
Rise and resist the dragons in a fantasy RPG acquiring enemy skills!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
https://youtu.be/JC_mYREVa-E I was asked by Kemco to review this game.
wow old school rpg type game you can take the monster skill! Helio does not have any skills but he can take all the monster skills
個人的にはイージーでも終盤が厳しくいかなと思った。 ストーリーや演出等は割引価格購入だったが値段相応という感じ。 ショップによるアイテムの安定供給ができないのが辛い。装備品もアクセサリの装備可能数が少ない。 結構終盤は良質な入手アイテムも多いだけに、装備可能品数の少なさが勿体ない。 良い所 ・値段相応のストーリーやバトル要素である意味期待を裏切られた感はない ・目まぐるしく何かが動くという事もなく眼への負担が少ない 悪い所 ・スキルテイカーは敵を通常攻撃しなければならないがこれが面倒。敵の技を受けただけで習得したい。 ・装備画面とスキル画面のUIが不便であること ・イージーモードでも終盤はかなり厳しくて、永続ステータスアップアイテムもなくキャラが弱く感じる。 ・ショップもないのでアイテム管理に慎重さが求められる。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
奪取敵人技能這點子是不錯,但遊戲制作人顯然沒能好好利用它來讓遊戲變得足夠有趣,劇情很一般,再配合遇敵率很高、無法逃跑、部份技能偷取率很低這些設定,玩久了很容易感到枯燥乏味。如果你是因能偷技才想玩的話,勸你別玩,你會失望的。 最後給還是想玩但又怕全成就太難的玩家: 這遊戲為了方便玩家偷技,是有在戰鬥中把可偷的魔物技能都列出來,偷了的會標注,甚至連偷技成功率也列明了,但就是沒有比較詳細的技能圖鑑,還沒入手的技能只會在主角的技能列表中打???。有些魔物遭遇率不高,如你沒在每個地圖都刻意停留一會刷怪偷技的話,很容易就會錯過部份技能,可以說:<True Dragon Taker>(奪取100個技能)這成就是全成就中最大及唯一的難點。以我個人為例,打最終BOSS前還缺幾個技能,那時還天真的以為王還有技可偷/通關後還有新地圖,發現完全沒有後就知出事了。我之後花了不少時間來刷之前的地圖,先在Dragnaught:B1刷出稀有怪Storm Wyvern的技能、回Dragnaught Region刷出Wyvern再補了1個技,最後的1個技能竟是漏了遠在Hollow Vein這洞中Skeleton的Ice。總之每個圖都刷一會怪就對了。
================================================ D Tier Game (One thing that's good, but overall a bad game) ================================================ Dragon Takers likes to present itself as a game that is better than it actually is, which unfortunately, is not the case. One of the many turn-based JRPGs released by KEMCO, developer VANGUARD dropped the ball pretty hard on this one. But first, let's go over the pros and cons. :::: Pros :::: + Save anywhere system + Game loads pretty quickly + Game is easy enough to grasp, no complicated mechanics So off the bat, this isn't a hard game to learn. And with the ability to save and load whenever you want, the game is very generous on giving you this particular freedom, compared to more mainline RPGs which restrict you to save points. :::: Mids :::: = Character Designs = Story = Music So the character designs are....not very interesting. There aren't any that I would call particularly "bad", but the word "generic" definitely lives rent free in my mind when I think of these characters. Only one has some kind of charm with her witty personality, but even then... there are wittier, better written characters in other games. The enemy designs as well. Very generic, RPG Maker quality. The story falls into the same hole. There just isn't anything here that is going to be memorable in the slightest. It may hold your