
Drone Sector is a futuristic gunship game. Provide close air support by firing variety of weapons at the enemies and guide your allied troops via commands. Keep your troops alive, complete objectives, collect resources and recruit engineers. Research better weaponry for the gunship and the troops.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Drone Sector fuses the gunship close air support role with the drone's observation and mission command. Inspired by the real-life AC-130 gunship and MQ-9 Reaper drone, it merges these powerful roles in a futuristic setting, where advanced technology and heavier firepower enable you to take on more complex and dangerous missions. While not a pure military simulator, the focus remains on tactical planning and execution, with greater flexibility in mission design and weaponry.
Guide your squads as they advance through hostile environments to achieve mission objectives. Command with precision, helping them avoid traps and eliminating high-priority threats with your overwhelming firepower. Outnumbered by enemy forces, you’ll need to maximize your technological superiority to turn the tide.
During each mission, you’ll need to make strategic decisions about resource gathering. Send your ground squads into buildings or key areas to collect vital resources and research documents—but this comes with risk. Stay too long, and you may lose your squad to overwhelming enemy forces. Decide when to extract and when to push your luck for valuable rewards.
Between missions back at base, upgrade your gunship, squads, and weapons. Manage your ammo production and research new technologies to improve your chances in the field.
Fluid, responsive gunship weapon controls
Multiple camera modes: color, night vision and thermal vision
Commanding self-sufficient squads on the ground
A variety of infantry and armored unit types
Resource collection and ammunition management
Weapon research and manufacturing
Squad building and upgrades
Handcrafted levels with randomized missions
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 333 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
For EA it's a fun game. Dev is active and fixing very quickly. Worth a buy.
感觉这才像是真正的RTS。 This is Real RTS game.
Крутая игра, затянула буквально сразу. Интересная идея и геймплей, графика и оптимизация вопросов не вызывали. Теперь перейду к недостаткам: - Мне не очень понравилось управление ганшипом. При смене высоты, радиуса и скорости выглядит так, словно я просто передвигаю камеру, а не управляю реальным самолётом. Высота набирается словно по щелчку, отсутствует инерция полёта. Хотелось бы увидеть более реалистичное поведение самолёта. - Поведение юнитов - главный минус на данный момент. Система поиска пути юнитов оставляет желать лучшего. Маршрут часто строится по непонятному принципу: Путь может прокладываться через препятствие, из-за чего юниты тупят. Юниты двигаются не по самому короткому пути, а по дорогам, в чём нет смысла - они не дают бонуса скорости (для исправления этого можно позаимствовать механику быстрого марша из серии Wargame). Юниты часто застревают в препятствиях, уничтоженной технике, их заносит и они падают, переворачиваются, топятся в воде и тд. Это всё очень сбивает геймплей. Также я не могу нормально управлять юнитами, я не могу приказать атаковать выбранную цель, приказать не стрелять. - Механики юнитов. Очень не хватает механики перевозки пехоты внутри техники. Да и вообще при появлении техники пехотные отряды становятся бесполезны. Можно было бы добавить возможность захвата цели только пехотным отрядом, для чего игроку было бы необходимо использовать его, технике же отводилась бы роль транспорта и огневой поддержки. Не хватает других типов юнитов вроде танков или ПТРК. (При добавлении новых юнитов и создания роли для них было бы неплохо ориентироваться на серию игр Wargame). - Сложность миссий. Я проходил карьеру на нормальной сложности и до определённого уровня угрозы всё проходилось слишком легко. Толпы вражеских пехотинцев не представляли никакой опасности для моих БТР, они просто становились болванчиками для битья. Но когда угроза повышалась (примерно после 70%) то резко начинался спавн зениток, ЗРК и 90-мм пушек. Я бы хотел, чтобы повышение сложности было более плавным. Чтобы на начальных уровнях чаще попадались противотанковые отряды врага (вынуждая игрока аккуратнее играть техникой). Чтобы по мере роста напряжённости ПВО также появлялось раньше и более постепенно (по 1-2 на всю миссию, а не по 5-10). И когда напряжённость уже приближается к максимуму, тогда юнитов противника становилось бы много. - Пару слов об экономике. Я бы хотел, чтобы игра поощряла игрока к применению разного вооружения, а не заставляла его экономить каждый снаряд. По моему мнению сложность игры должна заключаться в прохождении самих миссий, а не в ресурсном дефиците между ними. В остальном игра мне понравилась. Она уже сейчас хорошо играется, и у неё очень большой потенциал. Поэтому надеюсь, что разработчик будет развивать её в правильном направлении. Ещё хотелось бы увидеть в игру полноценную сюжетную компанию, где были бы постепенно появляющиеся обязательные и не обязательные миссии (вроде режима войны на глобальной карте), а не набор не связанных между собой миссий. Но это уже будущее.