
Dropzone is a game of action, strategy and skill. Win 15 minute battles by scoring points. Unlock gear, customize your squad of up to 3 Units and compete in Team 3v3, 2v2 or 1v1 matches. Lay claim to the riches of Europa!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English*, German, French, Italian, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Russian, Turkish, Portuguese - Brazil, Polish*languages with full audio support
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
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i like the game but it's abandoned
[quote][b]Note: Dead PvP game[/b] This game contains no meaningful single player content. There are no available servers and no player population. This game cannot be played as intended.[/quote] This RTS/MOBA was abandoned by the developers three years ago after players gave up on the toxic P2W monetisation, nasty in-game cash shop and clunky, bug riddled mess you expect from Early Access games that have ridiculous amounts of P2W DLC. Dropzone is a dead PvP game. Why did it fail? [i]Almost every PvP exclusive game on Steam fails.[/i] Only a tiny proportion of them "go viral". This game failed for many of the same reasons those others fail. The chief of which is the developer thinking that their game will "go viral" without actually creating any reason for it do so. Competition amongst PvP centric games is extreme, and there's only a finite player base to appeal to. This game failed to reach any kind of critical mass and died as a result. Let's go into some of the reasons this particular game failed to appeal to gamers, despite the zero up front cost. First and foremost, there's no meaningful single player content. The developer gambled that other players would be an acceptable substitute for adding storytelling, level design etc to the game. They lost that bet. Without a huge community of players or single player content to add a lasting value to the game, the game dies. Developers must learn that other players are not an acceptable substitute for adding content to a game. The developers abandoned this 3 years and 4 months ago. It will never be completed. This unfinished game is just polluting Steam and making it harder for gamers to find genuinely, completely made games. Despite not being able to finish the game, the developers apparently had all the time in the world to build a working cash shop microtransaction system and financial transaction back end into the game. That shows the developers primary goal was just to set out to gouge cash from Steam gamers just like mobile devs do with mobile peasants. Plus P2W DLC that at times exceeded SIXTY UNITED STATES DOLLARS just so you can have advantages over other players... disgusting. The graphics in this game are passable, but could be better. And while it's vital for any game to have impressive visuals (gaming is a visual medium, after all), there's more to a game than just the graphics. To be worth a gamers time, the game must match top tier visuals with top tier gameplay, and that's not happening here. On pricing and value for gamers, this isn't really free as the game is infested with mobile app store like microtransactions. This is a consumer hostile model that we don't need to see on PC. It's deceptively priced to gouge gamers, and that's a reason in itself to avoid this. Bearing in mind that free games don't add +1 to your game collector count, should you bother adding this to your library and downloading it? Nope. This isn't worth downloading. While this didn't cost me any money up front, I still feel ripped off.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I really miss this one. It felt to me like a MOBA where teamplay and objectives for once were a bigger matter that running around killing enemies. The core concepts were solid in my opinion and if there were players still I'd love to pick it up again. Jungling was a fine matter, stealing points from your enemies was fun and the delivery system brought teamfights full of tensions, dead in the center.
RTS oyunlarını ve/veya Moba oyunlarını seven herkes Dropzone'u sevecektir. Her ikisinin bir karışımı. Toplamda 3 teçhizattan (pilotlar/kahramanlar) oluşan bir ekip oluşturuyorsunuz. Bu teçhizatlarda 3 beceri yuvası ve Moba gibi bir nihai (özel hareket) bulunur. Ek olarak, 3 yazılım slotunuz var, bunları muhtemelen en iyi şekilde pasif bir beceri ağacıyla karşılaştırabilirsiniz. Yazılımı ve 3 beceri yuvasını kendiniz bir araya getirebilirsiniz. Dropzone'da teori oluşturmak ve yeni inşa stratejilerini test etmek oldukça önemli.