attention enough to see it through to the end, but if it doesn't, it wouldn't surprise me. All of this applies to the music as well. Insanely generic and forgettable. :::: Cons :::: - No Run/Leave/Escape from battle option - Terrible Menu Navigation - Pointless/Non-Interactive locations - Painfully unfun repetitive combat due to No Run/etc. Option - Linear with a capital "L"; No exploration whatsoever The cons listed here effectively killed my enjoyment and likely yours, with this game. Firstly, the game wants to tout itself as a "high skill" RPG with its no retreat option. However, the game's difficulty is pretty low overall, so I assure you that the ability to never be able to leave random battles will piss you off very VERY quickly. This is especially true since experience points are generally low in this game. It does not encourage farming or grinding for experience whatsoever. You basically just run around and fight bosses to get the big boosts of exp, with some levels (usually 1 or 2) gained from just grinding mobs in order to acquire more skills for the main character. Which leads to the flow of combat in this game. The main character starts off with no skills (there is also an in-lore reason for this). Upon acquiring a lore ability to "take" the skills of monsters, the MC can become your personal swiss army knife by auto-attacking enemies and having a % chance to take their chief ability. In practice, this isn't very fun. Only bosses have abilities that are 100% obtainable, with other enemies having lower and lower percentages as you move on. Which means combat mostly becomes : Turn 1 : MC auto attack, everyone defends Turn 2 : Get hit by all the enemies Turn 3 : If you did NOT get lucky and acquire the skill, do it again. Turn 4 : Get hit by all the enemies Seeing as how the main character can only attack once...you can see how unfun this cycle becomes. Especially since you can very easily (or after auto attacking after awhile) gain all the new abilities in an area, which makes all random encounters before the boss a colossal waste of your time. Towns are equally as useless as there are no vendors anywhere in the game. Only through treasure chests and *some* enemy encounters will gear be dropped. You might think this makes the game tougher. It doesn't. It's still stupidly easy. But it does make "the town", a classic RPG staple, effectively pointless in this game. And the NPCs NEVER have anything interesting to say. The same can be said about the world. The game will lead you to where you need to go with huge yellow word bubbles, so you'll never get lost. But the game also has