо ограничения по времени [b] Dyskairos [/b] ещё и немножко [b] Baroque [/b] , да та самая с [b] PS1 [/b] и с тем самым злоeбyчим [b] VT [/b] Которая постепенно убывает и которую можно пополнить лишь убивая либо противников, либо крыс и залутывая с них сухпайки (или что это). В случаях если VT упадет до нуля, персонаж теряет возможность регена HP и более того начинает его стремительно терять Впрочем если же все же преуспеть и выжить во время вылазки, то таймер лимита времени увеличивается. Так же он расширяется и за продвижения по Башне, поэтому чем чаще Вы выживаете - тем больше у Вас будет времени для новых вылазок Смерть к слову этот запас бонусных секунд снижает, причем даже на "Софткоре" Помимо дверей закрытых на карты, есть так же и двери с рубильниками они остаются открытыми уже на всё время в том числе и на последующих циклах, давая доступ к шорткатам Остальные пенальти за гибель гибко настраиваются, от потери лишь приобретенного оружия и способностей, до полного обнуления прогресса включая и преодоленные этажи и прочий прогресс и игра склоняет играющего играть именно в режиме [b] "ALL IN" [/b] Звучит не очень привлекательно, но на самом деле игра играется очень неплохо и исследовать бедные на декорации локации все равно интересно. Тем более что на них время от времени можно находить разного рода полезные предметы типа новых способностей или нового оружия или ресурсов на переработку Способности к слову делятся на уникальные и обычные Уникальные дают довольно имбовые приемущества, типа Wallhack'a, что может подсветить все ключ карты на уровне, или позволяет включить мощную регенерацию HP, или открыть раз в цикл любую дверь что закрыта на карту Или возможность открывать "Скрытые проходы". И да ... В игре где и так них.yя не ясно куда идти, есть ещё и призрачные стены как Dark Souls и с которыми по всей видимости связаны альтернативные концовки (у игры их аж 3 и хiй его знает как их получить) Что до обычных апрейдов. они хоть и попроще по содержанию и представляют собой привычное расширение пула HP, стамины, скорости передвижения, снижения входящего урона и т.п. И среди них встречаются необычные вещи, как например Дополнительный прыжок Фокус в том что обычные способности складываются и получив стак из 5-6 доп прыжков, Вы буквально получаете что-то типа ДжетПака позволяющего парить по локациям, кратно увеличивая возможности персонажа в исследовании и преодоления трудностей Оружие что можно найти или купить это прям украшение этой игры Не смотря на [b] Low-Poly [/b], стиль в некоторых его модельках все же четко угадываются референсы на реальные прототипы И что особенно круто стволы можно апгрейдить и эти апрейды сказываются как на ТТХ пушки так и на её внешнем виде. Причем апрейды оружия случайны, так что одна и та же пушка может получить разные модули Например мой первый [b] Five-Seven [/b], после всех апгрейдов имел глушитель, расширенный магазин, лцу и авто стрельбу, а другой такой же уже имел ЦМ патроны и коллимационный прицел Но разраб надушнил и здесь Стволы безобразно долго перезаряжаются и это если честно вызывает фрустрацию, потому как ГГ летает по локациям даже без апгрейдов со скоростью гоночного автомобиля, но при этом меняет магазины медленней чем герой какой нибудь хоррор игры В целом [b] Dyskairos [/b] это хороший, небольшой проект за символическую стоимость, но подойдет далеко не всем из-за бесячей, душной концепции где игрок вынужден летать по локациям как Сpaный веник в поисках выхода и ключей С другой стороны такой концепт создает напряжение пи3же какого нибудь хоррора, с их дешманскими скриммерами, потому как каждый поворот не туда может стоить буквально всего А ставка в играх порой имеет большой вес для интереса игрока Лично меня раздражают проекты, что навязывают игроку ограничения во времени, однако я нашел [b] Dyskairos [/b] неожиданно приятной и интересной игрой
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| JQ: cosmos | $360.9 | 52 | 81% | $0.99 |
| Work And Girls | $346.9 | 56 | 86% | $0.99 |
| Assassin Girls | $370.4 | 54 | 80% | $0.99 |
| I commissioned some bees 13 | $370.4 | 54 | 94% | $0.99 |
| Cavegirl Adventures | $371.4 | 60 | 58% | $0.49 |
| Dupio | $371.4 | 50 | 58% | $0.49 |