
Dreadborne Dungeon is a pixel art, retro shooter inspired by old school games like Doom and Heretic, as well as mechanics taken from Souls Like games and dungeon crawlers. Explore dark dungeons, fight enemies and survive in a retro-styled world. Die, draw conclusions and don't give up! Good Luck!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Polish, Russian, Turkish, Ukrainian, Portuguese - Brazil, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
Polecam! Przyjemna lecz wymagająca.
Nie pamiętam już tak dobrej gry, a mam 56 lat
[h1]《Dreadborne Dungeon》简评[/h1] [h1]地图的设计[/h1] (1)三个关卡,三张地图,地牢、洞穴、王宫,每张地图不算死亡时间的,流程不算长,三十到五十分钟不等,算上死亡时间那就因人而异,毕竟很容易就死了。 (2)游戏的流程,走迷宫-找钥匙-开房门-新区域。 (3)地图设计完全就是走迷宫,主要路线固定,附带一些岔路搜集开门钥匙之类的道具。 (4)没有小地图或者大地图帮助玩家记录,自己走、自己找、自己记。 (5)关卡环境光线很暗淡,经常看不清楚场景。 (6)地图除了敌人,还有各种陷阱,部分陷阱非常难受,有些必受伤掉血类型,有些环境太暗看不见类型。 (7)部分场景会有解谜,例如步枪获取、洞穴进入,解谜难度只能说想到了就很简单,想不到那个点死活解不开。 [h1]敌人和战斗[/h1] (1)敌人的攻击,远程攻击也就算了,近战攻击也无视距离,只要打出,玩家就会受伤,只能使用闪避时候的临时无敌来躲避。 (2)玩家主要的攻击途径,其实就是靠手枪、霰弹枪、步枪、等离子步枪的远程攻击,各有优缺点,随时切换着使用,至于近战,基本无作用,还没有近身就被人给剁了。 (3)小型敌人,容易击杀但是难以察觉,很容易就被被它们从各种角落冒出来偷袭;大一点的敌人,难以击杀,好几枪才能干掉。 (4)小怪类型很多,并且喜欢偷袭、突脸、堆怪、群殴。 (5)Boss战斗更加艰难,防高血厚输出厉害,而且还有机制。 (6)击杀敌人,随机掉落血包、弹药等补给,但是别想太多,供不应求,子弹省着点用。 (7)闪避,短时无敌,有冷却,悠着点,关键时刻看准时机,别瞎用。 [h1]其它内容[/h1] (1)剧情:几乎等于没有,反正就是走迷宫、杀怪物、刷Boss。 (2)流程:不长,三个小时左右,时长长短纯粹就是看玩家死亡次数了。 (3)难度:哪怕是简单难度,也非常容易死。 (4)美术:像素风格,有点像我的世界。 (5)音效:有点阴森诡异。 (6)翻译:有汉化,但是机翻无疑,不过无所谓,反正没剧情,也没什么需要文字阅读的内容。 [quote]关注鉴赏组[url=https://store.steampowered.com/curator/36857896]凌动中国鉴赏协会 [/url] 加入steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/5201314yongbufenli]凌动中国鉴赏协会[/url]:当'特别好评'沦为营销,我们用电竞级的较真重建鉴赏坐标系。[/quote]
Really fun game with an old-school shooter vibe. The graphics are nice and enjoyable, the gameplay is cool, and the difficulty level is just right—challenging but not frustrating. If you're into classic shooters, you'll probably love this. Recommended!
Great fun, I recommend. Pleasantly spent time on the game, the dark atmosphere reminded me of good old games.
