
Dungeon Girl is a Puzzle RPG with over 1000 floors to conquer, and 300 items to craft. The fun never ends!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
クリックで選択したパネルと隣接する同種のパネルが消えるというパズルですが、連鎖とかが無く爽快感がありません。 緩衝材のプチプチをつぶしている気分になりました。 プチプチとつぶして得た微々たる収入で育成を行うので、そりゃ捗りませんよ。 貧しさを味わえる作業ゲーです。
少し前にsteamで出たソウルスミスは放置ゲー、今作は作業ゲー。 ちなみに順序的には今作が14番で前のやつが最新の16番だったみたいですね。 イベントを見るだけの予定でもひたすら潜って枠を開放して行く感じですが正直そこまで面白いシステムでもないので結構苦痛です。 というか携帯のゲーム辺りからなんですかね?今みたいなイベントシステムになったの。 レミュオールの錬金術師や晴れたり曇ったりの頃のが個人的にはよかったです。 まぁ、次回作のNono's magic general shopはそこそこ面白そうなのでお布施ということで。
Есть игры, геймплей которых разработчики изначально весьма подробно демонстрируют на заглавном ролике-трейлере, но люди всё равно ждут от них бОльшего. Dungeon Girl - из разряда именно таких. [h1][i]It Takes All Kinds[/i][/h1] Казуальный Puzzle RPG, обладающий ярким и красочным оформлением вкупе с непретенциозным и тривиальным геймплеем. Основной смысл игры заключается в прохождении тысячеярусного подземелья под названием "The Tower of Light Blue" (дословно: Башня Голубого Сияния), в процессе чего предстоит добыть и скомбинировать более трёхсот активных предметов и особенно тесно подружиться с десятью жителями родного городка. Основную часть геймплея представляет весьма заурядный Puzzle. Поле 6х6 заполняется кубиками (по местному лору: панелями) четырёх видов, за каждым из которых закреплено своё внутриигровое действие. Так, search - это исследование подземелья, work - сбор полезных ресурсов, life - самоисцеление, attack - атаковать. Исследование подземелья позволяет заполнять шкалу продвижения по уровню - по её заполнению открывается проход на следующий ярус (в буквальном смысле падает панелька stairs, если её уронить - некоторое количество очков из панели исследования заберут, чтобы вы могли её набрать заново); примерно на каждом пятом или десятом ярусе появляется выход из подземелья, который впоследствии становится чекпоинтом (если вернуться в город, всегда есть возможность вернуться и начать с тех уровней, где был найден выход). Сбор полезных ресурсов позволяет добывать различные металлы, которые впоследствии перепродаются и трансформируются в деньги. По мере продвижения вперёд на вас нападают различные монстры, от которых приходится отбиваться при помощи панелей атаки и/или специальных активных предметов; по такому же принципу восстанавливается здоровье. Чем дольше находишься в подземелье, тем выше становится уровень риска - становятся опаснее монстры. Периодически в процессе изучения подземелья на поле также появляются treasure (сундуки сокровищ) и material (материалы), из которых добываются новые активные предметы. Для открытия первых требуются ключи, которые или покупаются (не только за уже упомянутые деньги, получаемые внутриигровым путём, но и в результате прокачки друзей-сопартийцев за friend points), или получаются в качестве награды за выполняемые мини-квесты (выдаются автоматически по мере исследования подземелья, все по типу: убрать n-ое количество панелей такого-то типа, не использовать предметы в течение n-ого количества ходов и т.п.). Время от времени некоторые противники накладывают на вас и ваше поле негативные эффекты - от этого некоторые кубики заменяются всякими параличами и отравлениями, которые, при попытки собрать, ранят, а в ином случае мешают комбинировать панели; с некоторой периодичностью появляются и положительные бафы - они увеличивают очки действий (нужны для использования активных предметов из инвентаря) и выносливость (тут его роль выполняет mind - рассудок). Также с какого-то уровня игра будет частенько закидывать вам на поле shop (магазин), который за некоторое количество игровой денюжки предлагает вам дополнительные ключи для сундуков, замену имеющихся панелей на поле, полное восстановление выносливости и т.д. Что действительно делает игру ненавязчивой: пускай эффективность при комбинации, конечно же, выше, убирать панельки можно хоть по одному кубику, главное - успевать следить за собственным здоровьем, количеством ключей и выносливостью. Время от времени возвращаться в город, отвлекаясь от бесконечного сбора панелек, в буквальном смысле вынуждает сама игра - первые два раза по сюжету, впоследствии - из-за того, что монстры, вам встречающиеся, оказываются слишком сильными. Вообще, оказывается, возвращаться время от времени в город скорее нужно, чем следовало бы, т.