ZERO exploration. That's right, this game is literally one ride that goes in a straight line and there's no real deviation from it. Lastly, the menu navigation is absolutely awful. The game has pointless option selections (why would I ever need a full screen to get a body shot of my character. WHY.), not to mention that in order to USE an ability, you have to select it, then select to use it, then select a character, and select AGAIN to use the ability. To put it simply, remember how easy it is to rearrange your spells and abilities in games like Final Fantasy VIII or Pokémon? Yeah, this game has a worse version of those. It's nice that the option is there...but the game's menu navigation is so bad, I'd rather it wasn't there at all. So should you play this game? No.
=== JP === KEMCO社のゲームがむちゃくちゃに退化した。 「Alphadia V」のリメイクだけ待つ。 * 本人がやってみたKEMCOゲーム - Symphony of Origin : やってみたKEMCOゲームの中で最高のクオリティ。 - End of Aspiration:ストーリーの中で状況に面白さの要素があって2位。 - Silver Nornir - Fortuna Magus - Liege Dragon - Revnant saga このゲームが7作品目。 ■■ 長所 - メニューでキャラクターを見ることができる。 - 目的地を示してくれる。 比較的最近のゲーム 聖剣伝説3 リメイクなどのように - ストーリーは凡作ぐらいだが、下に述べたように残りが非常に良くない。 - メニューにストーリーの要約が存在。 ■■ 短所 ▶ あまりにも低予算ゲームだ - キャラのイラストは1枚ずつ持つだけで、表情の変化などもない。 - 2D人物画は3Dのような技法(?)が適用されて動くが、ドットが歪んでそのまま動かない方が良かった。 - BGMもいまいちだ。 特に町のBGMが聴き苦しい。 - 魔法の演出も同じ傾向がある。 例えば「1人攻撃の上位魔法」と「1人攻撃下位魔法」が同じ。 - (戦闘)打撃音がちから抜ける。 - BGMの中にちょっと無音が入っているBGMがある。検収が出来てないのか。 - 声すら一つもない。 昔のKEMCOゲームはあった。制作陣のマインドが退化したか、会社の幹部が変わったようだ。 ▶システムの問題 - ダンジョン内でロードすると間もなくエンカウント発生。狂おしい要素。 - ★(戦闘)逃亡がないのは容認できない。 -(戦闘)物理全体攻撃はゴミ:ヒットするたびに攻撃力が減少する。初めて当たった奴は100 -> 2番目は75 3番目の50 こんな感じ。だから敵ボス中に物理攻撃ボスはアホになる。 - 村で話しかけると辺りが暗くなりすぎる。 - (バグ) 直前キャラが麻痺すると、その前キャラのコマンドがキャンセルできない。 - ゲームクオリティに力を抜いているのに、追加要素がない。 ▶ インターフェースの問題 - セリフを過ごすボタンとNPCに話しかけるボタンが同じ。=> セリフを過ごしたら、またNPCに話しかけるようになる。 Ctrlでスキップは一部のイベントでのみ可能。なぜ一部でだけできるようにしたのか? - ☆戦闘から逃げられない:何を考えて戦闘を強制したのか分からない。 超イライラ要素。 戦いたくないならゲームを消し、再起動からロードしようとしても、ロードするたびにエンカウントが発生する。 退屈の程度を越す。 人々がRPGをやりたがらない要素2つが「迷路+戦闘」だが、逃げられない戦闘が極度に腹立たしい。 - 戦闘で同じコマンドを繰り返すことができない。 - 装備を装備するには、道具から選らぶようになっている=不便。 テストプレイもまともにしたことがないようだ。 非常に腐ったインターフェース。 - セーブスロットはたった3つだけ。 何かやってみたければ、ゲームを最初からやり直せということだ。 ▶ 難易度:やったことあるKEMCOゲームはほぼ共通。 - あまりにも簡単でボスも弱くなり、緊張感もクソもインパクトもなし=面白くない。 =難易度調節失敗。 装備の中で武器だけを持って防具は解除して戦っても勝つほど。 =敵は口先ばかりのほら吹き集団。 - AIもバカで「戦力攻撃」だが、敵1人攻撃か、弱い全体攻撃を放つ。 - 敵AIもあまりにも愚かだ。 <RPG製作時のアイデア> 難易度「イージー」ならAIがランダムで、「難しい」なら敵が効率的な攻撃をするようにすればいいと思う。 SRPGには敵AIが良いゲームが多いが、RPGは一つも見たことがない。 やってみたRPGの敵AIは100%バカだったので(ただランダム設定)。 ■■ 感想 KEMCO社のゲームがむちゃくちゃに退化した。 本作までKEMCOゲームを7つやってみたが、みな中間は超えるクオリティだったが、この作品は本当に恐ろしいほど退化した。 推定するに、昔の開発陣が集団退社したのではないか。 ゲームのインターフェースは最悪級を誇る(特に装備変更)。 敵が倒れるモーション、攻撃モーションなどもなく、完璧な低予算アマチュア、「RPGツクールゲーム」レベルになった。 