[h1]像素3D地牢探险,你不说我甚至以为这是MC模组——「Dreadborne Dungeon 恐惧之裔地牢」[/h1] [h1]前言[/h1] 《Dreadborne Dungeon 恐惧之裔地牢》是一款由Encek Games开发并于2025年4月15日正式在Steam上发售,支持简体中文。游戏的核心玩法是地牢探险,美术风格上使用了3D像素,乍一看游戏封面甚至还以为这是MC的一个模组。游戏受《毁灭战士》和《异端》的开发,呈现给玩家一个颇具中世纪风格的黑暗地牢。 [h1]小刀到步枪,深入地牢探索武器[/h1] 游戏虽然是复古地牢的风格,但是武器上一点都不含糊啊!游戏中目前共有四种武器,首先便是[b]小刀[/b],给我的感觉是完完全全的没用,真真正正的废物。 其次便是[b]手枪[/b],适合打小体积的怪物,并且射程中等,伤害也中等,可以称得上是中规中矩,并且因为他子弹多,玩起来一点不心疼,所以在前期我经常用小手枪和远处的敌人对射。 接着便是[b]霰弹枪[/b],近距离伤害偏高,远距离几乎没伤害,但凡敌人的整个身子不在射击范围内,收到的伤害就会大大折扣,这枪在游戏中是被我用来勾引一下怪物,然后跑到转角处等怪物追上来,这样就可以近距离无风险的把伤害打满。但是这破枪真的很容易失误,子弹也不多,食之无肉弃之有味,可以给到一个[b]鸡肋[/b]的评级。 最后便是[b]步枪[/b],超远距离超高射速超高伤害,唯一真神,就是子弹少少的,并且要到中期才能获得,前期就老老实实的打小手枪和霰弹吧。 每种武器对应的敌人也有所讲究,经过我的摸索,小手枪更适合打移动块,体积小的敌人。霰弹枪更适合打体积大的移动慢敌人。而步枪虽然说是打啥都好用,但是杀鸡焉用牛刀?我的建议是留着打BOSS的时候一梭子突突下去,抑郁症都治好了。 [h1]击败敌人,逃出生天[/h1] 目前我体验下来没感觉有主线剧情一说,一路上单纯的战斗爽,向前进。游戏一共有三个大关,分别是地牢,洞穴,王宫。每关都有若干品种的小怪和一个大BOSS,全部击败则可逃出地牢,通关游戏。游戏中还有微量解密元素需要小伙伴们开动脑筋。 游戏的定价并不贵,游戏的内容完全对得起这个价位,并且游戏设有简答和普通两个难度分级,总体并不难,非常适合地牢小白用来体验熟悉这种风格的游戏,并且人畜无害的像素风甚至让我觉得有的怪还挺可爱。喜欢地牢玩法的小伙伴们可以直接入手游玩,没怎么玩过地牢的小伙伴也可以用这个游戏来开拓一下游戏面哦~ [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
Jeśli lubisz wyzwania, eksplorację i mroczne RPG - Dreadborne Dungeon to pozycja obowiązkowa. Na duży plus zasługuje atmosfera: muzyka, efekty dźwiękowe i projekt lokacji tworzą naprawdę gęsty niepokojący klimat,który idealnie pasuje do stylu rozgrywki. Polecam z czystym sumieniem!
The game is amazing, the atmosphere is cool, like from my youth in Wolfenstein 3D <3 It's a nice way to spend time. It's worth it. I recommend it!
[h2]感受复古射击的独特魅力[/h2] 如果只是第一人称的射击游戏可能无法将我吸引,但加上复古与地牢元素,我就想来看看究竟体验怎样。我们将掉落到一个错综复杂的地牢之中,没有携带任何防身的装备,身边只有一个装着匕首小刀的箱子。当我们推开这个阴森地牢的第一扇门时,冒险就将正式开始。 [h2]地牢的可怕超乎你的想象[/h2] 游戏的主要玩法就是不断地探索地牢,从宝箱获取各种武器装备,打击地牢中隐藏的各种怪物。近战的小刀攻击距离非常近,非常不容易打中敌人,基本拿到第一把手枪以后,就不太会使用小刀来近身攻击。游戏还为了让战斗更加爽快刺激,增加了许多枪械类型,近距离大范围的喷子,还有经典的汤姆逊冲锋枪等等,每种武器的子弹都是分开不互通,地图上有许多随机地方会刷子弹还有血包,甚至每击杀一个敌人也基本上会掉落一个子弹包,子弹枯竭的可能基本不用担心。 [h2]经典永不过时[/h2] 关于美术表现,经典的像素复古风格回忆一些童年记忆,那时候没有像现在这样画质如此优秀,但就是很快乐。敌人虽然是像素画的但细节都进行了处理,像是见到我们就不断扑过来的老鼠,一双眼睛散发着光芒看得瘆人。还有各种近战远程的骷髅士兵,都偷偷地躲在角落想给我们一个致命一击。除了这些游戏中还会遇见火焰恶魔,蝙蝠恶灵等等,越是深入怪物也变得越发危险,每一次开地牢门都要做好战斗的准备。 既然是地牢,地牢的核心,陷阱还有解密机关在这里都设计了出来,地刺、箭矢陷阱看着简,随便躲开,但在实际情况下经常都会被这两个陷阱给坑,地牢场景光线比较暗,一个不留神就遭殃,还好及时翻滚可以用闪避掉一些伤害。地牢中还设置了许多有趣的小解密,比如在某个房间中有四口大小不一的钟,通过仔细聆听背景的声音可以听到一段钟声旋律,按照旋律射击对应的钟就可以打开在房间正中央的铁门,其中有一把未解锁的枪械武器。 [h2]总结[/h2] 很经典的地牢类型,难度上适中,通过走位拉扯不断击杀敌人,这种感觉真的很熟悉,每一次的失败都是为了下一次的成功做准备,快来跟我一起勇闯地牢! [quote]关注:「[url=https://store.steampowered.com/curator/45549554/]慕之安鉴赏组」[/url],慕赏游韵,安品游情[/quote] [u][b]“慕之安鉴赏组”静候同路人。[/b][/u]
Very Enjoyable Game
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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