
Dungeon and Puzzles is a dungeon adventure themed Sokoban game. The movement and direction are restricted, and the adventurer's ability can be changed by equipment at hand. Think through every step, destroy every monster and find a way to the end of the dungeon where the treasure awaits.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Polish
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It's a decent concept, but I didn't find the puzzles deeply engaging and the validation / reward for getting a perfect score on a puzzle didn't motivate me to get them. All around totally ok game, but I don't feel like finishing it. - I played 60 levels in 100 minutes.
[h1]《地城迷踪》是一款前期发力很足,后期乏善可陈的推箱子游戏。[/h1] 本作玩家共有四个操作:剑、盾牌、弓、手套。剑可以用于击杀相邻的敌人,盾牌可以推开任何背后不存在障碍东西,弓可以向任意方向射箭,手套则能将物体拉向自己,另外关卡本身也引入了一个尖刺的机制。关于这五个基本机制的引入都做的不错,难度曲线上各个机制的深化以及不同道具的组合安排的很合理。最惊喜我的地方在于本作还有一些没有明说,却通过设计的关卡暗示给你的隐藏机制。虽然我能理解有人会觉得没有完整解释武器之间如何与物体或彼此互动会破坏游戏体验,但就我而言,当我跳出常规顿悟出这些武器间的化学反应时,我的内心是非常兴奋的,甚至会有一种知识锁的感觉。 还有我很喜欢的一点就是本作并没有让玩家拘泥于一种正确解法,而是鼓励玩家不断的试错,其核心在于本作对解谜通关条件的设计上。本游戏的通关聚焦的并不是你是否解决了谜题,而是你用了多少步,基于此,你有三种通关方式:步数多于、等于与少于限定步数,均伴有不同的特效。过关本身并不困难,但若要达成限定步数,玩家必须不断优化路线。我的建议是并不要一开始就拘泥于标准答案,而是先用一个很难看的步数狼狈地通过关卡,随后在此基础上将自己的路线分成几个部分,分别进行步骤上的省略。要是已经省略到极致却仍未达到要求时,就不要犹豫地全部推倒重来(除了你认为只有一种解法的部分)。就我的经验而言,许多看上去的“一步之遥”,思路很有可能大相径庭。 不过,这游戏的后期就没有那么有意思了。这游戏的卖点之一就是设计了150个关卡,主打一个量大管饱,但在我看来,你还不如少设计点关卡。各种的武器深入与隐藏机制探索后这游戏的新鲜感便戛然而止了,玩家再也没有了任何期待;很多谜题也并非你所宣传的所谓的“精心设计”,就是无尽的公式化设计,可以说是在崭新机制与谜题质量遭遇滑铁卢。难度曲线后期也跟开玩笑一样,在三道具结合的关卡玩得好好的突然蹦出来一个只用剑的关卡,这是何意味,是怕我累坏脑子,想让我中场休息一下吗? 最贫瘠的部分就是这游戏的怪物。看似种类很丰富:哥布林、雪怪、蜘蛛、史莱姆,但本质上都是换皮。这游戏的怪物实际就两种:1*1与2*2,仅此而已。我很喜欢这游戏的美术,暗黑风格的色调营造出浓厚的地下城探险氛围的同时也略带一丝可爱,但你拿美术去掩盖自己怪物设计的不得体就很没意思了。你设计其他游戏我估计还会睁一只眼闭一只眼,但这是一款解谜游戏,不用这种逻辑理性的思考方式,那请问我如何推进关卡? 还有就是这最后一关,一直以来这游戏都吊着一个“要打魔王”的胃口,最后一关在地图上与其他关卡单独分离出来,还让我以为终于要来大的了。结果你告诉我最后一关还是之前的那一套流程,只不过是四个武器一起用而已。我也不奢求魔王要有啥新颖的机制了,你哪怕就是单纯设计出个4*4的魔王也好的呀。然后最后通关了,连CG都没有,就只是告诉你“啊要去优化步数哦,要去挑战看看谁用的步数最少哦”。合着你是觉得光靠步数这一样玩意就能带动玩家了呀,真是气笑了,感觉前一半游戏与后一半游戏完全是两个人做的。 归根到底,这游戏还是没有将自己地城的卖点发挥出来。要我说,主角在地下城闯荡,河边走哪有不湿鞋的,死几次那不是家常便饭。但是这个游戏你主角无论怎样往怪物身上蹭,它们都无动于衷,主角的唯一死法就是毫无防备的时候被地刺扎死。你多设计主角的几种死法,这游戏的后期关卡都不会那么无聊。我现在就可以给你想一个:一个奇数步数不运作,偶数步数发射火球的炮台,火球可以用面向炮台的盾牌挡住,也可以直接击杀怪物。