大雑把に作って発売しようという精神が目立つ。 戦闘で逃亡がないのは容認できない。スーパークソゲーで採用しそうなシステム。 こんなゴミゲーを出すとは、これまであったKEMCO社のゲームに対する関心を捨てちまいそうだ。 Vanguardの問題なのか? それにもかかわらず、ゲームリソースをリサイクルしたと見える後続作「Astral Takers(アストラルテイカー)」が存在し、そちらも推薦できない。 このゲームの戦闘をやるのを横で誰かが見たら「お前どうしてこんなクソゲーしているんだ」と言われるほどのクオリティのゲーム。 エンディングを見た後、スタッフが「このバカどもはこの程度ぐらい適当に作っても買ってくれるよね?」と思っているような感じ。 ==== KR Trans ==== * 본인이 해본 KEMCO 게임들 - Symphony of Origin : 해본 KEMCO 게임중 최고 퀄리티. 이것만 추천 가능. - End of Aspiration : 스토리중 상황에 재미요소가 있어 2위. - Silver Nornir - Fortuna Magus - Liege Dragon - Revnant saga 이 게임이 7번째 이다. ■■ 장점 - 메뉴에서 캐릭일러 볼 수 있음. - 목적지를 표시해 준다. (비교적 최근게임 성검전설3 리메이크 등 처럼) - 스토리는 평타 정도인데, 아래 단점에 썼듯 나머지가 매우 구리다. - 메뉴에 스토리 요약 존재 ■■ 단점 ▶ 너무 저예산 게임임 - 캐릭 일러는 1장씩들 뿐이고 표정변화 같은것도 없음. - 2D 인물화는 3D같은 기법(?)이 적용되어 움직이지만, 도트가 찌그러져 그냥 안움직이는 게 나았을 듯. - BGM도 별로이다. 특히 마을 BGM이 썩어서 듣기 괴로움. - 마법 연출도 계열이 같으면 똑같다. 예를들어 1명공격 상위마법 = 1명공격 하위마법 이다. - (전투) 타격음이 힘빠짐. - BGM 중에 잠깐 무음이 들어가있는 BGM이 있음. 검수가 안된 것인지... - 음성조차 한개도 없다. 옛 KEMCO 게임들은 있었다. 제작진 마인드가 퇴화되었거나 회사 간부가 바뀐듯. ▶ 시스템 문제 - 던전내에서 로드하면 곧 인카운트 발생. 미쳐버린 요소. - ★(전투) 도망이 없는 건 용납이 안된다. - (전투) 전체마법을 써도, 한놈씩 HP가 닳는 연출 답답. - (전투) 물리 전체공격은 스레기 : 히트할때마다 공격력이 감소된다. 처음 맞은놈은 100 -> 두번째는 75 세번째 50 이런식. 그래서 적 보스중에 물리공격 보스는 바보가 됨. - 마을에서 말걸면 주변이 지나치게 어두워진다. - 게임 퀄리티에 힘을 뺐으면서 추가 요소가 없다. ▶ 인터페이스 문제 - 대사넘기는 버튼과 NPC에게 말거는 버튼 같음. => 대사만 넘길 수 없음. 대사 넘기다가 또 NPC한테 말 걸어짐. Ctrl로 스킵은 일부 이벤트에서만 가능. 왜 일부에서만 되게 했을까? - ☆전투에서 도망 못감 : 뭔 생각으로 전투를 강제했는지 모르겠음. 슈퍼 짜증요소. 싸우기 싫으면 게임 껐다켜서 로드하려 해도, 로드 하자마다 인카운트 발생함. 지루함이 정도를 넘어선다. 사람들이 RPG 하기 싫어하는 요소 2가지가 미로+전투 인데, 도망을 못가는 전투가 극도로 짜증난다. - 전투에서 같은커맨드 반복 못함. - 장비를 장비하려면, 도구에서 선택해서 하게 되어있음. 테스트플레이도 제대로 안해본듯. 매우 썩은 인터페이스. - 세이브슬롯 고작 3개 뿐. 뭔가 해보고 싶으면 게임을 처음부터 다시 하라는 소리다. ▶ 난이도 : 해본 KEMCO 게임들 거의 공통. - 너무 쉽고 보스도 약해빠져서 긴장감이고 나발이고 임팩트고 없음 = 재미 없다. 도망도 못가게 해놔서 아군 능력이 정해져 있는데도 난이도 조절 실패. 장비중 무기만 들고 방어구는 해제하고 싸워도 이길 정도. 적들은 입만 산 허풍쟁이들 집단임. - AI도 멍청해서 '전력공격'인데, 적1명공격 또는 약한 전체공격을 날린다. - 적 AI도 너무 멍청하다. (RPG 제작시 아이디어) : 난이도 '이지'면 AI가 랜덤이고, '어려움' 이면 적이 효율적인 공격을 하게 만들면 좋을 듯. SRPG에는 적 AI가 좋은 게임들이 많은데, RPG는 한개도 못본것 같다. 해본 RPG의 적AI는 100% 멍청했다(그냥 랜덤 설정). ■■ 소감 KEMCO사 게임이 끔직하게 퇴화되었다. 본작까지 KEMCO 게임 7개 해봤는데, 해본것중 2012년작 '심포니 오브 오리진' 이라는 게임이 저예산 게임치고 최고 퀄리티였고 나머지 5개도 중간이상 퀄리티였는데 이 작품은 정말 끔찍할 정도로 퇴화됨. 추정컨대 옛날 개발진들이 집단 퇴사한 게 아닐까. 이번껀 뱅가드와 협업이라 그런건지 다른 사정이 있는지 RPG중 최악급 인터페이스를 자랑한다(특히 장비변경). 아군 공격모션 같은것도 없어서 완벽한 저예산 아마추어 쯔꾸르게임 수준이 됨. 대충만들고 출시하자는 정신이 돋보인다. 전투에서 도망이 없는건 용납불가. 똥게임에서나 채용할 법한 시스템. 이렇게 슈퍼 준 쿠소 스레기 게임을 내놓다니, 그동안 있던 KEMCO사 게임에 대한 관심을 접어버릴 듯. Vanguard 로고 붙은 게임은 걸러야 할 듯? 이럼에도 불구하고, 게임 리소스를 재활용한 후속작 'Astral Takers (아스트랄테이커)' 가 존재하므로 그쪽도 추천할 수 없음. 이게임 전투하는걸 옆에서 누가 본다면 "너왜 이런 O신같은겜 하고있냐"고 말할법한 퀄리티의 게임. 엔딩보고 나면 제작진이 "이 O신들은 이정도로 대충 만들어도 사겠지?" 라고 생각하는 것 같다고 느낌.
