
Dragon Maiden is a 2D pixel-art mystery adventure. As Wang Xie, you’re trapped in a time loop on the day of the Mountain God Ceremony. Relive the 22 hours before midnight, uncover the truth behind the village’s destruction, and break free from the cycle.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
You are about to enter the memory of Wang Xie, the protagonist, and explore the village from her perspective. During this period of time, which only lasts for twenty-two hours, you can talk to the villagers, investigate the rumors, and trigger the events, so as to piece together what has actually happened on “that night” with the clues. However, what hides beneath this seemingly peaceful village is a dark and appalling secret…

In the game, there are twenty-two hours in the day, and a new round starts each time the day is repeated.
In each cycle, you can try different ways to explore and make decisions, gathering intels and getting closer to the truth by deducting.

You’ll have 4 points of Action in each hour, and can only trigger 44 events for each cycle.
You need to make your plans wisely. Whether to continue investigating the main quest, or to help others repair the swing and find the stolen tile cats? Or maybe these “side quests” also contain key clues?


There are 166 spots in the village to explore, with more than 300 characters and hundreds of events to be triggered.
Each character, each line of dialogue, and each corner is a key element of this world, together creating a vivid portrait of all walks of life.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
游戏左上角有两种模式,简单和沉浸模式,简单模式会有红眼睛提醒跟主线有关的事件,沉浸模式全部靠玩家自己来找出答案。 [h3]陷入循环[/h3] 游戏中会有事件短,每个时间段出现的事件可能会不一样,背包里会有一些收集到的物品,地图则是方便查看哪个位置有什么,点击上下左右的字条则可以到不同的区域探索。 而在情报库里会有解锁的词条,里面有任务,龙女花,山神,家族,村中杂事相关的内容,比如任务里家住的嘱托,打开后可以看到注意事项,货单等,山神里的传说村里的怪事等。 因为在游戏的设定里十一个时辰后灾难就会发生,玩家靠循环找真相,所以靠上一次死亡的经验来展开不一样的探索还是挺有意思的。每次结束后就会出现一段故事,玩家可以点击右上角快速跳过。 [h3]完成任务[/h3] 大大小小的任务有修理秋千,祭祀,还有送东西等,玩这款游戏每次背包里的物品派上用场的时候就会有种成就感,比如我拿到的钥匙终于找到它的那种归属感,又或者说任务里说要找到某个人,找到之后就会有种心安的感觉。 可探索的区域里不仅有人,还有蛇,猫,食物,某个地方的字,路灯,或者说不同的铺子,马市黑市,多个家族等多种,所以游玩起来难度还是挺高的。 在这款游戏的故事和探索过程中你还能听到有人被山神托梦,有人看到水中之龙,又或者你亲眼看到了龙的影子,还有蛇吞尾巴的景象和斗鸡的怨魂游荡的传闻等。 [h3]寻找真相[/h3] 整体来说游戏的背景音乐有种行走江湖,还有种被命运捉弄的感觉。一些结局里的动态像素效果也挺好看的,而且因为事件的数量比较多,每次循环都会有不一样的体验。就是游戏的地图一开始没用太懂。游戏的文本量比较大,基本上每次打开一个事件都会有一段文字,有剧情介绍,也有人物对话,场景描述等,玩家可以当看小说一样游玩本作(带脑子版)。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote] [h3]总结[/h3] 一款文字探索类的剧情向解谜游戏,围绕着屠村惨案展开,玩家需要根据时间,地点,任务等选择不同的事件和对话等,通过不断的循环并寻找到最后的真相。游戏中包含各种主线和支线任务,可以通过探索的过程中得到提示,比如这件物品要怎么用。整体来说本作的剧情包含玄幻要素,会让玩家的游玩过程多几分乐趣
单从剧情和文本来说很值得体验一下,一点一点探索解锁新信息的玩法还是可以的。有沉浸模式和简单模式两个功能还是比较贴心的。但是故事太稀碎了,情报库整理得也乱(分类有点乱来),有时候还是会一头雾水。地图更是反人类,不放大也没啥用,放大了也不好用,不如直接整一张能一眼看到所有地点标签和路线的大地图。。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2]前言[/h2] 《龙女花》是一款由不兼容性工作室制作2P Games发行的像素风格解谜游戏。游戏通过巧妙地时间管理与循环,让玩家得以层层递进,去寻找这段回忆中蕴藏在村庄里真正黑暗的秘密。。 [h2]循环[/h2] 游戏中玩家在神秘人的引导下来到王谢的记忆中,以王家大小姐的身份来探索这个村子。而我们将在子时开始,通过与老父亲对话来筹办祭祀之事。此时我们只能通过为数不多的11个时辰来探索村庄或者筹办主线内容,一旦到了第二日便会开启祭祀,最终由“我们”亲手将化龙的王婉茹杀死,随后村民们也相继死去。。而为什么会杀死王婉茹,传说的龙与此次的事件又有什么关联,就需要我们自行探索这片充满秘密的村庄了。 [h2]游戏碎碎念[/h2] 游戏拢共超过300个事件,而我们每局仅能触发44个,一旦没搞清楚就只能从一开始重新来过。游戏的核心机制也就是循环,但比较让笔者难受的地方就是它的地图太过于抽象,正常人光了解整个地形就需要一个多小时的探索,非常消耗脑细胞。或许就如游戏开头所说,一旦游玩那就最好玩下去,直到找到那个秘密。此外游戏的分辨率还是挺低的,所以不属于HD像素,不过音乐倒是非常不错,玩起来很有感觉。 [h2]总结[/h2] 总的来说,《龙女花》是一款相当巧妙的解密冒险游戏,整体来说难度绝对是高的,或者来说如果不是文字解密、剧本杀爱好者会很容易产生挫败感,当然对此类型感兴趣的玩家是值得尝试一下的。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
