
Dune: Awakening is an Open World Survival game with immersive adventure and RPG gameplay. Explore, build, craft, and unravel a cinematic Dune story alone or with friends as you rise from survival to greatness on the most legendary planet in the universe. Just remember: the sandworm always comes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Dune: Awakening is an epic Open World Survival Game where you get to fully immerse yourself in one of science fiction’s most iconic worlds.
You have been chosen by the Bene Gesserit to go to Arrakis as their agent and uncover the mystery of the missing Fremen. Visit locations such as Arrakeen and Hagga Basin and meet familiar characters such as Duke Leto Atreides and Feyd-Rautha Harkonnen, as you unravel an epic Dune story never told before: yours.
Whether you prefer to play alone or with friends, Dune: Awakening gives you the opportunity to explore a vast, open world Arrakis brimming with secrets to discover, stories to investigate, gadgets to craft, vehicles to assemble, and bases to build. You choose which path to take as you rise from survival to greatness.
Avoid the roaming sandworms. Seek shadows to stay out of the scorching sun. Study the slow blade or learn to master the powers of the Mentat and Bene Gesserit. Build a modest home or a massive base and decorate it to reflect your character’s unique personality. Climb mountains or craft your ornithopter and take to the skies.
Dune: Awakening gives you a living, breathing Dune on a scale never seen before.
Discover a dynamic and immersive Arrakis, from the rolling sand dunes of the Deep Desert to hidden Fremen caves and the bustling city streets of Arrakeen. Climb towering mountains with the Shigawire hook and fly across sandworm-infested deserts in an ornithopter you built yourself. Escape the destructive might of the massive sandstorms towering above you as they sweep across the landscape, then take a quiet moment to witness the beauty of Arrakis when the sun is low.
In Dune: Awakening, you get to step into the books and movies and experience one of science fiction’s most incredible worlds up close. Join the Atreides or the Harkonnen and rise through their ranks as you explore their unique stories. Meet familiar characters such as Duke Leto and Feyd-Rautha, investigate the mysterious disappearance of the Fremen, and discover the truth about your own past. Unravel an epic, cinematic Dune story that asks the mind-bending question: what if Paul Atreides was never born?
Arrakis is a test that few survive. Those who do, awaken. Learn to survive the unique climate of Arrakis, chasing shade and extracting liquid from the bodies of your enemies to refine it into water. Study the teachings of the Schools of the Imperium to unlock a powerful repertoire of abilities, weapons, and tools. Wield the Trooper’s unparalleled firepower, use the Bene Gesserit voice to control your enemies, deploy the Mentat’s deceptive traps, or master the Swordmaster’s unique dance of death.
Carve out your own piece of Arrakis and build your personal base of operations. From small outposts to elaborate and towering strongholds, build everything piece-by-piece in the Atreides or Harkonnen style, or any of the other available architectural styles, and decorate it to reflect your personality. Equip it with powerful crafting machines and spice refineries and watch your power and fortune grow. Craft anything from useful desert-survival gadgets to entire vehicles such as ground cars and ornithopters.
Play alone, with friends, or head into the wider world filled with hundreds of other players and engage in the politics of Arrakis. Host your own server, rent one from a third-party provider, or play on an official server. A full single-player mode will arrive on September 22nd, along with many other additions and improvements.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 640 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 635 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I like it, going to like it ever more when they implement singleplayer or private coop-servers.
End game is completely broken and unplayable. This is an absolute great game design and i love this game, however the end game is broken, every single time you go to farm spice, the server disconnects you and the worm eats your ship and literally everything you have. i played this game 100+ hours with no server disconnections crashes or issues, until doing the end game content of farming spice and its just not completable, its like the devs want you to fail so bad they disconnect you as soon as you start doing anything in the deep desert, please fix the deep desert i want to keep playing this game.
