
It's time to crush the dungeons with Kiritan. Explore the various dungeons, dig the blocks, beat the enemies and blow up everything! Play with many cute pixel characters and explore the sandbox world!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1][b]Let's crush the dungeon with Kiritan-chan! ヽ(=´▽`=)ノ[/b][/h1] [h1][b][1] Intro [/b][/h1] Dungeon Crusher Kiritan. This is a turn-based action sandbox game produced by Akamurasaki Games. If you're interested in this developer, you might remember his first Steam game, [url=https://steamcommunity.com/id/NyancoChannel/recommended/947430]Kiritan VS Kanitan ~Zunda-mochi Defense!~[/url]. His games are cute, creative and fun. His new game Dungeon Crusher Kiritan was also introduced at INDIE Live Expo 2020. Now it started early access. What fun will Kiritan give us this time? Let's take a look at it with Nyanco-chan! (ฅ'ω'ฅ) [h1][b][2] Game Experience[/b][/h1] Dungeon Crusher Kiritan is designed to be easily accessible to new users. Kiritan VS Kanitan, his first Steam title, gives a first impression that it is difficult for normal users to understand about the game itself. However, this new game is different. The player becomes Kiritan and crushes the dungeon. In the game, almost everything can be destroyed by you. Since it is a sandbox style game, there are many ways to crush them. Also you can make your own dungeons, it supports the MOD (steam workshop) and level builder. Create your own paths by breaking everything with Kiritan-chan! FYI, Tohoku Kiritan (東北きりたん) is a Japanese UTAU VOICEROID. [h1][b][3] Pros (+) & Cons (-) [/b][/h1] [table] [td][list] [*][+] Cute Characters [*][+] Fast-Paced Action [*][+] Level Editor & Skin [*][+] Partial Voice Acting [/list][/td] [td][list] [*][-] Some Bugs [*][-] Too Simple [*][-] Repetitive [*][-] Short [/list][/td] [/table] [h1][b][4] Verdict (Early Access Score): 8/10[/b][/h1] Dungeon Crusher Kiritan. This is an interesting indie game with great potential. Above all, this developer has a great passion for his game and actively accepts feedback from users. As early access, the game content is somewhat lacking in the current build. However, the game supports MOD and level editors, so it will be even better. If you are looking for fun games that smashes everything with cute characters, Dungeon Crusher Kiritan is the game for you. Recommended! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2195870716 [h1][b]Side Note[/b][/h1] [code]Looking for nice anime games? Let's take a look with Nyanco-chan! [b]Follow Nyanco Channel! (ฅ'ω'ฅ) [/b]https://store.steampowered.com/curator/33855818[/code]
6/10
