
《阿龙与地下城》是一款文字冒险游戏。男主角阿龙在旅馆洗澡时踩到肥皂,滑落到一款古老的地下城RPG游戏中。本作讲述了阿龙从一丝不挂到成为勇者,在旅途中克服困难、结识伙伴、对抗魔王,最后拯救人生的故事。游戏美术风格致敬巫术系列,剧情分支50+,4万字剧本。
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
雖然廣告寫有4萬字台詞,有很多地下城可探險,但卻迷宮也沒看到,劇情只用撿肥皂來帶過(不到2000字) ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 這遊戲的風格應該是惡搞,但是幽默感不足,戰鬥更是簡陋到無法形容 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 我個人是覺得被騙了 :( ,不建議大家嘗試
[quote]并非只有太阳和白羽能与天空作伴 关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/41411728/]白羽评测组[/url] ,吾辈同道一起探索游戏大千世界 加入:[url=https://steamcommunity.com/groups/WhiteFeatherNight]白羽夜茶会[/url] ,四海皆友共同领略游戏无限风光 [/quote] [h1]《阿龙与地下城》: [i]作为玩家的我们,终会变成别人生活中的NPC。 [/i] [/h1] [h1]关于本作 [/h1] 本作是一部很短的文字冒险游戏,流程1个小时左右便可以结束。 (不知道是不是Bug,在读档的时候会出现卡顿,闪退,另外也千万别在游玩途中点新的开始,会出现直接丢失存档的问题) [h1]游戏设定[/h1] 如名,本作包含了许多与《龙与地下城》,《上古卷轴五》,《爱丽丝漫游仙境》,《巫师》,特摄剧,一些谐音梗等相关的neta。 [h1]游戏内容[/h1] 本作初玩的时候,像素的主界面,漆黑的背影,与背景格格不入的人物立绘,几笔带过的场景,音乐,音效等也是很熟悉的免费素材,仅仅是后面的一些机关等画的相对精细。我当初在玩这部作品的时候,着实有些被劝退,本作给人的直观感受就是七拼八凑出来的半成品一样的存在。 [h1]游戏体验[/h1] 但实际玩下去,慢慢熟悉后,这款游戏莫名地吸引着人,里面没有困难的谜题,选择项虽然说有些地方存在故意挖坑的嫌疑, (花心是不对的!为什么不能相信神官的选择啊?) 但习惯这样的设定后,各样的死法也成了游戏的一大乐趣(我倒要看看我这么选会怎么死!) 本来想着给大伙整个攻略,结果发现所有选项都有系统自动存好档了,只好作罢(里面除了823,沙琪玛,886几个特殊角色其他的都能用SL大法解决),没有多周目解锁的特殊路线(好像也没有1命通关的特殊剧情),我也试过用CE修改开局自带的1000金币,看看能不能直接买顶级装备(但失败了),作为冒险游戏相当重要的等级,各项属性,货币等等,到了最后也只是废料罢了。 这个游戏我玩了3周目,在一次又一次重复的时候,我渐渐发现,这个游戏不只是为了搞笑而存在的,或许说,就像作者是在回忆过去自己的错误选择(虽然作者特意说明故事为虚构)。 没有所谓的经历,怎么能写出这样处处埋藏着遗憾和伏笔的故事? 艺术源于生活,或许以下都是我的过度解读吧。 [h1]游戏剧情[/h1] 作品主线很明显,也很简单,主角以奇怪的方式穿越到地下城,为了拯救自己的女朋友,开始了冒险,勇者斗恶龙般的开始 途中遇上第一个女NPC,我称她为886少女,虽然说到最后我也没能理解她在这个故事担任着什么样的角色,不过存在感很强,到最后游戏结束,我都在想,她和神官,会不会其中一个是作者的女朋友呢? 故事情节也是作者的一份执著,在一开始886便吐槽“如果改成密室逃脱而不是地下城”,或许也是对于这种类型游戏的致敬和喜爱吧。听从886搜集神器的建议,我们开始了真正的冒险。 