
DreadOut is a third person supernatural horror game where you play as Linda, a high school student trapped in an old abandoned town. Equipped with her trusty smart-phone, she will battle against terrifying encounters and solve mysterious puzzles which will ultimately determine her fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Aug 28 → 0.43/day in the week after.
About



Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 5.7Kreviews | 77% | — | $1.5M |
| $14.99 | 47ratings | 62% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 84 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[u][b]Геймплейно[/b][/u] это хоррор, но не простой, а из числа тех, что про активное противодействие угрозам. Ну или проще, про уничтожение противников, в данном случае призраков. А это как бы иной уровень "ужастиков", кхм, отрицательный, ибо банально сложно боятся врагов, на которых ты идёшь в открытую, чтобы снести их злобную хлеборезку. Хотя, это конечно дело вкуса, я видел отзывы, что она "крайне страшная", да и я пару раз таки вздрогнул, но это прям мелочь и большинство тех же скриммеров уходили просто в молоко, ибо как бы вообще не до них. Ну так вот, в чём суть игры - героиню запускают на локацию, которую она должна преодолеть, изначально это школа, что целиком является первым актом, но во втором таких локаций целая пачка, пусть и небольших. При этом метод прохождения локации включает в себя решение глобальной "загадки", ну типа добыть ключ от двери например. Т.е. это этакий "квест" и он даже довольно сложный, особенно в первом акте. Ииииииии, собственно, сражения. Врагов в игре довольно много, но все они по сути являются уникальными боссами разных масштабов. Да, в игре пара десятков противников, которые не повторяются, если не брать в расчёт обучающий нулевой акт. И раз они уникальны, то и сражения с ними могут быть с уникальными условиями, по типу: только одна уязвимая точка (спина или глаз), невозможность победить вообще, ваншотность их или героини, невидимость, телепорты. Ну и т.п. Это всё надо учитывать по ходу дела, опытным путём или с гайдами. При этом смерти тут нет как таковой - героиню просто переносит в лимб, что лишь этакая небольшая пауза, после чего бой продолжается далее. У гг есть выносливость и здоровье, но это не открытые величины, да и мадама "плотная", четыре плюхи держит уверенно, чего обычно хватает с запасом. Ах, да. В чём суть боя-то? Фотографировать врагов. Их не видно глазами почти всегда, но они фиксируются камерой, а у героини есть "паучье чутьё", так что, если враг рядом - находим его и фоткаем, чем и выдаём ему урон. А масштабы урона у всех свои, от одного "шота", до десятка бывает. И это как бы тот ещё экшен, ибо враги не стоят безмолвно, а стремятся так или иначе втащить или запутать, да и урон они получают только довольно близко. Поэтому игра конечно не шутер, но "стрельба" фотокарточками тут не хуже чем в "сюрвайвал хоррорах" типа резидентов каких-нибудь получается, что в целом неплохо. Но, эта "боевая система" довольно спорная на самом деле. Во-первых героиню станит уроном, поэтому вполне нормой является "каскадная смерть", т.е. когда получаешь одну плюху и дальше ловишь их уже до смерти, без возможности этого избежать, пусть это и очень редкий сценарий. Во-вторых, телефон (и фотик) не пассивно "взводятся", сначала жмёшь правую кнопку чтобы достать устройство, потом ищешь врага ибо он был невидим и только затем его снимаешь, что, скажем так, довольно дубово ощущается, особенно в связке с первой особенностью. Ну и просто, радиус обзора и подвижность "в прицеле" у героини буквально нулевые, поэтому игрой прямо предполагается двигаться без всякой электроники и прибегать к ней сугубо в нужные моменты. А теперь просто представим на секунду, что врагов три и более, они быстрые, они тебя роняют и попробуй их теперь сфоткать - а, не представляем, такое несколько раз может случится. Но благо игра не сложная и даже я осилил её без смертей на третий заход, да и в целом "смерти" тут редкие были, то один босс ваншотнит ибо вечно дорогу путаю, то другой случайно попадёт котом, именно от "забива в стане" я навернулся лишь дважды за все заходы и оба очень по тупому вышли. [u][b]Сюжет[/b][/u], кхм, неоднозначный что ли. Нет, он нормальный - пять учеников и учитель попадают в некий заброшенный город, где и начинается дичь - все потерялись, мрут, призраки толпами снуют и лишь героиня как ледокол там наводит шороху. Но, не просто так всё это происходит, ибо на деле это смесь ловушки и испытания. Пара вещей вполне может удивить. Вполне интересно в общем. Но! Большая часть инфы игры просто не в ней самой. Есть манга и вот там всё это написано, да в нормальных подробностях. Т.