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Polish, Ukrainian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 333 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
楽しい。 Carrier Command 2を遊んでいたが、監視ドローンから攻撃支援をする感覚に近い。 機銃やミサイルは操作ドローンから撃つとして、遠方から巡航ミサイルや艦砲射撃みたいな大火力支援があるともっと楽しいかも? それにしても敵が多すぎ! しかも、最高高度で飛行していてもロックオンされてミサイルが飛んでくる。 うまく立ち回れば良いのだろうけど、ゲームバランスが悪い印象。 あと、建物の中に敵が入り込んで、延々と攻撃を続けたり、隙間にはまり込んで抜け出せないなど、NPCにももう少し賢くなって欲しい。 あと、破損した機体の修理をするときに、100%回復する資材が揃わないと修理を受け付けないのは勘弁して欲しい。 手元にある素材で途中まででも修理できればだいぶ違うと思うんだが、これから改善されるかな? なお、キャリアモードで技術ツリーを全て解放しても延々とミッションが出てくる。 戦争全体の戦況進捗がないから、これは終わりの無いゲームなのかな? ノーマルでスキルツリーを全解放したけど、徐々にコツがつかめてきた。 司令部の命令に従う部隊と言うより民間傭兵会社の感覚に近い。 提示されるミッションから報酬(資材)と難易度(敵戦力分析)を見ながら受けるミッションを選択できる。 しかも、ミッション目標を全て達成する必要はなく、無理と思えば早々に撤退することが許されている。 以下に気をつけると、資材も余裕が出てかなり楽になる。 ・歩兵戦闘車を優先的に開発しよう。90mmAPCより強い。歩兵は要らない、拠点占領はAPCや歩兵戦闘車でもできる。 ・地上部隊は1部隊でも脱出できれば生還扱いになる。地上部隊の補充に資材は使わないので使い捨ても可。 ・APCや歩兵戦闘車にとって銃歩兵はゴミ、いくら撃たれても無傷だし勝手に葬ってくれるので無視、対戦車兵もそれほど脅威にならない。それより40mmや90mmAPCを先に始末しよう。 ・占領を伴うミッションでは、1カ所でも占領すれば脱出地点が開放されるので、脱出ポイントに近い目標を1カ所攻略したら、破壊目標だけ壊してさっさと撤退した方が吉。それでもそれなりに資材は貰える。従ってミッション説明で脱出地点が明示されないミッションは避けた方が安全。 ・とにかくドローンの被弾は避ける。修理コストがバカ高いので、被弾すると修理で赤字になる。 ・30mmAP弾機関砲(対装甲車両用)と120mm砲(施設破壊用)をメインに使い、必要に応じてレールガンを使えば大抵はいける。歩兵戦闘車が強いので、敵戦力が貧弱なら破壊目標だけ爆撃して地上部隊を突っ込ませれば、勝手にクリアしてくれることもある。120mm砲弾2発でクリアできるミッションもある。あまりあれこれ兵器開発せず、特定武器を集中的に使用した方が収支は黒字になる。20mm機関砲もかなり強いぞ。 ・機関砲は狙いを定めてダダッ、ダダッと短時間だけトリガーを引くと弾を節約できる。ダララララ・・・と連射するのは無駄が多い。 ・建物は壊せないけど薄いフェンスは破壊できる。飛行場などで経路が遠回りになる場合は、薄いフェンスを砲撃してみよう。
I enjoyed it. I believe elements 1,2,3,4 did not enjoy trees though.
She drone on my sector till I airburst
the game is ok but what is the point of have apc's if troops can't ride inside they walk too slow and ruin plans of moving together and can thier be a mode of normal career not rouge like i don't like rough likes just asking and better ai pathing is need the apc and troops stop at random and get stuck on nothing and take longer paths when faster ones are infrount of them
For everybody that wanted more from Call of Duty's gunship missions. It's a fun game, though easy and somewhat simplistic at times. Early on you need to keep in mind that both research and ammo production require the same resource, time. For the first few missions you'll need to manage it carefully as you upgrade your weapons and aircraft. As you progress time becomes trivial as a resource and you will be picking whatever missions give you the most ammunition resources. As for balancing, thus far I haven't found any reason to use infantry squads, as the vehicles are faster, more heavily armed and armored, and can also complete the capture tasks on the map. I suspect that as the game continues in development they will make it so that only infantry squads can capture objectives.
Мама, мама, я AC-130!
Absolutely love the game but the ammo restocking is expensive and tedious. Glider bombs are way too expensive for what they are worth and everytime i research a new weapon i find out that its much less efficient than just using rotary 20mm and 40mm so i just stay on that. If at least crafting ammo didnt cost any hours and so many ♥♥♥♥♥♥♥ warheads it would be kinda interesting. Buying ammo in a game has never been fun or engaging so in a singleplayer, single-purchase game like this i really dont see the point. Vehicle AI in general is a disaster but nothing too gamebreaking. Troops in are very clunky and even when they non stop move across the map you might just run out of fuel. Overall i would absolutley recommend this, Price-Peformance is just right.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $211.5K | 606 | 77% | $10.99 | |
| $488.7K | 867 | 76% | $14.99 | |
| $59.1K | 166 | 43% | $9.99 | |
| $319.5K | 312 | 41% | $24.99 | |
| $32.1K | 84 | 88% | $12.99 | |
| $11.8K | 30 | 70% | $15.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $238.5K | 822 | 94% | $19.99 | |
| $238.6K | 697 | 95% | $17.99 | |
| $238.6K | 412 | 76% | $13.99 | |
| $238.6K | 335 | 81% | $19.99 | |
| $238.6K | 591 | 95% | $14.99 | |
| $238.6K | 1.7K | 61% | $5.99 |