Мужики, спасайте, если наберём 10 лайков и 5 наград, то жена подарит ящик пива
[h1] DROPZONE [/h1] [hr][/hr] [b]Puntaje Personal:[/b] 8 / 10 [b]Tiempo de juego para análisis:[/b] 112 horas [b]Estado del juego:[/b] [Abandonado] [h1] ANÁLISIS TÉCNICO (Checklist) [/h1] [hr][/hr] [b]Gráficos:[/b] ☐ No se lo deseo ni a mi peor enemigo ☐ Pasables / Funcionales ☑ Muy cuidados ☐ Una obra de arte visual [b]Rendimiento / Optimización:[/b] ☐ Malo (caídas de FPS constantes) ☐ Regular (requiere ajustes) ☐ Bueno (estable en la mayoría de PCs) ☑ Impecable [b]Dificultad:[/b] ☐ Un paseo por el parque ☑ Equilibrio justo ☐ Difícil de dominar ☐ Te va a subir la presión arterial [h1] LO MEJOR Y LO PEOR [/h1] [hr][/hr] [b]Pros:[/b] [list] [*] Cero toxicidad de equipo: Al ser 1v1, tu éxito depende 100% de ti. [*] Profundidad táctica: La mezcla de elegir el piloto, el Rig y el equipo ofrece miles de combinaciones. [*] Ritmo ágil: Es ideal para quienes buscan una experiencia competitiva pero no tienen 45 minutos para una sola partida. [/list] [b]Contras:[/b] [list] [*] Falta de contenido: En su lanzamiento sufrió por tener pocos mapas y modos de juego. [*] Estado actual: El juego ha perdido su base de jugadores y el desarrollo se detuvo hace años, lo que hace que encontrar partidas en línea sea casi imposible sin coordinar con alguien previamente. [/list] [h1] OPINIÓN DETALLADA [/h1] [hr][/hr] Dropzone es una propuesta fascinante que intentó romper los moldes tradicionales de los MOBA al fusionarlos con la microgestión de mechs en tiempo real. Aunque hoy en día es considerado un juego de "nicho" (y lamentablemente con una actividad de servidores mínima), su diseño sigue siendo objeto de estudio para los amantes del género. No se porque no tuvo el éxito que se merece y la apuesta por parte de los inversores a seguir desarrollándolo. Puntos importantes de lo que ofrece este juego de Sparkypants Studios. [b]1. El Concepto: MOBA y RTS[/b] En Dropzone sos el comandante absoluto de un escuadrón de 3 Rigs (mechs de combate). Hay varios formatos de juego y diferentes opciones: Formato 1v1: El enfoque principal es el duelo directo contra otro jugador. No hay compañeros a los que culpar; todo depende de tu habilidad para multitareas. Partidas de 15 minutos: El juego impone un límite de tiempo estricto. Gana quien tenga más puntos al final del cronómetro, lo que obliga a mantener un ritmo frenético desde el segundo uno. Acá también podes decidir tomar el control de un mech o del equipo completo. [b]2. Jugabilidad y Mecánicas[/b] La dinámica no consiste en destruir la base enemiga, sino en una especie de "baloncesto táctico" con robots: - En el mapa hay nidos de alienígenas llamados Kava. Al destruirlos, sueltan un núcleo. - Para un punto se debe recoger el núcleo y llevarlo al centro del mapa para cargarlo en el "Uplink". Este proceso tarda unos segundos en los que eres vulnerable, generando momentos de alta tensión y robos de último minuto. - Antes de la partida, podés configurar tus robots con piezas de equipo que desbloqueas. Esto permite que un mismo modelo de robot funcione como un tanque pesado o como un hostigador rápido, añadiendo una capa profunda de estrategia al "pre-match". [b]3. Robots y Pilotos[/b] El juego divide sus unidades en clases clásicas, pero con el giro de que debes combinarlas para que funcionen como un equipo equilibrado: Tank: Absorben daño y controlan el espacio. Gunner: El daño principal a distancia. Mechanic: Esenciales para reparar a tus otras unidades en el campo de batalla. Summoner/Slayer: Clases más técnicas orientadas al control de mapa o eliminación rápida. [b]4. Apartado Visual y Técnico[/b] Para ser un juego que entró del 2017 se ve sorprendentemente bien. Utiliza un motor propietario que permite, fluidez extrema Crucial para un juego donde cada clic cuenta, efectos de partículas, explosiones y habilidades que se desarrollan con una claridad visual excelente, algo vital para no perder de vista a tus 3 unidades en medio del caos. [h1] ¿VALE LA PENA? [/h1] [hr][/hr] [quote] Dropzone es una joya incomprendida. Logró capturar la esencia de la microgestión de StarCraft y la personalización de los MOBA modernos. Si tenés un amigo con quien jugar en modo local o privado, es una experiencia táctica sobresaliente. Sin embargo, como producto "vivo", es un recordatorio de lo difícil que es competir en un mercado saturado por gigantes.[/quote]
ok
tam bilemedim aram gibi birşey bu arkadaşlar ile oyananır 2 3 el çıkılcak bir oyun
Восприятие человека к окружающему миру ограничено физическими возможностями тела. Наши органы чувств малоразвиты. Даже домашние животные способны слышать, видеть и чувствовать в разы лучше человека. Но что будет если «выкрутить» все органы чувств на максимум? Или хотя бы слух, увеличив диапазон воспринимаемых частот? В психиатрической клинике оказался тот, кто, по собственному убеждению, слышит голоса. Вот только эти голоса принадлежат совсем уж неожиданным персонажам.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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