е. если играть просто в игру, то останется довольно много белых пятен на всей протяжённости её сюжета, типа почему погиб один товарищ, почему ранена училка, чей титан и даже такая мелочь как "а в чём был план кукловода" раскрываются в комиксе. Ещё не мало всякого иного упоминается игрой, но крайне поверхностно. Короче, разрабы буквально "забыли" с десяток катсцен и пачку каких-то разных диалогов-монологов, ибо тут героиня большую часть игру действует одна и что-то делает, "а оно вон как на самом деле-то, уууу". Ну и отдельно стоит сказать, что ещё есть и аддон самостоятельный, там тоже важные для сюжета вещи происходят, я хз почему его вырезали из "базы". [u][b]Лор[/b][/u] довольно уникальный, типа индонезийская мифология не самое частое явление в "нашем мире". Целый "зоопарк" различных призраков в наличии, у всех свой уникальный вид, поведение, звуки и, естественно, описание. Весьма интересно, пусть и здесь тоже будет так или иначе много белых пятен, начиная с "что это за место" и заканчивая историей ключевых персонажей (и даже реальных имён части из них). Из отдельных [u][b]плюсов[/b][/u] можно отметить: - Ряд персонажей. Особенно героиню, Линду Мейлинду, вполне интересная на вид получилась, да и вообще буквально очень приятный герой. И Иру, это подруга героини, у неё озвучка просто топ и анимации. - У игры весьма живенькие и натуральные анимации, с множеством мелочей. Чего стоят только оба "диалога" с Ирой этой же, это в начале первого акта и во втором. Или поездка на машине там. Действительно забавно. Кстати, движение героини неплохо анимировано и даже физика есть, что странно сочетается с пунктом "спорного" далее. - Хорошая музыка. Отличная озвучка - причём на обоих языках, английском и индонезийском. Хорошие дизайны героев и "монстров". [u][b]Спорные[/b][/u] вещи: - Игра не самая симпатичная на вид. Можно было бы сказать - старая, но 14й год... напрашивается же что-то в районе пятого. Это особо выражается в локациях, да и в противниках как бы тоже, но, как я сказал, они тащат дизайном, плюс всегда в движении. - Главная героиня не озвучена, что странно. Причём если во втором диалоге это всё можно списать на текстовый разговор, то вот в первом она будто немая. Ну и далее этого не будет хватать постоянно, ни вопросов у неё, ни "матов", ни с училкой она не поговорит, ни с Шейлой, не окликнет ни разу Дони - весьма спорно короче. - Игра довольно маленькая. На третий раз я прошёл первый и второй акты быстрее полутора часов, думаю если сюда прибавить нулевой акт и заход в ночной город в первом, то это всё равно выйдет быстрее двух часов. С другой стороны, из-за этого она очень даже насыщенная, бой сменяется боем, локации, сцены - всё постоянно новое, буквально каждые 5-10 минут. [u][b]Проблемы[/b][/u] есть и они довольно существенные: - Лаги. Этим буквально будет одолевать первый акт, почти любые проёмы дверей и вот он тут. Причём лаг-то неприятный такой, героиню и камеру буквально поворачивает вокруг оси в обратную сторону и это может происходить по несколько раз, в каждых "дверях". - Баги. Багует всё! Например когда тебя убивает босс, потому что у тебя просто отказало управление, видимо из-за того, что он уронил героиню в предыдущей фазе. Противники могут на засчитываться в вики и даже не давать ачивку, будучи сюжетными. Может не быть помех, что показатель "правильной" позиции для атаки. Могут забаговать анимации или какие-то действия, глючит поведение врагов. Могут буквально пропадать модельки в катсценах. [u][b]В общем[/b][/u], я весьма доволен, ибо как по мне, одна только героиня уже не мало плюсов в себе несёт) Но если без шуток, действительно интересная игра - персонажи хорошие, лор довольно уникальный, сюжет на уровне - сплошные плюсы. Постановка, сцены, музыка - тоже хорошо. Но баги и лаги удручают, тут да. Ну и то что не особо оно и страшно вышло, но это для кого как. Я бы советовал играть всем.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian, German, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Spain, Hungarian, Simplified Chinese, Japanese, Indonesian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 84 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
DreadOut to całkiem ciekawy horror, który mocno wyróżnia się indonezyjskim klimatem i wykorzystaniem lokalnych legend oraz folkloru. Już samo to sprawia, że gra ma zupełnie inną atmosferę niż większość typowych horrorów. Pomysł z wykorzystywaniem telefonu i aparatu do walki z duchami działa dobrze, a eksploracja opuszczonych miejsc potrafi momentami naprawdę nieźle trzymać w napięciu. Gra jest trochę toporna i widać, że nie powstała z ogromnym budżetem, ale nadrabia własnym charakterem i klimatem. Dla fanów horrorów zdecydowanie warto dać jej szansę. Polecam.
