
Every day, millions of players worldwide enter battle as one of over a hundred Dota heroes. And no matter if it's their 10th hour of play or 1,000th, there's always something new to discover. With regular updates that ensure a constant evolution of gameplay, features, and heroes, Dota 2 has taken on a life of its own.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 292 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[b] Вернулся в доту спустя полтора года, и, в целом, ничего не изменилось. 6 лузов подряд, потом 2 победы и ещё 3 луза бонусом после. Купил 2 раза набор с обновлением лавки конфет, + 2 обновления за 2 победы, итого: 22 обновы... ни одного нормального айтема, ни то что арканы. С трежарок тоже 0 нормальных айтемов. [/b] [h3] Отфармить 100 часов для рейтинга это какая-то пытка. А мне ещё 79 часов нужно. [/h3] - В каждой игре [i]+w[/i] боты, которые просто пушат лайн с первых секунд и без остановки фидят. - В чат писать умеют единицы, у некоторых есть даже войс, но они им пользуется только чтобы оскорблять тебя. За 11 игр, только 1 чел попался с войсом, пользовался им для координации и реально потел, чтобы победить и, собственно, это была победа - Типичная ситуация для олпика и турбо: 3 пустых аккаунта и 2 на 300-500 игр в среднем. У кого на пустом акке будет смурф, тому повезло. - Лютый пик: Саппорты либо лесники или собираются в керри, чел с 500 матчами решает себя попробобовать на пангальере или котле в миду, и на 5 минуте 0-3. - Дабл мид и отключение тимейтов от игры каждый 3 матч. [b] Забавная история [/b] Тащим игру, у меня небольшой перефарм и 0 смертей, я на дк (ботинок, блинк и орчид) с 2 тимейтами (андаинг и вк) идём ломать лица баре и пуджу под вардами на фантане. Тимейты молчат, рекции на войс нет, но вектор движения и наша сплочённость вселяют уверенность в скорейшей победе. Мы подходим максимально близко. Я влетаю на блинке в бару, нажимаю 2 скилл, потом 1 и орчид, успеваю снести ~70% хп и бара начинает прожимать кнопки, подходит пудж и прожимает в меня ульту. Я немного озадачен. Почему мы их ещё не наказали? Решаю оглянутся вокруг и вижу: - вк фармит крипов в 2 метрах от меня - андаинг мечется из стороны в сторону, и думает типо "[i]подойти или ещё рано?[/i]" Меня убивают, подходит вк, а к противникам лина и хускар. Вк убивают. Потом влетает андаинг и... его убивают. Тинкер фармит крипов, шейкер тоже лесник ebaHыi. Эту игру мы проиграли. [hr][/hr] Играешь, играешь до победы и так проходит целый день. Чувствуешь себя ужасно. Во всех играх был кончено не профи, отыгрывал как мог, но полтимы какие-то откровенные вредители. Они кайфуют от пребывания в таверне. Некоторые думают что все подождут, пока они отфармят лес, хотя уже 45 минута. В одной из игр я тащу на луне, толкаю лайны, захожу на хайграунд, уже сношу бараки, а мои саппорты фармят лес, тройка ставит варды на фонтане. Они не могут дать тап на базу, чтобы отбить пуш. Свои лайны они проиграли - раз, когда были файты, от них не было толку или они не подтягивались - два, когда мы выигрывали, то они не помогали мне пушить, а фармили лес - три. И вот, когда нас начали пушить, то они начали выть в чат, что я не даю тп на базу для дефа, пока они не отфармят 4 слот на 41 минуте. Я мог выйграть, мне просто нужно было, чтобы они потянули время, так как в файтах невозможно было победить, тимейты не нажимали кнопки. Каждый раз после такого чувствую себя лудоманом. И вот так сижу: - Ну всё, последний додеп и спать. [b] Нельзя же всегда проигрывать, да? И опять проигрываешь. [/b]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Languages: Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, English*, Finnish, French, German, Greek, Hungarian, Italian, Japanese +16 more
Hours played at review time, across 292 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
не рекомендую, после неё не хочется не во что играть
проебала жизнь в этой игре
♥♥♥♥♥
Assim como todos jogos competitivos, jogadores iniciantes tem mais dificuldade de se adaptar devido ao matchmaker que faz cair contra jogadores muito mais experiêntes. É um bom jogo mas eu estou mais acostumado a jogar LoL, por lá existe mecânicas mais amigaveis para todos tipos de jogadores, mas Dota não deixa de ter seu charme.
гамно
Вы бы порекомендовали эту игру другим? нет
четкая игра ненавижу ее ♥♥♥♥♥
папич
нету скина голого инвокера
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.