
DROOM" is an adventure game of choice-based progression. The rooms are inhabited by a variety of alien life forms, and your choices are the key to success. As you progress through the levels, the threats in the rooms increase and the path becomes more difficult.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 6 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Reviews
特別テキスト量が多いわけでも、差分が豊富というわけでもない。 しかしポチポチとやっていると不思議とひたすら世界を歩いている気分になれる。 基本的に運による要素が大きく、クリアの為のステータス管理もそこまでシビアではないので片手間にポチポチとやるのが良し。 深夜にでもやると更に良し。
ダーク雰囲気の作品で楽しかった。最初に説明読んでレベル上げることが目的だなさえわかればあとは難しい操作とかなくできてよかった。
選択肢を選びながら進行する、古典的なゲームブックを想起させるローグライク作品である。 選択肢の結果は固定とランダムが混在しており、局面によっては運要素への依存が避けられない。 その結果、パラメータが変動し、体力または精神が尽きる、もしくはカルマが1000を超過した時点でゲームオーバーとなる。 システムは簡潔で、理解しやすい。 プレイ時間はランダム要素の影響が大きく個人差はあるが、ED到達まで概ね7時間程度であった。 ■良かった点 ・美術の一部に生成AIが用いられているとのことで、その独特な「崩れ」が不可思議な世界観の醸成に寄与している。 ・可憐な少女や猫といった癒し要素から、不快感を伴うクリーチャーまで登場し、バリエーションが豊富である。 ・フレーバーテキストは簡素ではあるものの、部屋ごとの雰囲気や情景は十分に伝わってきた。 ・個人的には、溶接をしている男性の部屋のテキストが好きです。 ■良くない点 ・最終的には運要素と記憶(経験)に依存する“運ゲー+覚えゲー”に収束しやすい。構造上、根本的な解決は難しいと感じた。 ・テキストの一貫性に欠ける箇所がある。基本の一人称は「私」だが、「俺」になっている部分があり、誤字か意図かは判断できない。 TheBackroomのように、部屋ごとに様相が変化する世界を渡り歩くタイプのゲームである。 価格は安価であり、就寝前に短時間だけ遊ぶ用途にも適している。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
選択型アドベンチャーゲーム 敵と戦ったり或いは選択によりレベルが50に到達するとクリア そこまでボリュームはないけど楽しめました
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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