[h1] Ghosts are afraid of social media [/h1] The game is very scary. Lady in red true face in mirror is the most terrifying of all. The plot twist at the end of the story is brilliant. Some of the 'boss ghosts' were really frightening. The best thing is, the game won't give you any sorts of hints. You have to figure out the puzzles by yourself. All in all I enjoyed it and recommend it to play late at night to get real feel haha the environment was very scary! I like this game :)
[b]DreadOut[/b] - если коротко, это Fatal Frame по-индонезийски, который не справился. [h1]Graphics - 4/10[/h1] Графически и технически первая DreadOut опоздала на пару поколений ещё в день своего релиза. Она выглядит как игра с PS2, вас ждут размытые текстуры, пустые угловатые комнаты и топорная анимация. Мимика у персонажей отсутствует, а главная героиня бегает так, словно у неё проблемы со спиной. Но при этом атмосфера у игры есть и она работает. Разработчики использовали кромешную темноту и узкий луч фонарика, чтобы скрыть графическую бедность, грамотное решение. Вкупе с отличным и действительно жутким дизайном призраков из реального азиатского фольклора, игра умудряется генерировать густую, липкую атмосферу страха. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3728911519 [h1]Gameplay - 4/10[/h1] Смартфон и фотоаппарат вместо оружия - звучит круто, но реализовано отвратительно. Кривые хитбоксы и неотзывчивое управление превращают игровой процесс в кривое месиво: ты можешь сделать идеальный снимок в упор, а игра его просто не засчитает. Добавьте к этому пустой бэктрекинг по одинаковым школьным коридорам и пиксель-хантинг в поисках ключевых предметов. Игровой процесс умудряется душить и раздражать гораздо сильнее, чем пугать. [h1]Story - 5/10[/h1] Банальная завязка про школьников, которые заехали не туда. Индонезийский колорит интригует, но подача всё портит. Повествование обрывочное, персонажи абсолютно пустые, а история первой части просто обрывается на полуслове. Манга слегка дополняет историю и проливает свет на то, что заехали они совсем не случайно. А за полноценными ответами и финалом игрокам в любом случае придётся идти во вторую часть. [h1]Audio - 6/10[/h1] С одной стороны, здесь шикарный эмбиент, жуткий шепот нечисти и неплохие треки от индонезийских музыкантов, отлично дополняющие атмосферу. С другой - английская озвучка персонажей звучит максимально дешево и фальшиво. [h1]Game Time: 4 часа.[/h1] Игра короткая, её можно пробежать за один вечер. Если не тупить в пустых коридорах и знать, куда идти, чистый геймплей займёт часа 2-3. [h1]Bugs and optimization - 5/10[/h1] С производительностью у меня проблем не было, но её код всё равно сшит белыми нитками. Будьте готовы к тому, что Линда может внезапно застрять в текстурах, а триггеры появления призраков или скрипты дверей иногда просто отказываются работать. Игра регулярно напоминает о своей бюджетности. [h1]Verdict: 4.8/10[/h1] С оглядкой на инди-статус и самобытность проекта, игра заслуживает внимания только со стороны фанатов азиатской мифологии и преданных ценителей жанра инди-хоррора. Всем остальным лучше пройти мимо - ну, или дождаться скидки от 75%.
The camera barely works, you're given no direction on what to do or where to go, this entire game is just a trial and error sim that's sometimes creepy.
