
Based on traditional rogue-likes, Dredgers is a real-time dungeon crawler where you can play as 30 different races, each having their own stats and skills. With the unique class system you can mix and match classes as you desire, anything from an Archer-Knight to a Berserker-Summoner-Priest is possible!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, German
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
クリアしたのでレビュー。 ゲーム難易度は少し難しいくらいかな。ただローグライクである性質上仕方ないが運が絡む部分があり、上振れたときは無双できる反面、下振れたときに結構つらい(キャラによっては手詰まりに近くなるくらい)のでここを許容できるかは人による。 ステージは約10階層でループし奥に行けば行くほど敵は強くなる。ゲームを終わらせる方法は敵にやられるか、ラスボスを倒すの2つかな。 ローグライクしかり未鑑定のポーションや巻物、装備といったものがある。(もちろん呪いもあるよ) このゲームの特徴としては最初に30の種族と7の職業の組み合わせを選ぶことができ、簡単に言えば210通りのスタート地点がある。種族はそれぞれ3つの種族固有能力を有し、職業はレベルアップごとに職業固有能力のレベルをあげたり、派生ができたりする。また種族によって身体的特徴が違うため装備欄が増えたり減ったりする。 操作面に関してはレスポンスはいいかな。基本は、移動はWASD、Eでインタラクト、スペースで一時停止、左クリックでアイテム使用、右クリックでアイテムの詳細表示、一時停止中に敵を右クリックで能力装備表示(敵の死体であれば装備を剥ぐことができる)、あとはアクティブスキル(これは画面右下のアクティブスキルをクリックすると任意のキーに指定できる)くらい。次のステージに行くためには地面の穴の上でインタラクト長押し。 レベルは青の経験値と緑の経験値の両方を一定量そろえることで上がる。青の経験値は敵を倒す。緑の経験値は過去に討伐したことのない種類の敵を倒す、格上の敵を倒すことで入手可能。(一時停止中に敵を右クリックすればこの敵を倒したとき緑の経験値が手に入るかわかる) 総評としてゲーム自体は面白い。ただチュートリアルなどはないので過去にローグライクアクションをやっていないとシステム面はわかりにくく、また日本語未対応なので最低限の英語が分からないと苦しいか。ローグライクアクションが好きかつ最低限の英語が読めるなら買ってもいいほどおすすめ。
Интересная игра. Но про неё никто не знает, никто в неё не играет. Как-будто вернулся в детство, когда кроме картриджа с игрой нет вообще никакой информации. Забавная реалтаймовая-почтишаговая механика. Ты можешь поставить игру на паузу, но при нажатии любой клавиши игра будет двигаться пока клавишу не отожмешь. Получается полностью регулируешь темп игры вплоть до долей секунд. Если не попробуешь сам, не поймешь как это. Но для современного игрока, наверное будет слишком мало визуального наполнения и предметного разнообразия. Да и сложная, играю из-за прикола с замиранием мира.👍
让我找回了游戏的快乐 :)
不推荐。只是披着好玩的皮。 操作繁琐且许多交互方式反人类 垃圾时间远远大于有趣的时间。击杀精英怪除了经验值外没有任何正反馈,掉落的装备也基本都是劣品。打一局流程也不算精悍,却充满枯燥,场景也是复用和重复感高到离谱,太容易疲劳了。唯一有一点意思的就是职业系统了
无敌肉鸽
确实是好玩的,但是背包格子太少且不能制作背包类道具装备给随从类单位,后期东西多了真的装不下,以及物品平衡和堆叠系统不太好,食物的可堆叠数量太少且转职厨师精加工后提供的饱食收益也不够高,大量的罕见材料制作的防具可能收益不如次级材料做出的物品
Roguelike with a solid foundation awaiting a bit of polish and fleshing out
挺有意思的游戏,种族职业各有特色,很多搭配都很无敌.目前个人觉得魅惑流比较OP,建议领袖开2级安抚直接开魅,然后铁匠(方便拆材料和打造合适的装备)诗人,学者,卷轴学家,店员12,商人,资本家老板(部分技能获得队友人数的等级+值 无敌),诗人开速度歌,全队抽风一样的速度,后面魅力高了可以抓几十甚至上百个高等级的怪,基本没有打不过的,不过人多了特效太多好像会闪退. 提醒一下:地底的+能量果子不要乱吃,回复能量有能量溢出的机制,没有回血技能容易暴毙.
Crab
老菊玩啥我玩啥 看起来很粗糙,但我还是很喜欢像素风,说是刷子游戏,但难度有些高了,而且常常要二选一。目前还是没通关,不过游戏十分有意思,值得一玩
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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