
From the creators of Seven Days and LOST:SMILE, LIFE0 presents their third game: 「Dreamin' Her」. In his dreams, the ideal girlfriend appears taking the form of his childhood friend. Is she really just a dream, or is she something more?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
全体的にとても満足しました。ストーリーも5時間くらいですべて読破しましたが、このくらいの短いノベルゲームも読みやすくていいなと。 かなりうまくまとまっていて、特に主人公の心理描写とか見せ方がすごくよかったです。 余韻に浸れるよきゲームでした。 OPの曲も好きで、やったあとだとOPの歌詞とかの感じ方も変わるなあと思いました。
[h1]挺有想法的一部半成品短篇[/h1] 冲着tayori的OP玩的[strike] 为醋包饺子这一块 [/strike] 可惜小毛病有点多。 美术:虽然不是,但说实话CG看着有点像AI跑的 音乐:BGM中规中矩,OP在准T0水准(倚水数值怪+早期Islet的强大编作曲实力) 剧本:故事情节并未完全展开,更像是一部草稿或是半成品,但是有潜力做的更好 难度:游戏选项在当今市场上不算少,但是不需要攻略也能轻松一周目TE,整体而言中等偏下。 主观评分:7.6/10 游戏时长:3 hours
어디에서 이게임을 추천하는 게시글을 봐서 찜만 해놨다가 세일 하길래 한번 사서 해봤음. 결론부터 말하면 갓겜. 작화, 스토리, 음악, 연출등 매우 훌륭한 작품이라고 생각함. 특히 스토리가 입시에 대한 스트레스, 인간관계에 대한 힘들었던 기억을 이미 겪어봤으니 더 이게임에 몰입할수 밖에 없었던것 같음. (연애 빼고) 이번년도 미연시 한것 중에서 단연 가장 재밌었던 작품이고 여운이 오래 남을거 같음. 9/10
[h1] [b]「追随着你“晚安”的续言,在黑白的世界里,同你蹁跹」[/b] [/h1] 个人2023年度歌曲,旋律极其优秀,初听时实在惊艳。直到现在,配合游戏剧情和歌词,也依旧能打动我。转眼已过去近两年了。今年的歌曲结果还尚不好说,年度歌手大概会是拉普拉斯社吧。白昼梦的编曲放在二次元领域还是太顶级了。说来这两部作品总是会在大大小小的地方不谋而合。白毛的形象设计也是,名字里都含同一个字也是。其他方面的话,毕竟都以做梦为主题,倒也难免。 本作的标题起的着实有水平。虽说只是从日常表达中抽出一句,但能想到这点也已足够优秀。短短的一句,既完整叙述出一个事实、让人对故事有了基本的认知,又未透出过多信息、戛然而止的神秘感吊足了人的胃口。最重要的是,这句话的现实属性使其在绝大多数涉及到梦的场景中,都显得十分泛用。脱口而出的一句“我梦见了他/她”,便能使人想起本作。我在游玩白昼梦的过程中,就深刻体会到了这一点。不论是作为标题、开篇,还是结尾,本作对于这句话的设计与使用,都是我认为最巧妙的地方。 同样富有现实感的,还有本作的情节设计。对未来以及梦想的迷茫,与来自家长的压力相交织,共同构成让人不愿面对的现实,随之产生的疑问是他人的评价、活着的意义,以及梦境的美好等等。小团体被传聊天记录、与家长在成绩上斗智斗勇等插曲也是看得我冷汗直冒。作品中包含了诸多作者的观点输出,与直到最后也没能得到的答案。也许那些也都是男主人设的一部分。能感觉到本作切实是在描绘一个扭曲的人逐步得到成长的过程。没能得到的答案,活下来的时间里慢慢寻找便可。 2023年的1月份,我找到并推完了这部作品。契机当然是本作的op。当时给出的评价十分尖酸刻薄,并不像是来玩游戏的,反倒是一副要给游戏做文学批评的样子。现在后悔了,趁着这次心血来潮重新体验了本作,在知道结局的情况下仍然收获了不少感动。话虽如此,之前写下的评价也并非没有可取之处。曾经的我在那篇文章中提出过一个现象:“在现实世界里吃刀子的人,相比在现实世界里不吃刀子的人,在虚拟世界里更容易吃到刀子。”理由是悲惨的经历使其更容易代入故事的剧情。如今的我也成为了我口中在虚拟世界里吃刀子的一分子,于是我思考究竟是什么发生了改变。比起从前,我还是不曾有过悲惨的童年、被霸凌的经历、与父母的决裂,但本作的故事却已经能以一种自然的方式流进我心里。从游戏评论家到游戏玩家,其中心态的变化大概能部分解释这种改变,但也不完全。我想这两年多以来自己在生活中的感受,一定也在很大程度上起到了作用,使我更容易被这样简单的故事所打动。拥有相同的经历并不是代入的必要条件,有一颗能够理解的心便已足够。毕竟情感体验上的那些难过、感动、惆怅、释怀等等,用简单的一个“刀子”概括,就显得太过廉价。 能够积累经验或给予动力的虚幻,已经拥有了足以影响现实的力量。自己曾经在梦灯花的评测中写出的观点,如今终于找到了最初的出处。当现实的残酷足以击溃内心时,选择逃向梦中或许是来自本能的防护。那梦有着虹色的大海、辽阔的沙滩、巨大的灯塔,以及包容一切的甜蜜,她会垂下眼眸为我守候,一切想象中的美会在此交融。能见到想见的人,能做到想做的事,没有恐吓般的催促,没有令人流泪的恐怖。虚幻为他的美好盖上薄膜,现实惧怕他的强大,于是他被限制在了脑中,仅能靠着荡漾在心里的一点涟漪,为现实留存一丝希望。那是梦,但也不尽是梦。那是她的期望,是自己的渴求,是足以影响到现实的虚幻。那梦到底有几分真,几分假,直到最后也不曾明了。但至少,若是还能有机会与这梦相遇,我会遵照她的意愿—— [i] [b]「请不要再以为……只是个梦了哦……」[/b] [/i]
OP真的好评,作画干净。 我感觉会对于某些人群会有特攻。
虽然整体很平淡很无聊,但太压抑了,学业与感情的双重压力压得人喘不过气,生活只能靠着某种念想延续,读过书的牛马逐渐就有了代入感,ge反而不太感冒
代入感太强了
想和纺凪,未来还有她俩的妈4p
忘れることができないゲームでした。70%セールで買ったことを後悔しました。ちゃんと定価で買いたかった。美しくも儚かった泣いた、展開は読めたがそれでもよかった、もう良かった。このゲームをやるのか迷ってる人がいるならやってほしい。素敵なゲームありがとうございます。初めてレビューを書きますが、このゲームで初めてレビューできて良かったと思います。製作者会社、携わった方全員に届いてほしい。『神ゲー‼‼‼‼』
晚安,纺凪 早安,未来
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Homeseek | $171.7K | 235 | 66% | $8.74 |
| Skull Island: Rise of Kong | $171.7K | 207 | 35% | $39.99 |
| Achtung! Cthulhu Tactics | $171.6K | 262 | 67% | $24.99 |
| First Strike | $171.8K | 2K | 75% | $2.99 |
| Soundodger+ | $171.9K | 815 | 90% | $7.99 |
| Tall Trails | $171.9K | 683 | 99% | $6.99 |