Was ist Dune: Awakening? In den ersten 7 Stunden hauptsächlich ein Walking Simulator. Man ist eigentlich nur am laufen, da es KEINE Möglichkeit zur Schnellreise gibt. Mann kann noch nicht mal zurück zur eigenen Basis reisen. Also darf man jeden Weg mindestens 2mal latschen. Da das Inventar aber schon auf dem Hinweg voll ist, ist der Rückweg vollkommen sinnlos. Wege in offenen Gebieten am Tag sind auch nicht zu empfehlen. Da die Zeit aber vom Server festgelegt wird, muss man halt auf die Nacht warten...sehr spannend...bei Sandstürmen übrigens auch... Ich habe mich jetzt bis zum ersten Fahrzeug durchgekämpft und bin in ein neues Gebiet gefahren. Dort angekommen sagt mir die Hauptquest ich soll meine alte Basis verlassen. Wenn ich das auf der Karte machen will kommt eine Warnung das man die Basis wirklich verlässt und alles darin zurück lässt. Na klingt doch richtig verlockend alles zu verlieren, was man bis jetzt gebaut hat. Die Rohstoffe könnte man theoretisch an den neuen Standort transportieren aber ich habe ehrlicherweise keinen Bock da nach dem Laufsimulator den Transportsimulator zu "spielen". Ach ja die Basis muss auch immer mit Strom versorgt sein, da sie sonst über die Zeit kaputt geht. Weshalb man regelmäßig Energiezellen nachschieben muss. Keine Ahnung wie sich das mit einem längeren Abwesenheit verträgt. Das ist hier wieder eins von den Spielen die mehr Arbeit sind als Unterhaltung und mit Mechaniken die einfach durch stumpfe Tätigkeiten viel Spielzeit suggerieren und zum regelmäßigen Einloggen verpflichten. Es soll ja ein Singleplayer kommen und vielleicht ändert sich ja dann noch etwas aber im aktuellen Zustand muss man diese Art Spiel wirklich wollen. Ich für meinen Teil will es nicht und habe nach der Nummer mit der Basis Alt+F4 benutzt. PS: technisch ist das Spiel vollkommen in Ordnung. Die Grafik ist Ok (die Landschaft ist hübsch, Charaktere und Animationen sind Durchschnitt). Steuerung und Kampfsystem sind auch ok aber auch nicht mehr. Es ist also durchaus ein okisches Spiel, wenn man sich mit den "Arbeitsaspekten" anfreunden kann.
Still pretty boring after all this time. Most enemies are copy paste, constant lighting and terrain glitches, combat is clunky and highly repetitive. Most of what the consider a dungeon is all just static and barely any interaction to it at all. I can see why Conan Exiles, a game that is quite a bit older than this, still has double the player base
Dune Awakening a cherché son identité. Annoncé au départ comme un MMORPG de survie orienté PvP, le PvP était finalement presque uniquement présent en endgame, que l'on atteignait après une bonne centaine d'heures de jeu. Cela a logiquement déçu une partie des joueurs venus principalement pour cet aspect. En plus de ça, le PvP était encore assez bancal et peu attractif. Aujourd'hui, je trouve que le jeu assume beaucoup mieux son orientation PvE / survie, avec un PvP devenu plus optionnel. C'est, à mon sens, un choix qui aurait dû être assumé dès le départ afin de ne pas donner de faux espoirs aux amateurs de PvP. En dehors de ça, le jeu est un très bon jeu de survie/farm, avec une multitude de quêtes intéressantes qui permettent de découvrir progressivement le lore de l'univers de Dune. L'ambiance sonore, les musiques et la direction artistique donnent vraiment envie d'explorer Arrakis. On prend plaisir à découvrir la carte, les différents lieux et les histoires qui les entourent. Les bases et leur personnalisation laissent également libre cours à l'imagination. Entre les bases optimisées pour le farm et celles pensées presque comme de véritables lieux de roleplay grâce à leur décoration, chacun peut construire exactement ce qu'il a envie. Les différentes mises à jour ont aussi énormément amélioré le jeu. Après presque 10 mois d'absence, j'ai eu l'impression de redécouvrir Dune Awakening avec plein de nouveaux contenus et de nombreuses améliorations. Bien sûr, il n'y a plus l'effet de surprise de notre première rencontre avec un ver des sables... mais rassurez-vous, si vous débutez aujourd'hui, vous aurez encore cette magie de la découverte. D'ailleurs, un petit conseil aux nouveaux joueurs : essayez de vivre votre première aventure avec d'autres nouveaux joueurs plutôt que de rejoindre immédiatement une grosse guilde de vétérans. Découvrir les mécaniques, les premières tempêtes, les premiers vers des sables et les premiers donjons à votre rythme fait vraiment partie de l'expérience. [h3]Parlons maintenant des DLC.