現状進めるエリア4までのシークレットを取得したのでレビューします。 The Steam Game Festivalで見かけたデモ版が面白くてアーリーアクセスにて購入。私のようにVOICEROIDキャラをよく知らなくても問題なく楽しめます。 まず初めに「クラッシャー」とタイトルにあり「ひたすらブロックを壊すゲームかな?」と思われるかもしれませんが、そこそこパズル要素があります(後述)。 [h1]簡単操作で破壊アクション[/h1] 使うボタンは十字キーとキャラ切り替えだけと非常にシンプルで、ステージのブロックを破壊しながらクリアするのが目的です。アクリル板風なドット絵のきりたんがすごろくのように跳ねながら、進む度に降ってくるブロックの道を破壊して進んでいきます。移動、ブロック破壊、お金拾いと動きが賑やかで見ていてそれだけで面白い。 十字キーだけで立体的なゲームができるのだろうかとプレイ前は少し疑問に思いましたが、簡単操作とゲーム内容の充実がなかなか両立できていると思います。隣接ブロックは自動で登って、ブロックがあれば壊すという、取れる行動に制限があるがゆえにそれを活かした仕掛けが登場します。 [h1]意外と悩むステージ攻略[/h1] ここでゲーム内容のパズル要素について詳細を。ブロックを破壊して進めばボスのHPをガンガン削ってクリアとなるわけですが、後半はパーフェクト狙いとなると手強くなります。 きりたんは斜め上1マスを、ずん子は横1マスのブロックを壊せる特性があり、これを切り替えながら全ての目標にタッチするとパーフェクトクリアとなります。 あの場所に到達するには変身アイテムを手に入れて、そのためにはどこかでお金を回収して、ブロックを壊す順番や残りHPは……と悩まされます。ボスバトルになるとこれに敵の妨害やボムが追加され、1マスの移動にすら気を遣う場面が出てきます。 最初の[b]ブロックをただ破壊して終わりな状況から一変する[/b]ためその点だけご注意ください。ブロックを壊すだけだと単調になるので、こういったステージの仕掛けで試行錯誤するのも良い刺激になっています。 [h1]気になった点[/h1] プレイしていて次の2点が気になりました。 1) 3Dのステージは複雑になるほど見栄えが良くなる反面、視界が遮られて見にくくなってしまうのが辛い所。視点は遠近・角度が自由に変えられるとは言え構造が把握しにくいステージがありました。立体的で凝った仕掛けと遊びやすさのバランス取りが難しそうです。 2) [strike]ボタン押しっぱなしで移動できないため、ステージによってはどうしてもボタン連打することに。前述の通り1マス移動が大事になる場面もあり、誤操作防止を重視したこの仕様で仕方ないかと。平坦な序盤のステージに多く、後半はレベルデザインでカバーされています。[/strike]こちらはアップデートで改善されました。 [h1]まとめ[/h1] もちろんドットキャラもボイスとコミカルな動きで良いのですが、ボイロ要素を抜きにしても破壊とパズルで楽しめる作品です。 本作の3Dステージはエディット機能が備わっていてプレイヤーも自由に作成することができます。立派な建造物を建てたり、破壊の限りを尽くしたり、自分なりにステージを作成してみるとまた違った面白さがあるかもしれません。
[h1][b]毫無壓力的敲敲打打,蠻舒壓的一款小遊戲[/b][/h1] 《迷宮破壞王 切蒲英》是一款扮演「東北切蒲英(日本知名voiceroid)」,在迷宮中大肆破壞與闖關的像素作品,遊戲一共有五個冒險區域,每個區域會再細分數個小關卡,關卡大概分為「找鑰匙開門」和「擊敗BOSS」兩個類型,關卡中會有一些物品可以收集,收集齊全可以獲得金冠(類似三星)獎勵,但獎勵僅是用來獲得區域裡的隱藏道具(有成就),遊戲為回合制移動,基本上看到的東西都能破壞,相當舒壓,可惜的是遊戲性變化不大,玩完兩個區域就讓人覺得有些膩了。 [code]完成收集,關卡會變皇冠,下方就能領取獎勵[/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2374397671 ============== [h1][b]✔️優點[/b][/h1] [list] [*]有趣、可愛的像素風格 [*]簡單、舒壓的遊戲方式 [*]操作簡單,全成就容易(但費時) [*]知名Vtuber加持? [/list] [code]敲敲敲,超有「震」撼力~[/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2382901504 [h1][b]❌缺點[/b][/h1] [list] [*]遊戲模式變化不大,容易膩 [*]每次進出關卡,所有東西都會重置,找隱藏物品時有點麻煩 [/list] [code]中期可切換角色,敲不同高度的磚塊,但整體來說變化仍不多[/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2382901554 ============== [h1][b]結論:有趣的小品,可能稍微偏粉絲向。 6.5/10[/b][/h1] 這款《迷宮破壞王 切蒲英 》個人認為算是有點粉絲向的作品,像我不是很熟悉這位voiceroid的情況下,就會覺得遊戲少了讓我一直想敲下去的動力,我想若對角色有一定熟悉度,可能更能在遊戲中找到樂趣。 [b]推薦的玩家[/b] [olist] [*]喜歡切蒲英這位voiceroid [*]對像素風格有愛 [*]想找一款不花時間的舒壓小品 [/olist] [quote] 歡迎參觀我的[url=http://store.steampowered.com/curator/31470152/] 遊戲私房菜[/url] 觀看其他評論~ 如果喜歡這篇評論,在請按讚跟關注嘍! :)[/quote]
[h1]For similar games follow:[/h1] https://store.steampowered.com/curator/35180752-3-point-play/ Tohoku Kiritan is a VOICEROID character popular in Japan. VOICEROID is a type of text to speech software widely used in the Japanese Let’s Play scene. The Japanese way of doing things dictates that if you can substitute something with a cute anime girl you definitely should and it makes anything automatically better. Instead of using a webcam to record their faces most Japanese let’s players prefer to use anime characters as avatars and if they don’t possess cute girl voices, then the VOICEROID package provides an easy solution for both needs. The characters can serve as narrators or commentators to the provided gameplay thus putting more focus on the let’s player’s script writing ability rather than personal charisma, while also boosting creativity and providing greater freedom. As an