《龙女花》是一款2D像素风文字悬疑冒险游戏。玩家扮演主角王谢,本是紧锣密鼓的筹备祭祀,结果到了山神祭的时辰,现场的人被一一消灭殆尽,而被王谢却被困在了祭山神会这一天,为了走出事件循环,找出凶手,查询故事背后的真相,开始了无尽循环中的破局。 在大量的文本当中寻找线索,每个轮回结束后回到祭祀开始前的时间,在十一个时辰的时间中,通过走访、交谈、触发并调查相关事件,在众多线索当中拼凑碎片,当到达祭祀的时候没有得到真相,就会进入下一个循环,在此期间还会偿还回去“上一周目的道具”,不过所获得的情报都会保存起来。 游戏可以提供一定的“作弊模式,可以选择简单模式或是沉浸模式,就是在关键事件上给予标记。每个时辰有4点行动力,所以每次可以探索的地方有限,游戏的内容有很多数百名角色与事件可以触发。你可以选择一开始把地图全打开,这样方便预先找好路径,游玩起来似乎体验感会更好一些。 很有特点的一款悬疑解谜类文字游戏,在音乐与故事的搭配下营造了很好的氛围,犹如参加一场单人剧本杀。但在某些方面上,它的地图设计上其实玩起来不太舒服,若是有小地图之类的玩法会更好一些。 [quote] 妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44852326/]猪式会社[/url],用心绘测游戏。[/quote]
[h1] 无论问起,无论谁说什么,你都要回答,炎方没有龙,你也从没见过龙 [/h1] [h2] 可若龙本不存在,为何它仍在影中游走? [/h2] 《龙女花》是由不兼容性工作室制作的2D像素风文字悬疑冒险游戏。游戏里我们将接受神秘人的邀请,进入王家次女王谢的记忆,以她的视角探索这个村庄。每天子时一到,村庄就会遭到屠戮,然后开启下一次循环,经历这无限轮回的祭山神会之日。而我们要做的就是在这段只能存活十一个时辰的时间里,在支离破碎的线索中拼凑出“那一夜”真正发生的事。然而,在这个看似平和的村庄背后,似乎隐藏着更为黑暗的秘密...... [h2] 十一个时辰,无尽的循环 [/h2] 游戏最大的魅力在于其丰富的探索内容与时间循环的游戏机制的有趣结合。每次循环都以王家家主交代完祭祀事宜,驻足于王家大门为起点。剩余的十一个时辰之内,每个时辰仅有4点行动力,意味着每次循环只能触发44个事件。 然而不大的炎方之地,在每个时辰,每个地点,都有着不同的事件等待玩家探索,短时间内玩家自然无法究尽炎方之地的真相,所以玩家就需要在每一轮新的轮回中在追寻主线剧情和探查支线任务中做出取舍,是紧遵王家家主的嘱托,尽心尽力完成祭祀事宜的同时找寻幕后黑手;还是不管不顾,漫步在炎方的大街小巷,见识许多有趣的奇闻轶事。有可能在吃瓜之余,就蕴藏着一些通向真相的关键信息。 [h2] 方寸炎方地,浮生百态图 [/h2] 游戏里的另一大魅力所在就是在炎方之地的支线任务,游戏宣传村中共有166个地点可供探索,还有超过300个角色与数百个事件可触发.而其中蕴藏的信息也是精彩至极,让人吃瓜吃到大呼过瘾。比如什么叫亲兄弟是可以亲兄弟的意思?又什么叫有人暗恋自己的丈夫不仅上门开解还让丈夫当一日男友? 炎方是个小地方,感情关系被迫内卷,卷出了变态级的复杂度......至亲至爱,恨极怨极,可谓是剪不断理还乱,四大家族间的关系和故事错综复杂到了让人瞠目结舌的地步,实在是让人感叹炎方不大,创造神话。 [h2] 美中不足之处 [/h2] 尽管游戏沉浸感十足,让我不经意间就沉迷了数个小时,但游戏体验依旧有几处不足之处。首先是大地图缺乏明确的方向标识,需要玩家反复摸索;其次是情报库中可以切实有效利用到的地方不多,且游戏没有人际关系图功能,对人物的关系难以判断;接着是时辰流逝需要来回跑不太便利,希望增加原地时间流逝功能;最后就是游戏内没有回归主菜单和退出游戏的功能,尤其是全屏模式下只得退出全屏再关闭游戏。 [h2] 总结 [/h2] 龙女花,生于石上,开于无处,正如这场轮回——看似有因,实则无解。事情的起因是“神”的执念,亦是源于人心的贪嗔痴。然而正如游戏一开始就讲明的这不是一场游戏,只是一段被千百次重演的记忆,玩家无法改变这既成的记忆所以当一切尘归尘,土归土,我们也终将挣脱轮回,迎来明天! 虽然本作在地图设计和新手引导上尚有改进空间,但其独特的轮回机制、丰富的探索内容和出色的氛围营造,还是给我带来了一次极具满足感的游戏体验,推荐喜欢剧情叙事和悬疑解谜以及爱好吃瓜的玩家入手本作哦=w= [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
难,M爽到了,好玩
贵圈真乱,上课都没这么认真写笔记