你把这个idea抄过去,设计个十来个关卡,那问题不就解决了嘛。 如果你追求的是一款机制新颖,谜题精彩的解谜游戏,这款游戏会让你失望。但如果你只是想找一款能锻炼脑力打发时间的解谜游戏,《地城迷踪》还是值得一试的。 ------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------ 美术设计: ☐ 看了想吐 ☐ 同一个妈 ☐ 中规中矩 ☑ 视觉享受 ☐ 美轮美奂 游戏性: ☐ 上班牛马 ☑ 普通游戏 ☐ 有精彩处 ☐ 非常优秀 ☐ 年度游戏 解谜难度: ☐ 一目了然 ☐ 稍需思考 ☑ 思维训练 ☐ 绞尽脑汁 ☐ 最强大脑 音乐/音效: ☐ 耳朵流血 ☐ 尚可接受 ☑ 好坏参半 ☐ 天籁之音 ☐ 神游天外 买入价格建议: ☐ 白送再说 ☑ 史低促销 ☐ 打折就入 ☐ 原价划算 ☐ 倒贴也值 [h1]总评:A-(瑕不掩瑜)[/h1]
不考虑步数自己玩还行,考虑这个就像戴着镣铐。照抄最优解攻略也就失去了游戏乐趣。
Se estiver em uma promoção vale a pena. Tem alguns probleminhas na curva de dificuldade, assim como o final, que é muito ruim. Merecia um final melhor, mas é um ótimo sokoban :)
⭐ Оцінка: 8/10 Dungeon and Puzzles — це чудова головоломка з елементами класичного данжен-кроулера. Кожен рівень — як міні-ребус, де потрібно не просто перемогти ворогів, а правильно продумати послідовність дій, щоб заощадити ходи. Атмосфера мінімалістична, але затягує — чиста логіка без зайвого “шуму”. Складність приємна: спочатку все просто, а потім мозок реально кипить 😅. Управління зручне, музика спокійна, дизайн рівнів продуманий. Плюси: Розумні головоломки Збалансована складність Мінімалістичний, але приємний стиль Гарне відчуття прогресу Мінуси: – Немає різноманітності в оточенні – Іноді рівні здаються надто суворими Висновок: Якщо любите логічні ігри, де кожен рух має значення — Dungeon and Puzzles обов’язково варто спробувати. Маленька, але дуже розумна гра.
一款以地下城攻略为背景的推箱子解谜类游戏,道具虽然总共只有剑、弓、盾、手套四样,但与谜题设计结合得很巧妙。游戏架构也很贴心地提供了一键回退上一步功能,让攻略谜题的过程流畅不少。游戏后期的谜题难度相当硬核,实在想不出建议别死抠,B站有详细攻略视频。推荐所有棋类与推箱子游戏爱好者游玩。
利用各種道具組合通關 後半段關卡非常燒腦 一共150關
Прикольная игра. Пройти все на золото без гайдов было не так то просто. Было бы прикольнее если бы вариантов прохождений лвлов было больше чем 1-2, но и так довольно хорошо
Ich hab gestern ein positives Review geschrieben und wegen Weihnachten konnte es nicht veröffentlicht werden. Hab das meiste vergessen, was ich dazu geschrieben habe, aber die Summe lautete: Ja, holt euch das Spiel.
Such a good game. Great puzzles. Great vibe. Great graphism. Enjoyed it !
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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