added bonus most VOICEROID characters double as singing software on the VOCALOID or UTAU platform and therefore come with an already established fan base in the music scene. Of course this approach to let’s plays and streaming is largely unknown outside of Japan because of the language barrier. It’s also the reason why you may have stumbled on this game’s page without knowing what it’s about. What you should take from all of this is that Kiritan is a cute little girl who likes to sing and play games and now she gets to star in her own video game. There are many popular VOICEROID characters: Tsurumaki Maki, Yuzuki Yukari, Kotonoha Akane and Kotonoha Aoi etc but in the game you will meet Kiritan and her two older sisters Tohoku Zunko and Tohoku Itako. The gameplay is simple but it takes some figuring out. Most levels have two versions, an explore version and a boss version. In the first one you have to explore the level, collect kitties, gather coins, unlock chests, get a key and unlock a door. Completing the level is like solving a puzzle. The boss version is basically the same level except you are under pressure from a boss and spawning enemies. There is no key or door here but you have to destroy the level and plant bombs where the enemies spawn. I’m not sure how it works exactly but I think breaking blocks hurts the health bar of the boss. The game does a good job of explaining the mechanics but it’s a little vague on the goals you need to achieve. You can think of it like this: first you explore a level to solve its puzzle, then you have to use what you have learned to rush through it a second time in the boss version. I think the game took inspiration from the VOICEROID Let’s Play scene. Obviously it closely mimics Minecraft’s visual design and that is where the scene took its roots, in Minecraft videos, you could probably say there is a symbolic connection. The game is very streamer friendly in general. I even think that maybe the developer expected Japanese let’s players to pick it up and use the characters like they normally do to narrate their own story. I didn’t encounter a story or plot otherwise, only levels in order of 1-1, 1-2 etc like in Super Mario. There are 4 worlds with secrets to find and plenty to explore. I like how the level generates as you walk, it’s a nice visual effect. In conclusion, I think it’s decently made and appropriately priced. Unless you really like the puzzle aspect it might be more fun to watch than play. You will enjoy it more if you are a fan of the characters.
2 boyutlu bir kahramanı yönlendirip, bölümlerde adım adım ilerlemeye çalışabileceğiniz bu oyunda; ilerlerken ortamda yer alan çok sayıda objeyi de yıkıp geçebilirsiniz. Bütün bu yolculuğunuz esnasında ise kendi başınıza etrafı yıkıp geçerek yolunuzu bulmaya çalıştığınız kısımların yanı sıra, size zarar verebilecek düşmanların olduğu bölümlerin içerisine de adım atarak, karşılaştığınız o düşmanları alt etmek için mücadele ettiğinizi görebilirsiniz.
