
Dwarves & Dungeons is a game that combines the three-match gameplay with roguelike elements. Move on the game board, earn gold coins, acquire weapons, and engage in battles against unique monsters. Brave the dungeons and take on extreme challenges!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]需要走位的三消游戏你见识过么?[/h1] 《矮人与地下城》是由ColorfulMaxtrix研发的一款连线三消类肉鸽游戏,游戏用简单的卡通风格构筑了一个危机与机遇并存的平面地下城世界,我们需要操纵矮人对这个一眼可以看完的的地下城进行探索,击败里面的怪物获取地下城里的宝藏。 游戏的新手教程非常友好的以新手关显示,同时玩法也的确非常简单,只需要把平面地下城里显示出来的同种卡牌在每回合尽可能的连接到一起就行,不过这种玩法易懂难精,并不是每个玩家都能顺利的走到最后,毕竟技术之外多少也很运气有点关系,迟迟不出现营地或者宝藏,在角色只能依靠超越8连以上的操作来获得经验提升的前提下,折戟阵前也不是什么稀奇事! 游戏目前有三个角色可供游玩,矮人战士是最简单的玩法,就是各种吃资源然后突击敌人就行;蒸汽猎人比矮人战士多了个远程攻击的可能性,而深渊术士就基本靠远程操作了,这个角色有点小难度,需要谨慎思考后操作!敌人会随着回合的增加越来越强,一旦战斗失败就会在结算所获的金币后宣布游戏结束!斩获的金币可以在营地处升级各种设施,这是提升实力和让游戏更顺利的最主要手段! 整体而言,这是一款和市面上大多数游戏玩法不同的肉鸽游戏,需要更多的策略和耐心,也许在前期会有些许烦躁,但在认真游玩一会后,你会沉迷在这种需要走位的三消游戏里无法自拔! [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url= https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
타일 이동해 모험하는 드워프 한붓그리기 방식의 매치 3 어드벤처 게임입니다. 현재 위치에서 8개 방향으로 이동을 할 수 있고, 동일한 타일이 있으면 연속하여 이동할 수 있죠. 골드도 수집하고 체력과 방패도 줍고 무기를 주워서 몬스터를 공격할 수도 있습니다. 타일은 크게 골드, 무기, 방어, 체력 회복 유형으로 구분됩니다. 이들은 장비로 구분되며 동일한 유형이여도 기본 수치나 추가 효과에 따라서 구분되죠. 동일한 유형끼리 연결할 수 있으며 그에 따라 효과가 누적 및 중첩되기도 합니다. 동일한 유형이면 3개든 5개든 10개든 연결이 가능하하며, 8개 이상부터는 1개당 경험치를 획득할 수 있죠. 경험치에 따라서 레벨이 상승하며 2가지 강화 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다. 방어가 없을때 블록한더간 기본 대미지 증가 등이 있는대 상승치가 미비해서 레벨업을 하나 안하나 비슷한 수준이죠. 타일을 제거하면 위에있던 타일들이 추락하면서 새로운 타일들이 등장합니다. 이때, 몬스터들도 같이 드랍되기도 하며 이들은 1턴 대기 후 다음턴부터 활동을 시작하죠. 플레이어 근처로 접근해서 근거리 공격을 하는 녀석도 있고 원거리에서 공격하거나 범위내에 상태이상을 발생시키는 경우도 존재합니다. 이들을 공격하기 위해서는 어떻게든 접근하여야하는대, 공격 타일을 이용해서 경로 중간에 위치한 몬스터를 공격할 수 있죠. 골드나 방패, 체력 등은 공격용 타일로 활용이 불가하기에 몬스터들이 공격 타일에 위치하게 하거나 그들의 근처로 이동해서 기본 공격을 가해야 합니다. 물론, 기본 공격의 효과는 너무나 나약하기에 어떻게든 공격 타일들을 연결해서 대미지를 상승시켜야만 하죠. 생존한 몬스터는 플레이어를 지속적으로 공격하며 이들의 공격으로 체력이 0이 되면 게임 오버가 됩니다. 감소한 체력은 체력 타일을 수집하여 회복하고, 방어를 수집해서 체력을 보호하는 활동을 할 수도 있지만 결국 몬스터를 처치하지 못하면... 참고로, 공격 타일을 활용해서 몬스터 여럿을 연속 공격할 수도 있습니다. 몬스터를 처치하지 못하면 이동이 멈추지만 처치하면 뒤에 연결한 라인을 쭉 이을 수 있고 대미지가 줄어들지도 않기에 위치만 맞다면 연속해서 처치하고 이동하고는 연계할 수 있죠. 몬스터 외에도 다양한 특수 타일들이 등장합니다. 체력 회복 타일이나 특정 스탯을 상승시켜주는 타일, 장비 획득 및 교체나 강화를 해주는 타일들도 존재하죠. 이런 타일들은 등장 후 일정 턴이 지나면 소멸되기에 필요하다 생각되는 타일이면 우선적으로 수집할 수 있도록 움직여야 합니다. 각 지역에는 보스가 존재하며 이를 처치하면 최대 체력, 아머 증가, 공격력 증가, 골드 지갑 중 3가지 옵션을 업그레이드하고 다음 지역으로 이동합니다. 물론, 보스는 높은 체력과 귀찮은 능력, 강한 대미지를 가지기에 처치하지 못하고 게임 오버가 되는 경우가 많죠. 게임 오버가 되면 현재 보유한 골드와 플레이 데이터에 따른 추가 골드를 획득하여 메인 화면으로 이동합니다. 여기서 캠프로 이동하며 각 기능들을 이용할 수 있으며 이를 통해 모험 중에 마주하는 특수 타일들을 강화시키는 것이 가능하죠. 모험에서 등장하는 보상이 강화되거나 아이템 강화 비용 감소 등도 있고, 모험 시작 전에 스크롤을 구매할 수 있다거나 추가 장비를 가지고 시작할 수도 있습니다. 아쉬운 점 -다양한 원거리 적과 비교되는 근거리 전투 방식 (투척이나 점프 등을 이용할 수 있지만 그것도 결국 공격 타일이 연결되고 범위 내에 적이 있어야 유효함) -높은 체력과 끌어당기기, 밀쳐내기를 아무런 제한없이 자유롭게 사용하는 보스와 비교되는 쫌쫌따리 연결해서 툭툭치는 공격 (보스는 십단위의 대미지를 너무나 쉽게 수행하는대 플레이어는 10개를 보아도 겨우 20대미지밖에 못 줌) -너무나 미비한 레벨업 성장 효과 (겨우 1~2% 올라가면 이게 올리나마나 한거지.... 레벨 올리기 전이나 후나 별다른 차이도 없고 이게 무슨) -길게 연결해도 겨우 경험치 1씩만 지급되니 길게 연결하는 재미가 없음 (특수한 장비가 아니면 길게 연결해도 경험치 말곤 이점도 없고 관련된 특수 아이템 발동 조건도 너무 멀게 느껴짐 | 대미지가 증가한다거나 보호막이 생긴다거나 그런 효과가 있으면 좀 더 전투가 편해질듯) -플레이 타임과 비교하여 미약하기만한 골드 보상 (획득량도 적고 전투를 위해 코인 사용이 강요되어 모험이 종료되었을때 얻는게 너무나 적음)