What a ♥♥♥♥♥♥♥ badass game The game isn’t for everyone. It can be exhausting with its puzzles and it is easy to get confused, but the visual style is unique and the characters are cute I especially want to mention the music and ambient sound. It is very pleasant and comforting Mocca ♡ It’s a shame that the developers are really fumbling with the continuation, and the new games come out without the same charm or cult feel It looks plastic and poorly made
I'm just going to share my opinions about the game which you may agree or disagree with and can be used to help you who is sitting on the fence trying to decide whether you want to get this game or not. --Positives:-- + There are lots of ghosts and not all of them are aggressive, and those who are aggressive have different mechanics how they fight, such as one being invinsible, or one flies around you, or the other one that is too close to you so you need to reach a mirror and capture it on those mirrors, so the developers were creative how to make the encounters as unique as possible. And after you have seen/defeated a ghost, you can read a little bit about its origin in the Ghostpedia. + There are lot of secrets you can find inside the game, such as exploring the abandoned town at night during Act 1 (and see unique ghosts and even UFOs) instead of going inside the the school to progress the game. Or during Act 2 you will have a conversation with a human possessed by a ghost and you can make different choices (what to say and not what to do later), which is going to change what will happen during that conversation scene, such as that human forces you to look at her (if you are looking elsewhere) or reacts in different ways if you are being AFK (and thinking too much about which choice to make) and even affecting slightly the ending scene. --Disadvantages:-- - What the f##k to do in Act 1?: although the game has a journal that is supposed to help us players what to do, it's not really specific such as "Escape from the school", or "Get the keys from the beast ghost monster", which most of us probably figured out. This is only problematic in Act 1, since Act 0 is very short (although you can get stuck at the puzzle section if you haven't read the manuals before launching the game), and Act 2 has more shorter areas/sections (except for taking a "focus" photo of a bush in "Paradise land"). My advice is to read/use a guide for Act 1, so you can avoid exploring all the rooms again and again which leads to wasting your own time unnecessarily. - The story: while the atmosphere is creepy, the story left me scratching my head. It feels disjointed, and by the time I reached the end, I still didn't fully understand it. I often felt confused about the 'why' and 'how' of the events unfolding. If you are interested getting a short summary what happened in the game, Dreadout 2 can provide that for you. --It's up to you to decide:-- +- Different outfits for Linda: the game doesn't tell you how you can change her outfit. You can't do it in the options menu, instead ONLY at the beginning of Act 1 you can change Linda's clothes by using the car's trunk (press E). However it's a huge positive from me that her current outfit will stay in all cutscenes too (instead of changing it back to the original/default one). +- It's indie game, so expect little clunkiness/jankiness and less detailed facial expression and less great voice acting. For me, they were great, but I know for others they won't be enough. +- There are unsettling ghost designs/atmosphere.
1. 개인 평 10년 전.. 썸네일에 호러틱한 여자 귀신이 거꾸로 있는게 인상이 깊어서 구매했었던 게임인데, 라이브러리에 늘 있는게 거슬러서 이제야 엔딩이랑 도전과제 다 완료 했네요. '령 제로'라는 게임이랑 비슷하게 사진기로 귀신을 제령(?)해서 학교와 마을을 탈출하는 호러게임입니다. 음... 게임 자체 분위기는 나쁘지 않지만, 스토리나 연출도 좀 투박한 면이 있고, 진행하는 부분에서는 공략을 봐야지 알 수 있는 부분이 많습니다. 그리고 한글 패치가 더 먹히지 않아서 영문으로 진행하셔야 하고요. (근데, 한글로 해도 전체 스토리 이해가 잘...) 요약하면 지금 26년 이 시점에 하기에는 다른 더 재미있는 호러 게임을 많으니 다른 게임들 하시면 될 듯합니다. 이런 분들께 추천 드려요. 인도네시아 귀신이 궁금하신 분들. B급 감성의 호러 게임을 즐겨하시는 분들 외에는 딱히.. 지금 이 시점에 할인가로 구매해서 하는 것도 추천 드리지 않습니다. 2. 도전과제 도전과제 난이도는 '약간 쉬움' 정도 입니다. 컨트롤이나 피지컬을 요하지는 않지만, 일단 최소 2회차 이상 플레이 요구하고요. 공략을 꼭 보시고 하는 걸 추천 드려요. 혹시나 하는 분들 중에 액트1 보스 직전 복도에서 한 번 죽으면 뒤에서 귀신이 쫓아오지 않고, 무한의 복도가 되는데, 버그가 아니고 탈출 가능하니 잘 찾아보시면 됩니다.
goated game reminds me of fatal frame would highly recommend if you love the fatal frame series :D
Absolute nightmare to play, and not for the good reasons. Act 0 is playable just fine, but Act 1 is where the disaster starts. The puzzles are so obscure that in the game's manual itself the devs state that you should use google to be able to solve them. The game does not give you any hints, any clues or documents. Why would it? Just use google. And then there is gameplay. Enemies glitch, gets stuck in the wall, but once they get to you, they will stun-lock you to death easily, time and time again. It's utter frustration. It's a shame because characters are really likeable and story starts good, also sounds and the atmosphere are spot on. But the game is barely playable, it can be only recommended to someone with an incredible patience and tolerance for junk and brutal difficulty. if you're looking at this and thinking: Resident Evil, Silent Hill, then don't , just turn away, it's not that.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 3.1K | 93% | $14.99 | |
| $1.5M | 2.5K | 80% | $19.99 | |
| $1.5M | 1.6K | 66% | $39.99 | |
| $1.5M | 4.5K | 93% | $19.99 | |
| $1.5M | 2.1K | 72% | $24.99 | |
| $1.5M | 2.3K | 90% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $25.9K | 224 | 90% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 47 | 62% | $14.99 | |
| — | 55 | 28% | $5.95 | |
| — | 0 | — | — | |
| $24.5M | 31K | 92% | $39.99 |