к. по возвращению вы выгружаете все материалы и сокровища, которые вы успели собрать, и тогда получаете возможность обновить свой инвентарь: например, взять предмет, восстанавливающий здоровье, куда мощнее. Если такого предмета нет, всегда можно поиграться в крафтовом меню: при сложении двух предметов вы всегда получите или усиление для уже имеющегося, или совершенно новый предмет. Не стоит, правда, забывать про механику веса в игре: у каждого такого активного предмета есть свой определённый вес, поэтому впихнуть вот вообще всё самое не получится. Или получится. Надо только лишь поиграться с крафтовой системой (; В ином случае на помощь приходит прокачка отношений с вашими компаньонами: оказывается, в процессе боя с монстрами в подземелья вы зарабатываете friend points (очки дружбы), которые впоследствии можно тратить на friend map (карта друга), где представлены и усиления ваших характеристик, и покупка дополнительных ключей для сундуков, и отдельные story - короткие новельные вырезки, которые позволяют раскрыть персонажей чуточку лучше. По старту игры вам даётся три базовых компаньона, по мере прокачки карты каждого можно получить нового. У каждого друга свои уникальные пассивные умения, которые действительны только в том случае, если выбрать его в качестве компаньона на следующий заход в подземелье. Всего в качестве компаньона можно брать одновременно трёх персонажей. Лёгкая и непринуждённая жизнерадостная атмосфера достигается благодаря использованию ненавязчивого инструментального музыкального сопровождения. Колоритная двумерная графика отрисована вручную в векторном редакторе, хотя и не блещет особым разнообразием (один спрайт на персонажа). Немногим присутствующая озвучка - на японском. Прилагаются достижения и коллекционные карточки. Русская локализация отсутствует, однако используемый в игре английский достаточно лёгкий, чтобы заинтересованные могли попробовать себя даже с гугл-переводчиком под рукой. Вообще, игра лишена как такового туториала, однако вполне свободно познаётся на интуитивном уровне. [b][u]Вердикт[/u]:[/b] Идеально подходит для всех возрастных категорий, поскольку не имеет цензурных изъянов, проста в освоении и немногим развивает внимание, выступая своеобразным тренажером для глаз. Отличное предложение для особых любителей головоломок и match-3, чтобы скоротать часок-другой и расслабиться после тяжёлого рабочего дня. Впрочем, несмотря на достаточно колоритный геймплей и плюсы, расписанные ранее, Dungeon Girl остаётся всего лишь казуальным Puzzle с незначительными элементами RPG, что практически низводит её до ранга игры-однодневки. Любителям сложных головоломок строго противопоказано. [i][b][u]Послесловие[/u]:[/b] Исходя из всего описанного, для русского комьюнити цена, вероятнее всего, сделает небольшой жадный кусь. Хотя сама я игру добавила в список желаемого порядка полугода назад и, едва только она вышла, осознала её плюсы-минусы, всё равно ни разу не пожалела о потраченных средстваъ (кто вообще сейчас так сильно трясётся над трёхстами рублями?). Inu to Neko старались сделать милую расслабляющую игру - и у них это вышло замечательно.[/i]
Pretty fun and addictive game. How easy it is depends a lot on how you mix (i.e. combine to craft) items you find in the dungeon, and how you use them. In addition to how you unlock the support characters' maps for bonuses. There are 200 floors, and I was having a lot of trouble around 150-160, until I switched up my build which made progress really easy as long as I paid attention to the "Mind" meter. I'm feeling too lazy to write out a proper review of the game, just watned to counter some of the negatives. Having said that, $11.99 might be a bit much for this game. Got it in a bundle myself.
I have had this game in my Whishlist for almost 4 months before release because it looked like a fun game with tactical puzzle RPG elements in a dungeon crawler setting. I was HYPED for this game. What i got was a clicker with a fixed screen size, walls of text, and no real tutorial that was clearly designed with a mobile market in mind (you find games like this on your phone for free) at a very steep pricetag for what it is (More that 2,50 € for what I was bothered to see from the game is just greedy). Maybe the game gets more intrigueing after a few hours. it is possible that tactics will matter more in the long run. i don't know, because i can't be bothered to waste what little time i have to play on a game this basic and unengaging. but the worst part is the pseudo-hentai japanese moaning sounds that spam every action you make and accompany every horribly written dialogue scene. You feel like you are watching a porn, while playing a clicker with a FTP game interface that you paid 12 bucks on.
