
DROOM" is an adventure game of choice-based progression. The rooms are inhabited by a variety of alien life forms, and your choices are the key to success. As you progress through the levels, the threats in the rooms increase and the path becomes more difficult.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
選択肢を選び結果を得る、シンプルなゲーム。 単純さ故に『選択肢を覚えるプレイヤーの成長』『失敗時のステータス強化によるキャラの成長』『ランダム要素による運ゲー』が程良いバランスで絡み合い、気付けば時間を吸われてしまう。 強いて不満点を挙げるなら、出来れば異体を追加したり各異体の登場パターン、内容のバリエーションを増やしたりして欲しい。前者はともかく、後者については解放するかどうかが選択肢となる異体が連続して出てきた時に、コイツ何回捕まっとんねんとなり、更に毎回俺を忘れとるやないかいと思ってしまうので、没入感を損ねてしまう。
意志を強く持ち、未知の謎に立ち向かう覚悟を胸に刻んで、部屋を出ることに成功した。 怯えるものを殺すことは至上の喜びだ。 意志を強く持ち、未知の謎に立ち向かう覚悟を胸に刻んで、部屋を出ることに成功した。 許せないことばかりだ。彼女たちの耳を引きちぎりその場を後にすることにした。 意志を強く持ち、未知の謎に立ち向かう覚悟を胸に刻んで、部屋を出ることに成功した。 辺りに甘い匂いが充満する。 おそらくメロン味だ。 意志を強く持ち、未知の謎に立ち向かう覚悟を胸に刻んで、部屋を出ることに成功した。 無謀とはいえ、選択肢はなかった。 どうせなら勇敢な死を。 意志を強く持ち、未知の謎に立ち向かう覚悟を胸に刻んで、部屋を出ることに成功した。 臓物が引き抜かれる。 途切れゆく意識の中、苦痛でうめく私のことを、愉快そうにあいつは見つめていた。 「久しぶり」 「あるいは初めまして?」 「夢は泡沫、弾けたら消えてしまうの」 「次は貴方が、悪夢の主」 「…よろしくね」
特にストーリーと呼べるようなものは無い。雰囲気ゲー。 個人的には特に楽しくはなかったです。 お値段相応。
様々なキャラクターに対して選択肢の中から最適解を状況に合わせて選んでいくのがたのしいです キャラクターもユニークで、CGのところから見れるキャラクター説明でのキャラクターの説明も良い!
ADVゲームとしてわりとよくできてる印象。クリア後のモードもエンディング分岐もあってボリュームも満足。
選択でパラメータが変化する、それを上手く管理する。 50レベルまで生き残ってね!というゲーム。 レベルを上げるためには、〇戮〇戮。 一応次の周回にバフをかけることもできるけど、一定まで進んだらセーブ、 ロードして進めるのをおススメする。 異体(=怪異?)の雰囲気に惹かれて購入。 150円というお手頃価格も含めてGoodでした。
異体の雰囲気がとても良い 攻略については、各選択肢によってなんの数値がどのくらい変化するかを覚えてしまえばだいぶ難易度が下がる 150円のゲームなので多くのことを求めてはいけないが、150円を出す価値は十分にあると思うのでおすすめ
異世界の住人である「異体」を殺戮、時には友好関係を結びながら先へ進むローグライト風味の選択型アドベンチャーゲーム。 プレイヤーには常に三択が提示される。オーソドックスなパターンは「友好的な行動」「攻撃的な行動または無関心な行動」そして「殺戮」だ。どの異体にどの選択肢が有効なのか、どの選択肢であれば被害を抑えられるのかなどを覚えながら進んでいくのがゲームの基本となる。 選択肢の結果によって各ステータス(レベル、体力、精神、カルマ)に変動を受け、レベルを50にするとゲームクリアとなる。体力と精神のどちらかが0を下回る、もしくはカルマが1000を超えるとゲームオーバー。 異体から装備を入手することでレベルを積極的に上げるのに有効な「殺戮」の成功確率を高めることが出来る。装備は強制入手なので弱い装備で強い装備を上書きしてしまうことも有り得る。どういった選択肢によってどんな装備が手に入るかを覚えるのもゲームクリアには必須となるだろう。 レベルが10、20、30、40を超えると次のエリアに進み、出現する異体が変化。またエリアが変わる毎に三択で選んだ異体の一人にサポートを頼むことができ、サポートに選んだ異体は以後ゲームクリアまでランダムで出現するようになる。ここで選んだ異体に出会った場合は選択肢が出ずに固有の効果が発揮される。 通常プレイでゲームをクリアするとこれまでの異体にこのモード限定の異体を加えたすべての異体が最初からランダムに出現する「DROOM」モードで遊べるようになる。このモードでレベル100にしてクリアするのがゲームの最終目標になる。 このモードでは通常プレイ時は何度でも可能だったセーブが100ターン目の一度きりしか出来ない。よってセーブ&ロードで無理やりクリアするような方法は不可能となっており、異体への知識と経験の量、そして運が試される。 通常プレイ、DROOMともにゲームオーバー時はステータスの永続強化が可能。繰り返しプレイすればいずれはクリアできるような仕様になっている。 本作は異体のイラストにAIイラストを利用している。AI特有の無機質な感じや造形の狂いが良い方向に働き、異世界の存在・生物に実在感を与える特徴的な仕上がりとなっている。CGモードで出会った異体のイラストを鑑賞することもでき、付けられた異体の説明コメントもなかなか秀逸。 とても安いゲームですがかなり楽しく遊べました。ストアページのイラストが気になったら買ってみて損はしません。おすすめ。 【DROOM別エンディング】 [spoiler]「DROOM」モードで150ターン経過まで耐えると会話イベントが発生し、そこで示される提案に乗った上でレベルを100にしてクリアすると別エンディングに突入する。 提案を拒否する、もしくは殺戮を試みると通常エンディング。殺戮を試みた場合は確率マイナスの装備を押し付けられるので注意。[/spoiler]
雰囲気とゲーム性が好みにどんぴしゃりです クリア後のBGMが最高でした
特別テキスト量が多いわけでも、差分が豊富というわけでもない。 しかしポチポチとやっていると不思議とひたすら世界を歩いている気分になれる。 基本的に運による要素が大きく、クリアの為のステータス管理もそこまでシビアではないので片手間にポチポチとやるのが良し。 深夜にでもやると更に良し。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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