我打过史莱姆,破过密码门,无意间遇上了戴上了特摄面具的老罗,轻松指出陷阱的他被我所信任,即便怀疑,漆黑的迷宫中,有人陪在身边终究是不错的,我和他两人便开始了磕磕碰碰的冒险,偶尔会互相坑害,偶尔会被当做挡箭牌,不知不觉,我和老罗已经结成了深厚的友谊。 我在相遇之初,便在怀疑他是怎么样的存在,毕竟一开始与他相遇,他是作为偶然遇到的盗贼而入伙主角的,却在一路上什么都没拿,像个朋友,偶尔也会做出和我一样莽撞的举动,但又处处展现出仿佛早已得知一切的细节。他究竟是谁?他图些什么? 后来,我们又遇到了很多其他的NPC,鸭子啊,企鹅啊,哥布林,兔子等等,时而被他们的憨批举动笑到,偶尔也会被他们所害,所谓最终的boss,也像开玩笑般结束了我的冒险。 陪在我身旁冒险至今的老罗,也揭露了自己真正的身份——20年后的我。 他因为20年的游戏策划的生涯,除了骗氪以外,没有一技之长,后悔的他决定回到过去,挽救过去我的未来,也让我提防异地恋,这一切说明了很多过去,不仅仅是我的女朋友并不在这,我来到这里也只是一手被策划。 回到现实的我,被神器一下子度过20年,我和老罗好像没有什么改变,我在最后的现实又遇上了那个boss ,一切仿佛陷入了循环。梦终究还是会醒的,但现实也没有想象的那般可怕。现实中的我,最后能否找到自己的归属,可以放手一搏而不是虚度的未来,一切都无法预料。 毕竟失去的已经失去,再多的后悔与怀念都无济于事。 人生路上是没有选项,没有SL,也没有NPC为你引路,也没有真正能陪你走到尽头的人,正如纪德的窄门所写的,每个人的最后,都是扇只有自己才能通过的窄门,这个世界,自己都未曾真正了解过自己,何况是现实中零零散散的感情,或许是一腔热血的理想,又或是海誓山盟的恋情,最终都会随着时光的磨损烟消云散。 我们所能做的,只有珍惜过去,展望未来,886少女费尽一切,一直是想让我们记住她,她成功了,也失败了,作为玩家的我们不会忘记,但,也有可能到最后也不会再打开这个游戏,对于她来说,游戏中的指引使命和不被忘记的愿望都已经达成了。 [h1] [i]或许,作者想表达的,也就是那份无可诉说的郁闷惆怅吧,或许也只是我想多了,不是么? [/i][/h1]
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[quote]并非只有太阳和白羽能与天空作伴 关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/41411728/]白羽评测组[/url] ,吾辈同道一起探索游戏大千世界 加入:[url=https://steamcommunity.com/groups/WhiteFeatherNight]白羽夜茶会[/url] ,四海皆友共同领略游戏无限风光 [/quote] [h1]《阿龙与地下城》评测:来一场梗趣味十足的文字冒险[/h1] [h1]前言[/h1] 《阿龙与地下城》作为一款充满梗元素的文字冒险游戏,虽其人物建模与立绘等方面缺少火候,但其剧情的推进以及梗元素的运用是做到比较好的,我们的主角阿龙被一种神秘的力量传送到一个异世界的地下城,为了解救女友,阿龙成为勇者,是男人就下10层(实际只有7层),打败魔王,揭开事情的真相,重新认识自我。 [h1]来自制作者的死亡flag[/h1] 该作体量还是较小的,大约用时两小时便能完全通关,包括后续两个隐藏关卡。此作游玩的最大感受在于每点一次选项都要做好死亡的准备,每一次死亡都能感受到制作者的满满恶意,每一次的死亡其实我也是充满好奇的,会很想了解制作者怎么让主角离奇死去,尽管延缓通关的速度但还是享受与此。 [h1]游玩终体验[/h1] 整部游戏玩下来,梗元素是无处不在的,大部分的梗有些年头(作者老冲浪达人了)。 另外剧情当中穿插的解密关卡我个人觉得对我来说有些困难,原因在于个人上网冲浪的阅历尚浅,很多解密与梗要有一定的阅历才能领会到,如游戏中出现的886~,沙琪玛解密等有些年头,可能这就是一代人所能创作出的游戏故事吧。 