[/h3] J'ai acheté l'édition Deluxe en précommande. À l'époque, nous savions que le premier DLC serait uniquement un pack cosmétique (léger, mais sympathique). Ensuite étaient annoncés : - DLC 2 avec une nouvelle ligne de quêtes dans une épave. - DLC 3 avec une nouvelle zone autour des contrebandiers. - DLC 4 avec une nouvelle zone liée aux convoyeurs d'eau au niveau de la calotte glaciaire nord. Sur le papier, ça donnait vraiment envie. Mais... Le DLC 2 est une excellente surprise. Il est sorti comme prévu et ajoute une nouvelle épave PvE, de nouveaux personnages, une nouvelle histoire, un nouveau véhicule (que je trouve personnellement atroce à conduire 😂) et surtout une série de quêtes vraiment excellentes. Au début, ça ressemble un peu à du FEDEX... puis le scénar prend un autre chemin. On découvre un pan du lore de Dune que je ne pensais pas voir dans le jeu. Sans spoiler, une des missions ma fait sursauter plusieurs fois. Avec une ambiance proche d'un jeu d'horreur. [h3]Puis arrivent les DLC 3 et 4...[/h3] Ces DLC étaient présentés comme ajoutant de nouvelles zones à explorer. On pouvait donc naturellement imaginer de nouvelles quêtes, de nouveaux personnages, peut-être même de nouvelles ressources ou mécaniques de jeu. Au final, ils sont devenus uniquement des packs cosmétiques. Je n'ai rien contre les cosmétiques, ils sont plutôt réussis. Le problème est simplement que ce n'est pas ce qui était présenté lors de l'achat du Season Pass. La fameuse zone des contrebandiers librement explorable n'existe finalement pas sous la forme attendue. Il y a bien du contenu lié aux contrebandiers, mais celui-ci est intégré gratuitement au jeu via le Landsraad ou certaines missions de l'histoire principale, et non via le DLC. Même constat pour les convoyeurs d'eau. Les missions existent bien dans le jeu gratuitement, et une grosse mise à jour prévue en septembre ajoutera même une nouvelle carte autour de la calotte glaciaire... gratuitement également. Et c'est justement là que mon avis est partagé. Je trouve très positif que ces nouveaux contenus soient accessibles gratuitement à tous les joueurs. Cela évite de mettre de nouvelles zones, armes ou mécaniques importantes derrière un paywall. En revanche, en tant que joueur ayant acheté le Season Pass au lancement, je me suis senti lésé. J'ai eu le sentiment que le contenu promis a finalement été intégré gratuitement au jeu, tandis que les DLC payants ont été réduits à de simples packs cosmétiques. Je ne demande pas spécialement un remboursement. Au contraire, je suis content de conserver les cosmétiques. Je regrette simplement l'écart entre ce qui était présenté au moment de la vente et ce que sont finalement devenus ces DLC. [h2]Conclusion[/h2] Malgré cette déception concernant le Season Pass, je recommande sans hésiter Dune Awakening. C'est un excellent jeu de survie, très agréable aussi bien en solo qu'en groupe. L'univers est passionnant, l'ambiance est incroyable, les quêtes principales ainsi que le DLC 2 racontent des histoires vraiment intéressantes et donnent envie d'explorer toujours plus loin. Si vous découvrez le jeu aujourd'hui, vous arriverez directement sur une version bien plus aboutie que celle du lancement. Vous ne connaîtrez probablement pas les mêmes frustrations que les joueurs présents au Day One, et c'est une excellente chose. [b]En résumé : un excellent jeu de survie que je recommande, mais un Season Pass qui, selon moi, n'a pas tenu les promesses qu'il laissait imaginer lors de sa commercialisation.[/b]
I love the Dune lore. This I do not.
Keine deutsche Vertonung daher keine Empfehlung. Dieser Trend sollte nicht Unterstützt werden.
TL/DR: Disappointing. The looks are good, the audio is great, the char creation is very detailed. However, it is a typical old-school MMO with very typical issues. Sidequests are not memorable at all. Fetch this, deliver that, collect xyz. In the first 13 hours I encountered 3 enemy types. Wow. The game gets grindy rather fast, base building is rather basic and requires tons of stuff. I am sure that some find running around collecting rocks, metals and scrap enjoyable, but an interesting game should be more than that these days. Age of conan had more memorable and more interesting quests and it is nearly 20 years old. Comeon FunCom, you can do better.
TLDR: game could be good, but wait for it to have an offline mode before its worth it, just like previous titles by funcom. The game couldve been good, but they had to insist on pvp in the start, and now that its gone, I cant login more than 1 out of 10 times, funcom has got to stop trying to make the pvp online survival sandbox game, they arent any good at that, they can do survival sandbox but that is clearly both something they actually are good at based on this and recent titles, its the moment they try to make it online or pvp that it seems everything falls apart. I am almost ready to bed, just stick to what youre good at, please.
If you're going to have a mechanic like the complete destruction of a character's equipment from a death to a sandworm, you're game can't just crash randomly while a player is on open sand.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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