
Conquer the darkness in Dungeon Exiles, an autobattler roguelike set in a dark fantasy world. Descend into the procedurally generated dungeon, level up, unlock synergies and acquire powerful items as you fight for survival and slay the bosses.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Great game, more loot, fun and progression than your typical arpg hack&slash (D4, PoE and the like). And you don't have to click every mob. Win - Win.
Até que é legal inicialmente, mas falta conteúdo. Pouca variedade de itens, habilidades e passivas, parece que rapidamente você já viu tudo que tem a oferecer (em 30 minutos você vence a primeira dificuldade, e depois disso só tem outras classes e dificuldade adicional, o mapa é o mesmo). Muitos dos atributos e perks lembram o sistema do PoE, mas devido ao número limitado de escolhas e um design talvez simplista demais, esse potencial se perde. Eu até poderia fazer mais runs pra abrir um punhado de itens extras mas não é muita coisa, e o processo já se tornou enjoativo
Looking for a strategy game that's simple enough to play even when you're tired and/or inebriated? Look no further, download the demo and give it a try. It will reveal the entire scope of what to expect if you decide to buy the game. Straightforward skill & item choices, paired with minimal randomization of monster difficulty, makes for a fun, casual dungeon-crawling experience. Skills & items do exactly what they say they do, and the level of complexity is low enough that everything works correctly (as far as I can tell, anyway). I'm 15 hours in and going back for more. Also, a tip: Focus your passive skill selections on acquiring a few powerful synergy bonuses.
Dieses Spiel macht sehr viel Spaß. Man kämpft sich von einer Etage zur nächsten in dem man sich auf vielen verschieden Pfaden einen Weg durch dir Dungeons sucht auf bis zu 6 schwierigkeits Stufen. Es gibt einige verschiedene Räume die man neben den Monstern und Elite Monstern finden kann wie zum Beispiel ein Buch und ein Gold Haufen in denen man Gegner besiegt die etwas stärker sind aber dafür beim Buch mehr Erfahrung und beim Gold Raum mehr Gold geben. Dann gibt es da noch den Shop in dem man das gesammelte Gold für Items und Verbrauchs Gegenstände tauschen kann und das Lagerfeuer bei dem man rasten kann und entweder eins seiner Items verbessern kann oder seine maximale Resolve zu erhöhen oder 20% wieder aufzufüllen. Resolve ist Quasi dein Leben in dem Dungeon wenn du kämpfe verlierst verlierst du 25 Resolve, steht die Resolve anzeige auf Null ist der run vorbei. Resolve ist aber nicht nur dein Leben im Dungeon sondern auch eine Währung, es gibt auch noch Random Event Räume die mit Fragezeichen gekenzeichnet sind und dort kann vieles Passieren von speziellen Gegner die zu besiegen sind über Händler die Tränke verkaufen bis zu Speziellen orten an denen man Resolv bezahlen kann für Buffs. Mein Lieblings Raum ist der mit dem Ambos an dem man für viel Resolve 3 Items auf einmal verbessern kann. Es gibt 3 Klassen (Krieger,Dieb,Magier) die sich verschieden Spielen und verschieden Fähigkeiten haben. Zu den Items kann man sich auch noch mit zwei weiteren Methoden stärken, einmal Die Fähigkeiten die du alle paar LvL freischalten und Upgraden kannst. Beim jedem LvL Up hat man die auswahl aus 3 verschieden passiven Fähigkeiten wie Angriffs geschwindigkeit, Schaden, Mana, Blocken und noch viele mehr, je nachdem was man nimm gibt es auch noch verschieden Setts die man bekommt wenn man von einem Skill Tree 8 Passiven gesammelt hat wobei jede zweite einen Buff gibt und der 8 Buff knallt halt richtig rein. Was mir gar nicht gefällt ist das wenn man Max LvL 50 ist hat man alle Passiven erhalten und sämtliche LvL Ups danach sind abgesehen davon das man zwar seine Fähigkeiten noch Upgraden kann was auch irgendwann nicht mehr geht, komplett nutzlos, man bekommt nichts mehr und wenn man die Fähigkeiten auf höchster Stufe hat kann man Quasi nur noch über Items und ihre Verbesserungen stärker werden was im Endlos Modus nichts mehr bringt später da die Gegner massiv mit dem Schaden und Leben das sie haben anziehen und zu stark sind. Es gibt zwar noch einen Typen In einem Event Raum der einen für Gold mehr Statts gibt aber die sind so Minimal das auch die nichts bringen. Mein Rekord war mit dem Krieger auf Etage 21. Mein Fazit ist das dieses Spiel sehr viel Potential nach oben hat man kann immer mehr coole Räume dazufügen mehr Gegner und und und aber der Endlos Modus kann noch einiges an Überarbeitung gebrauchen da man halt sich nicht mehr wirklich stärker machen kann.
It's slay the spire but without card mechanics, and without combat decisions. Which, to me, is GREAT It comes up a little short on strategic decision making and maybe it could use a few more mechanics to be a really good experience. The UI works but lacks some QoL....like I'd suggest to the dev, for a skill upgrade, put the changed part of the skill text in a different color so I'm not staring at the text scratching my head for 30 seconds trying to figure out how it's different. There's also some stuff unexplained, like "delay". Skills have a "delay" on them. In an endless run I got my skill cooldown reduction to be capped and apparently delay means they can't cast other skills for a time after casting, because I went from spamming spells to just spamming fireball since the CD was shorter than the delay. Could've planned a better endless build in advance if the game had told me what it was ahead of time. The maximum combat speed could be a little faster, considering most combats are "start the combat and wait" and the only decision to make in combat is use potions or don't. The price is correct. This dev knows what he's able to produce and he's being fair about it.
The Game is an awesome lil something. 10/10 would buy again.
It's a very good game, I can't see myself not recommending it because of the small investment and the ideia of the game. I really liked the game, it's very fun and I hope it receives more updates, I'll leave a list below of things that can be improved and that would bring greater diversity to the player: -MORE SKILLS OPTIONS -MORE BUFFS OF SET (Like berserker, warrior mage, etc) -A LITTLE BIT OF DIVERSITY IN THE PATH THAT YOU CHOSE -MORE FLOORS AND ENEMIES ❗❗FIX THE DELAY IN THE APPEARANCE OF THE MAP AFTER INTERACTING WITH SOME EVENTS (WOULD BE BETTER IF IT WAS INSTANT)❗❗ Sorry if there are any typos, i'm writing in English to make it easier for anyone to read, especially developers! ❤️
To little content
Achtung Suchtgefahr! Das Spielprinzip ist simpel und doch effektiv. Nur noch einen Run und wieder 30 Minuten versenkt. Jeder Run ist anders aufgrund der unterschiedlichen Ereignisse, Items und Skills die man auswählt. Die drei Klassen spielen sich schön unterschiedlich. Mein Einstieg in Autobattler hätte nicht besser sein können.
Game is fun, simple and alot of choices.. Though I do feel very cheated when I meet the wandering alchemist, buy a random potion and the fuc**r give me a loaf of bread.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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