具有玄幻要素的像素风硬核碎片化叙事解谜+逛街吃瓜模拟器,玩法足够独特,玩下来也需要足够耐心。 一、第四面墙内 村庄的民风民俗以云南地区为原型,几大世家门前照壁和屋上瓦猫还有家族个别人从母姓都是云南本地特色。还有必不可少的乳扇馄饨等特色美食和吃菌子躺板板。 如果寻找脱离轮回线索累了不妨停留下来完成人生头等大事:品鉴早中晚夜宵阶段不同风格的馄饨,边吃乳扇边听八卦,排队买早点,蹲守只在夜间出现的超高机动性小吃摊。 此外可以在村东南角探索村民间的恩怨情仇,了解村民才艺,破解民间“奇案”。可以在村南边挖掘外来人士的诡异之处。可以在村北边逛街购物,可以在几大世家那听八卦看人心鬼蜮。当然还有动不动天上掉弟子的仙门、看似游离事件核心之外的雇佣兵、探险者团、马帮、商会等待探索。也可以专心挖掘简单模式未标注但和轮回密切相关的神秘山神和龙女花剩余信息。 二、第四面墙外 游戏右上角可切换简单模式和沉浸模式,只追求脱出轮回开简单模式专注标红点事件会更快接触轮回核心,但只看红点标注内容会不利于理解故事脉络。 在前期瞎逛阶段经常出现事件描述因果倒置现象:信息乙的描述是建立在知道信息甲的前提下,但歪打正着先触发解锁了信息乙。所以初看会一头雾水,需要点开情报库慢慢梳理。 此外我玩的时候发现部分收集信息存在先后顺序影响,有些事件先触发就会导致部分信息无法收集只能重开。 游戏带meta要素,点控制设置会告诉玩家,只是神秘人将王谢记忆可视化变成电脑游戏方式让玩家探索。情报库也存在一个第四面墙词条。 因为事件描述是以玩家视角去阐述,因此存在大量流行用语,还有各种不走寻常路行为。 三、来自墙外的诉求 1.希望有主角头像的地图能增加缩放功能 2.如果能新增人际关系图功能就更好了 3.时辰流逝需要来回跑不太便利,希望有原地时间流逝功能 4.用steamdeck玩会出现闪退现象 5.作为sd玩家希望游戏内设置菜单里增加退出游戏/回归主菜单功能
[h1]龙女花[/h1] [h3]【简单介绍】[/h3][b][olist] 本作是由不兼容性工作室制作、2PGames发行的一部像素风文字冒险解谜游戏。 [*]游戏剧情:玩家将进入这段记忆化身王氏次女“王谢”通过一次次的循环了解到祭山神会当日的十一个时辰发生了什么,为什么每到子时,屠村浩劫就会出现,在一次次轮回里收集线索,揭开屠村浩劫与山神祭祀背后的真相,解救出她。 [/olist][/b] [h3]【主要玩法】[/h3][b][olist] 本作玩法就是以时间轮回为核心机制,融合策略探索、线索收集与剧情解谜的玩法。 [*]时间轮回:每到子时屠村浩劫便会触发,记忆回到当日起点重新循环,轮回并非简单重复,每一次试错都能为下一轮探索铺路,在反复循环中优化行动路线、补充遗漏线索,逐步逼近真相。 [*]策略探索:玩家被困在祭山神会当日的十一个时辰的记忆里,每个时辰可以进行四次行动,需要在有限时间内推进祭祀、调查屠村凶手的主线并且帮助村民修秋千、追查闹鬼破屋等支线了解到更多的情报。 [*]线索收集:本作轮回道具会随重置消失,但“情报库”中记载的风土故事、人物关系与关键线索会留存下来,帮助你了解到故事真相[/olist][/b] [h3]【游玩体验】[/h3][b][olist] 整体体验还不错,但玩起来还是有点蒙的,地图有点难瞅,地点多到处跑都让我循环好几回。好像进去游戏就没有退出键了,我都是直接后台退出游戏的。这种游戏玩进去后感受还是很不错的,我这种苦手还是觉得看up主玩很赞。[/olist][/b] [h3]【总结】[/h3] 本作是一款质量不错的像素风文字冒险解谜游戏,时间轮回的玩法设定很赞,在轮回中收集情报,拆解线索了解真相。推荐喜欢慢节奏解谜、注重剧情深度的玩家进行购买游玩。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 7/10[/h1] 游戏美术与音乐的结合让人印象深刻! 几个场景的美术水平可以说是给像素美术的独特味道发挥到极致了! 巨龙盘踞在天空对剧情娓娓道来的画面配合文字汗毛看起来了! 剧情方面相当悬疑,属于第一天让你浑浑噩噩不知道要干嘛,但在一天结束的时候会突然调动起你极大的兴趣的类型! 无限循环流剧本,逐步找出破局之法这个设定很有意思,但地图呈现的方式说实话有点抽象,容易弄不清我想去的地方该怎么走,除此之外都很棒的解密游戏。
Players by region
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