虽然这款游戏的剧情比较有趣,但实际上到达第七层就能去面见魔王了,个人感觉剧情还是略短的,我承认我没玩过瘾,虽然作者在剧情当中自嘲在这快节奏的生活当中不会有多少人耐心的打下第十层的,但其实我还是希望作者能补完剩下三层的内容。 其实,到最后魔王并没有被打败,打败我的不仅仅只有魔王还有生活,20年的骗氪生涯的结束,意味着我的人生终究落幕了,异地恋不能长久-这是老罗(来自未来的我)对我的忠言。与其说是游戏最终的剧本是人设定的,不如说是游戏的取材来源于人生,人的一生说长不长,说短不短,当下所作的事必然会为未来埋下伏笔,正如游戏当中提及到的,20年来“我”只会骗氪,一旦到头了,还有什么手艺能让我在这个社会上存活下去呢? 失去的终究是过去的一个回忆,游戏当中通过拨弄着调节时间的神器,“我”能够穿越时间回到过去告诫过去的自己,在那时候未来的“我”虽已明白了人生,也做出了努力改变局面,但最后实际上是南柯一梦。我想作者借此游戏夹杂了很多自己的东西在里面,是个人感情抑或是人生经历。不得不说,这样的一款文字类游戏是做的比较好的,虽然画质,建模方面不尽人意,但其剧情的铺垫推进,文字的内涵表现是不错的,加油吧制作者,期待那个阿龙终有一天能打败内心中的那个大魔王。
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 高纯度图文冒险游戏,地下城RPG题材。 非常密集的有趣对话,层层叠叠不重样的话术和陷阱。 高频度的突然死亡,但自带存读档大法,原地复活继续通关。 整体给人独特和新鲜的游戏体验。 大量的动漫游戏梗。总感觉开发团队脑洞很大,不停坑害玩家,但又总能博玩家会心一笑。
很无厘头很搞怪,怎么说呢,如果作为一款阿龙和小兰的恋爱X周年礼物,是很精美很感人很有新意的; 但作为一款游戏,是不太合格的。也有很多主打无厘头风格的作品,相比之下真是……尤其是搜到了网上的推荐文章(还有评论区里的这些),游戏葡萄都没法收钱写出这样的推荐…… 话说现在喷氪金手游就能显得自己的游戏做的很好么…… 不管怎样,还是祝越做越好
目前尝试了level1,整体风格很无厘头,而且很有梗,不过总觉得BOSS的问题逻辑有问题啊。反正我是没get到那个逻辑题。 价格不贵,喜欢这种无厘头文字游戏可以试试,也祝作者早日完成作品。
收集死亡结局的玩法。。来个成就系统行不行?
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] [table][td][url=http://live.bilibili.com/825456]讨厌君与小蜗酱的B站直播间[/url][/td][td]直播粉丝群:1125337103[/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 7/10[/h1] 轻松诙谐的异世界穿越剧本,游戏主要是选择分支进行剧本的玩法,虽说满地坑也算个“死死游戏”,但是所有死亡坑的选择位置都留了存档点可以读取很好评了,想要看所有分支作死结果的可以随便作死了,这点好评的,而美术上场景虽然都是简陋线条勾画,但是NPC跟怪物的描绘都很细致,美术总体观感不错的,可惜的是游戏过程中没什么BGM会比较现沉闷,但是总体可玩度不算低,文本量在这个售价下不算小,值得一玩~
很难定义这个游戏做的好不好......我这通关的太快了,也不知道还有没有其他的内容了。=- = 只能说[h1] “加油吧~有梦想的游戏制作人啊!” [/h1]
这估计AVG里我见过最良心的存档机制了。。我才死了二十多次就通关啦。作者太坏啦,在搞怪幽默的故事情节下隐藏着一个个凶险的陷阱,简直就是文字版的“地下城的一千种死法”。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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