I like simple puzzle RPGs like Puzzle Quest. They're not deep but they're relaxing and mildly engaging. I didn't know what the mechanics for this one were going to be. From the screenshots, I thought it was going to be something like "10000000" or "You Must Build a Boat". I like both of those games a lot, they're well-paced and reward you for finding good moves. Dungeon Girl isn't like those games; It's a "[url=https://en.wikipedia.org/wiki/SameGame]SameGame[/url]", meaning you just click the biggest group of blocks to make them disappear, over and over and over again, and that's it. Even the tiny amount of thinking present in a Puzzle Quest or YMBAB-type game is absent here. The presentation and progression also have issues, but it doesn't really matter because the basic central thing you spend the bulk of your time doing isn't the least bit interesting.
Bloody hell! Find a cute game and there is always some ♥♥♥♥♥♥♥♥ problem with it. This game has no graphics options to change resolution and the default size if very small. Alt+Enter just makes it look like a big guy wearing a t-shirt several sizes to small. On top of that it has a lot of tiny text that are in font colors that blend in with the background making lots of things hard to read and believe me there is a lot of things to read. This was a problem on release but Fruitbat hasn't bothered to make a fix for it so chances are they aren't going to. I have eyesight problems and this game is all but impossible for me to play in it's current state. Worse yet, I bought this game on sale from a third party site so I can't return it. What a waste of money.
This is the first game I've ever returned on Steam. I was hoping for something along the lines of a puzzle RPG, but the puzzle part is really, really lacking. I like the character designs, they were cute. The story seemed like perfectly passable anime fluff. The translation seems to be okay. But it fails in the crucial part of the game. The dungeon exploration through a puzzle game isn't much of a puzzle game and is really easy. There seems to be little feedback as to what is going on. I fought a boss and had no idea until after I beat it and the character said something about it. There is no tutorial just some instructions on how to do things which is only mildly helpful. In the end, I didn't see it worth spending the money on this game.
This is a very enjoyable puzzle game; think - if the SameGame had meaningful tiles, skills and enemies like Puzzle Quest, but with RPG stats to boost by an immense crafting system - possibly larger than an Atelier game, but mechanically more similar to Shin Megami Tensei demon merging - that is - two items mix and create a new, unrelated item, and can inherit skills from either "parent" item. The basic gameplay cycle is - you go into a dungeon, descend through it (completing missions as you go, to earn keys to open treasure) - come back to the surface - mix treasure items, spend friend points, and go back in. Rinse and repeat. For the first 40 or so levels, the game is very simple. (Note: the store page says the game has 1000 levels!) I didn't really feel like there was much strategy or thought that needed to go into play - mostly I was just trying to complete missions and reap treasure. But the challenge does eventually ramp up, and you'll need to start thinking about status ailments, dig into that crafting system, and play more strategically. But you can always go back to early levels to reap treasure / money / mixing materials. In terms of story - this game is *very bare* and I think assumes that the player is already familiar with the characters from other games by the developer "Inu to Neko". Unfortunately, I've only ever had the chance to play one of those - another game on Steam called "Let's Eat! Seaside Cafe" which I just can't recommend because its English translation (by Zoo Corporation) is truly abysmal. But I recognised some of the characters from there. The translation for Dungeon Girl seems just fine. I should mention that! Story segments are not really handed out to the player via progress descending the dungeon, but - as you travel, you take some support companions with you, they earn friendship points which you can use to spend on various power-ups, skills, etc - but also unlocking more support characters, and unlocking story segments. All of the story segments I've seen so far have been mainly about food. Not very deep stuff. But I like food, so, eh. :) The user interface in this game - I often feel like this game could have done with a bit more tutorial, or a better user interface. It often feels like the space on screen - for mixing, and other stat-heavy things - is showing a lot of data, but not necessarily the data I'd like to see relevant to the decisions I want to make. This is definitely a good game for people who like turn-based puzzle battles, and people who take pleasure in immersing themselves in different game mechanic systems - looking for balance and optimum customisation by sticking their face right in and experimenting. That's a bit niche, but I like it plenty. Thanks to Fruitbat Factory for eventually releasing this game! (but you took ages!)
Sadly this was not quite the game I was hoping for. It's lighthearted and cute but the mechanics are poorly explained to a level that I simply could not get into the game at all. Perhaps I would have understood better if I had played the first game but that does not excuse the lack of good explanation of crafting and other mechanics. Add in a brutaly tedious grind to gain "friendship points" and a totally wonky difficulty curve and you have a game that I just could not love dispite my real desire to do so.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Cranks and Goggles | $8.3K | 191 | 77% | $1.99 |
| Pale Echoes | $8.3K | 73 | 81% | $4.99 |
| Deadly Sin | $8.3K | 73 | 56% | $4.99 |
| Warriors of Vilvatikta | $8.3K | 183 | 53% | $1.99 |
| Mind Spheres | $8.3K | 825 | 77% | $0.49 |
| Railroad Pioneer | $8.3K | 261 | 61% | $0.99 |