クリアするだけなら難易度は高くなく、とっつきやすいです。 また、ステージすべてを破壊できるところがきちんとタイトルに沿っていて、爽快感もあり良かったです。 しかし、実績も攻略するとなると途端にパズル要素が強くなり、レベルデザインがよく考えられてるなと思いました。 少しだけ改善してほしい点を上げるとしたら、全体的に少し明るめかな?ディスプレイの問題かもしれないですが。 それとステージによってはカメラを動かしてもどうしても見にくいところがありました。 でも可愛いのでおっけーです。これだけで買いです。買え。
[h1]快乐拆家游戏 - 拆啊拆的,发现这..这是...益......益智游戏[/h1] [code]评论要感谢[url=http://store.steampowered.com/curator/9730205/]Keylol鉴赏家[/url]的牵线鉴赏家活动。 [url=keylol.com/t647250-1-1]→完整评测。[/url][/code] [h1]前言与短评:[/h1] 大家好,是我十字字符哒,这次评论要感谢keylol的牵线鉴赏家活动。 这次跟大家分享的游戏叫Dungeon Crusher Kiritan,中文叫地牢破坏者切蒲英。 这款游戏如果看PV跟介绍,也许会以为是一款类似地牢探索+地牢破坏,介于探索、挖掘、策略之间的动作策略游戏,但实际上这是款休闲抓猫游戏。 游戏每个关卡都可分为探索跟打王两种(有少数关卡仅有一种),所以玩家通常就是在探索模式探图,尝试新要素,然后到打王模式实战,但是,虽然这游戏每大关都有各自的特色要素,boss战也有些走位及策略要素,但比较偏向休闲益智类游戏。 这是因为"回合制",没错,我不动敌不动的那种,所以实际上打过几次boss战就发现根本毫无挑战难度。 强调这点是因为,有些人(比如我)可能看了PV会以为这游戏有动作要素,打王可能有时限或有现实时间移动之类的要素,但这游戏很单纯,就是你走一步,我走一步。 整体来说,难易度极低,探索跟boss战加起来大概只有3-4关有难度,绝大部份时间就是到处找猫(探索地图)。要说好不好玩的话,人物采纸片式,场景接近箱庭探索,各大关除了新要素,场景也各有特色,对,可惜难易度低,所以不算好玩。 另外,游戏有提供创意工坊(人物MOD跟关卡MOD),如果很用心去做,也许能做出有趣的关卡,但目前工坊仅有两关(热度低),之后出现玩家自创的有趣关卡(以游戏性来说)几率不高,所以客观来说,游戏性普通偏低,重玩性、耐玩性低,且一关打两次,所以重复感有些重。 不过这毕竟算是情怀向游戏,而且之后如果真的开放SE MOD,至少可以变成欢乐游戏。 →不过热度方面... 推荐先放到愿望单关注后续吧。 [b]整体来说[/b] 《地牢破坏者切蒲英》 是一款偏休闲的益智小品,每关分为抓猫跟打王两种模式,透过前者探索再进行战斗,打王需要走位及些许策略,但由于是回合制,故难度较低。每大关设置有秘密宝箱提供探索,整体来说,操作、战斗及要素少,找猫跟乱敲才是主要内容,游戏画面方面,人物采纸片式,场景接近箱庭探索,也有开放创意工坊(人物、关卡),提供玩家自由创作,重玩性、耐玩性较低,也有些重复感,但整体还算有趣,推荐先放到愿望单关注后续。 [b]备注:[/b] 注意,本评测没有剧透(没剧情)。 注意,评测游玩的版本是EA中的V0.5.4版,与之后版本细节上可能有所差别。 *通关约4.5-5hr,全成就约5.5hr。 游戏体验为个人观感,可能会存在个体差异。 [h1]整体性简评 游戏性及内容表现:[/h1] 益智游戏 + 休闲游戏。本质偏休闲。 包含找猫跟找秘密宝藏,都是探索,基本上就是闲逛,由于没有陷阱,也没有强硬的死亡限制之类的,没有游玩压力,但难易度低,玩起来真的是纯闲逛。 关卡都各有特色,东北三姐妹+二段变身,弹跳、沙,要素确实少,而且各关又各自分离。 1-4的绝命一击、第二大关的第一次变身、第三大关的沙地、第四大关的二段变身+弹跳都仅在自关内,所以实际上每一大关的要素就更少了。 回合制这个设定,探索就算了,boss战也是回合制,要素及机制都少,难度过低。 而且关卡要素不通用,这点是表面,实际上追根究底是关卡设置都过于"教学",有挑战性的关卡不超过3关。 最后就是探索接打王这种设置,这种设置其实是好的,但实际上就是一关玩两次,而且关卡设置上几乎没差异,所以重复感重。 