ケムコRPGの中でも新規参加メーカー制作のRPG ゲームとしては、敵からスキルを奪ってそれを利用出来るのが売りのようですが、 100種類もスキルがあるのにも関わらず、最大8種類しか装備出来ません 取得方法もめんどくさいし20種類ぐらいに絞っても良かったと思いました。 ちなみに普通にプレイすると40種類ぐらいでクリアすることになります スキルに火や水のように属性があるのですが、あまり気にしなくて大丈夫です というか主人公以外は一人一属性しか使えないので、 攻撃方法を選択して弱点を突くとか出来ないです 敵の弱点を表示してくれますが、主人公は戦闘中にスキルを変更出来ないのでほとんど意味ないです。 戦闘は文字が小さくて読めません。 会心の一撃があるのですが、文字が小さい上に弱点攻撃と演出が同じなので、 いつ会心が出たか分かりません。 ステータスのパラメータにわざわざ会心値があるのに不憫な扱いです。 戦闘から逃げる事が出来ません。しかもエンカウント率が高くて結構イライラします。 フィールドやダンジョンが狭いので中盤まではなんとか耐えられますが、 中盤以降は、敵の体力が大幅にアップして戦闘に時間がかかるのでつらいです。 オート戦闘は、3種類しかありません。 スキル使うなは通常攻撃が弱い上に魔法使いが2人いるので、この戦闘にしたら戦闘が終わりません 回復重視は体力が減った時は、回復してくれますが、元気な時は通常攻撃をするので、戦闘が終わりません オートを使うなら全力でいけになるのですが、敵が一匹でも全体魔法攻撃をするくらいには頭が悪いです。 そもそもFC版のドラクエ4でも作戦は6つあるのに3つは少ないと思いました。 お金の概念がないので店での売買は出来ません。 ただ、何故か町には宿屋や店が普通にあります。 多分、最初はお金の概念を入れる予定だったけどスケジュールの関係でなくしたと思われます。 回復系のアイテムが買えないのが不便そうに見えますが、全員回復系の呪文を覚えるし、 全回復ポイントが結構あるので、回復出来なくて詰むようなことはないです。 パーティのメンバーは男1人の女4人のハーレムパーティですが、主人公は草食系すぎて 何も起こりません。主人公はヒロイン全員から惚れられているのですが手を出しません 最終決戦前にヒロイン達との個別の会話イベントがあるのですが、 ヒロイン達からのアプローチは全てスルーします。 それでもエンディングでなんかあるかなと思いましたが、何もありませんでした。 また、今時のRPGには珍しく、サブイベントやクリア後の追加シナリオはありません。 クリア後どころか、エンディングではスタッフロールすらありません。 ダンジョンも仕掛けはワープだけでパズルや謎要素はありません。 レトロ風RPGですが、時代はFC時代のRPGです。 後、UIが酷いと聞いていましたが、予想以上に酷かったです。 ゲームシステムが複雑でUIが分かりずらいゲームはたまにありますが、 こんなにシンプルなゲームシステムのUIでこんなに使いづらいのは逆に凄いです。 コマンドRPGだと参考になるUIのゲームが沢山あると思いますが、 何故、こんなに使いづらいUIにしたのか謎です。 酷くても使っているうちに、慣れると思いましたが、最後まで慣れませんでした。 正直、フリーのRPGでもこれより面白いゲームは沢山あると思いますが、 ケムコが探してきた開発会社なので今後を期待して評価としてはおススメにします。
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