不完美,但是也比较轻松吧
评分:1/5 评测:经典的三连消玩法,不过考虑到这个游戏只有1个也能消,所以严格来说并不算三连消。最大的问题就是游戏里只有“武器”图块可以进行攻击以及增加伤害,而游戏一共有4种图块“武器/护盾/治疗/金币”,连接其他图块并不能向敌人攻击,只能进行相应的效果,所以如果你想要对敌人造成伤害,必须保证自己到敌人直接有一条完整的“武器”链,否则无法造成伤害,即使等到敌人走到你脸上了,虽然可以直接造成伤害,但是却又没法增加伤害所以根本打不过。所以玩法就是要必须把“武器卡”全都留到场上,一直消别的,然后敌人出来后再使用保存已久的武器卡来进行消灭(而多消唯一的作用就是增加伤害,所以就算你有10+张武器卡也不能连消,毕竟消了就没有了),因此整个三连消玩法就是个摆设,玩法各方面都非常的恶心。所以必然是不推荐,垃圾
省流 尚可 想法不错,其它不行,请继续加油吧。3内推荐入库。 特有规则或键位备忘: 画面:** 音乐:** 剧情:* 演出:** 玩法:** 创意:**** 手感:** 难度:*** 丰富:*** 耐玩:*** 优化:** 更新:* 热情:* 细节:** 打磨:** 诚意:** 不足,bug,建议等:需要成就。战斗或百科时需要查看敌人明细。营地的呈现方式要是图片更好,而不是选项。 202505,steam,steam掉卡掉物抵扣,dailyindiegame,淘宝,支付宝红包,杉果,fanatical,它处自定义包入的本体约3元。爱人如己,目前就这,看以后追评。兄弟萌,强烈建议不要第三方平台的小店买余额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率红信乃至封号,且行且珍惜。
Can't give this one a thumbs up, though I would like to, but it is simply grossly under explained. For example, there is a glossary of monsters, but it only lists their names, not their stats an abilities, what was the point? I also a not sure everything works, but the pistol is supposed to have a range of two, but for what? it doesn't shoot two, it doesn't let me move two, what does that mean? I even had an ability that gave me a little extra damage with a long distance attack, but there doesn't seem to be a long distance attack. Also, contrary to expectation, making the longest chains is simply not in your best interests, that I can see. Everything over your max is wasted, except for coins. And there are random encounter-like squares you can take, but most of them seem to do nothing. Some give you a new card, which is nice, but most, like the fountain and the gym, have been duds. There are three classes, but no real clue what they do. One collects steam, but I have no clue what that steam is good for, or what it might do. Baffling. It feels like there might be a game there, and if it was explained there might be a fun game here, but it is hidden, and not my responsibility to psychically grasp the way. One thumb down. ADDENDUM: it also seems broken, it has a scroll making mechanism, but no way to use your scrolls. The question has been in the discussion section for awhile, but no answer, probably abandoned ware.
这游戏缺点很明显,没啥特殊意外,也没啥好玩的升级
趣味性是有的 但难度也不低
挺上头,有低价key买了玩玩可以的
拿徽章
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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