因此,问题主要是关卡设置,有些关卡适合探索,有些适合挑战boss,虽然实际流程上不打完每一关也能通关,但一般来说玩家还是都会过一次流程,因此每个关卡都探索加上打王,就过于重复,关卡总数少、挑战难度也有些低。 整体来说,不强求把每一关(探索+打王)全打通,轻松玩比较适合这个游戏的风格,所以就轻快的破坏吧。 *看目前的人物MOD跟关卡MOD,想把自创关卡作的好玩有些难,但能玩还是可以的,不过没几关,热度挺低。 还是可以有些未来预期的,毕竟还会有更新,也许还会有新的变身、新的关卡之类的,不过热度问题,如果有玩家来补充会更好,但不太可能,所以整体期待值也不高。 [h1]画面及音乐[/h1] 人物采纸片式,场景类似箱庭探索,音乐简单、SE更简单。 纸片式的人物移动挺有趣的,画面的呈现也很特别,各关的要素跟场景也有做结合,但跟游戏性提到的一样,目前每关仅有自己的特色,导致各大关其实有些单调,观感上游戏性不高,画面呈现也有些单调,第二关的设置反而好一些。 →各关过于强调特色,可能是为了游戏性服务,但场景是有些简单。 而SE,就算喜欢V家、喜欢AHS、就是喜欢东北三人组,就算有各种加成,也只能说普通。毕竟目前SE"只有几种叫声",如果有授权应该可以导入更多SE,但目前SE还很少,如果刚开始玩会觉得挺有趣,实际上关卡玩到后面就没啥感觉。 →有趣,但反而觉得SE太少。 →预计之后会开放SE的MOD,不过玩家上传的算不算有授权?游戏介绍强调有授权这点是有些微妙的。 →一般玩家手上应该也没有VOCALOID、VOICEROID、ガイノイドTALK或之类的软件。 *看目前的人物MOD,整体来说,只能说还算有趣,加分有限。 [h1]价格与CP值:[/h1] 原价41腿,史低32腿。 游戏性普通,偏益智类,主要在思考跟探索方面(找猫)。 →重玩、耐玩度低。 有开创意工坊,但玩家自创的关卡仅有两关,游玩的人也不多,主要还是要看官方后续开发进度。 目前人物mod数量也不太多,如果之后开放语音mod可以搞更多花活,不过以玩家目前热度,几率不太高。 *游戏本身有授权,但这些人物Mod跟之后的语音mod,就挺微妙。 目前是每大关一个新要素,目前有变身、双重变身、一击必杀等,但要素变化不大,扩展策略面,但实际上游戏内容无法完美呈现(关卡少),整体来说只能说普通,目前仅建议先加入愿望单。 [h1]其他:[/h1] 成就部分 关卡解锁跟通关相关,只要0-0到4-4全通关即可。 *指每一关都完美通关。 而探索成就,是每大关都会隐藏一个秘密宝箱,金币肯定够,第三关要考虑路线,比较麻烦,其他都很容易找。 →steam有指南,由于难度其实不高,推荐不要看指南。 BUG部分 - 不算bug 移动过快会比场景显示快。 [h1]结论、心得与杂谈:[/h1] 原本看游戏名称、PV、关卡编辑及地牢,我还以为是类似地牢探索或BQM之类的,介于探索、挖掘、策略。 实际上这是个益智类游戏,有探索及些许策略要素,但其实也不太需要思考策略。 如果说打王要考虑顺序、消耗等,探索(找猫、找秘密)就是到处挖,比较接近休闲小品,整体来说,休闲70%、益智30%左右吧。 所以说这是款休闲找猫游戏也不是问题。 游戏的玩法及内容都还行,也提供玩家创意工仿,但是目前游戏本体关卡太少,玩家自创的关卡更少,关卡内设置也简单了些,毕竟还在EA,不过依照目前更新可能还要等很久。 只能说,如果热度上去,有人愿意作关卡会更好玩,开放语音MOD也能挺欢乐,期待下吧。
毎エリアで新しい項目が追加され、それの説明が行われないため、自分で何度もリトライして法則を探り当てる内容となっています。※ヘルプやチュートリアルにも存在しません。 作者のみが知っていることを当然のように要求されるため、まずはそれを認知し、慣れるための多くの時間が必要とされます。 私は繰り返しプレイし、敵やステージの法則、アイテムのドロップ位置や最適解を模索していくのが好きなタイプであるため特に問題にはなりませんが、そうでない方は非常にストレスを感じると思います。 個心的にはこのゲームが好きです。ただ新たに購入してプレイする方は、動画や配信等である程度中身を確認してから始めることをお勧めします。
調子に乗って壊しまくってると高い所から降りられなくなる。猫かな?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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