
Dragon Maiden is a 2D pixel-art mystery adventure. As Wang Xie, you’re trapped in a time loop on the day of the Mountain God Ceremony. Relive the 22 hours before midnight, uncover the truth behind the village’s destruction, and break free from the cycle.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
You are about to enter the memory of Wang Xie, the protagonist, and explore the village from her perspective. During this period of time, which only lasts for twenty-two hours, you can talk to the villagers, investigate the rumors, and trigger the events, so as to piece together what has actually happened on “that night” with the clues. However, what hides beneath this seemingly peaceful village is a dark and appalling secret…

In the game, there are twenty-two hours in the day, and a new round starts each time the day is repeated.
In each cycle, you can try different ways to explore and make decisions, gathering intels and getting closer to the truth by deducting.

You’ll have 4 points of Action in each hour, and can only trigger 44 events for each cycle.
You need to make your plans wisely. Whether to continue investigating the main quest, or to help others repair the swing and find the stolen tile cats? Or maybe these “side quests” also contain key clues?


There are 166 spots in the village to explore, with more than 300 characters and hundreds of events to be triggered.
Each character, each line of dialogue, and each corner is a key element of this world, together creating a vivid portrait of all walks of life.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
交互太差了,目前实在玩不下去
本来对这种轮回系作品很感兴趣,没想到玩了第一个轮回就不想玩了。因为作者治好了我的颈椎病,上下左右地点对应不同的地方,上和下的字体很正常,左和右的字体是各自朝向的,各位懂吗,本来刚开始玩就很懵,我现在头还要左扭右扭才能看清楚左和右的地点是啥,真蚌埠住了,很想问一下作者是国人吗?有没有可能有一种文字排版叫做“竖向排版”。还有就是有时候看字需要滚动,有的鼠标滚轮和鼠标左键按着拖动都可以用,有的只能用鼠标左键按着拖动,鼠标滚轮直接失灵了,也挺反人类的。 还有引导,开局让我们去秋,岩两家人送礼,你不在地图上给我标一下大概方位就算了,我连那两家人的大门都找不到,在到处乱窜的同时,经常出现我明明是在一个看起来无关的地方,但是隔壁就是这家人的某某地方,比如x家大厅,x家侧廊之类的,感觉主角就像幽灵一样可以随时随地穿墙,我能理解去xx人家里可以有什么密道,小径,或者翻墙进去之类的设定,但是就我短短的游戏经历,每个地方都可以直接进去是不是有点太过分了? 还有游戏系统内没有直接退出游戏的功能,你得先点开设置,把界面从全屏变成窗口化,按右上角叉叉才能退出。(这点存疑,因为也有可能是我的游戏进程太少了没解锁这项功能) 我是在发售第一天就买了的,但一直很忙拖到今天才来看看,以后再也不看到便宜国产就支持了:(
[h1]《龙女花》—— 在十一时辰的宿命里,做个“吃瓜”的过客[/h1] 如果你渴望一场与时间赛跑的悬疑解谜,那么,《龙女花》为你准备了一个无比迷人的舞台。你将扮演王家之女王谢,陷入一个永无止境的死亡循环:在每个长达十一个时辰的“周目”里,你必须探索一个即将被屠戮的村庄,从支离破碎的日常中拼凑出隐藏的真相,以期打破这绝望的轮回。 [h2]有限时间与无限可能[/h2] 游戏最核心的驱动力,在于其严酷而巧妙的时间管理。每个轮回仅有十一个时辰,换算成44点行动力。你必须在探查主线、与村民交谈、触发随机事件之间做出取舍。是追查“那一夜”的蛛丝马迹,还是帮孩童修理秋千、追寻失窃的瓦猫?你的每一次选择都意味着放弃其他可能。 不过,你每周目的努力也并不会白费。所有已搜集的情报都会存入一个永久的“情报库”中。每一个短暂的轮回,都有其意义,你正是在这一次次失败的探索中,像拼图一样,逐步逼近那个黑暗的核心秘密。这种“积累感”极大地缓解了循环叙事可能带来的挫败。 [h2]内容丰饶,体验取决于你的心态[/h2] 然而,请不要将它视为一个急需完成的“任务”。若抱此心态,你的体验可能会异常糟糕。 “硬核”的探索门槛: 游戏内的地图系统并不友好,只能单个单个地点查看,难以进行全局路线规划。未探索区域会以问号标示,方便开图。但高效游玩强烈建议配合玩家自制的社区地图。此外,大量任务不仅需要找对人和地点,还对时间、前置条件有苛刻要求,独自摸索的难度极高。 “吃瓜”才是正确打开方式: 但如果你转换心态,将首要目标从“破局”转为“体验”,这款游戏便会回报你数小时的独特乐趣。它拥有令人惊叹的内容量:166个地点、超过300名角色和数百个随机事件,共同构筑了一个鲜活、生动的江湖众生相。作者的文笔幽默诙谐,富有网感,让你在寻常巷陌间就能“吃”到各种令人会心一笑的“瓜”。 [h2]碎片化叙事的双刃剑[/h2] 游戏的叙事是彻底碎片化的。每个人物、每段对话都是构成世界的一块拼图。这种设计带来了无与伦比的沉浸感和探索自由,但也导致庞大的人物关系网梳理起来异常困难。同样,建议借助社区整理的关系图来辅助理解。 [h2]总结:一份献给探索家的精致礼物[/h2] 《龙女花》是一款特色极其鲜明的游戏。它遗憾地面临着社区热度不高、至今缺乏完整攻略的现实,这无疑拉高了游戏门槛。但它的魅力也正在于此——它更像一个等待被挖掘的宝藏,拒绝被快速通关,鼓励玩家沉下心来,在一次次的轮回中与每一个角色相遇,品味他们的喜怒哀乐。 总而言之,这不是一款适合所有人的游戏,但却是献给那些热爱深度探索、沉醉于构建世界观、并乐于在细节中发现惊喜的玩家的一份精致礼物。 [code] 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
[h1][b]被困循环,探索破局[/b][/h1] 《龙女花》是一款融入了时间循环设定的文字冒险游戏,玩家要进入主角的记忆,在村子毁灭之前,调查清楚祭山神会当日究竟发生了什么。 游戏开局是一系列单向对话,神秘人声称其朋友被困在了长达千年的记忆之中,请求玩家帮忙解开这段记忆。 随后便正式进入了游戏流程,玩家扮演的是主角王谢,在家主再三叮嘱之下开始了这非同凡响的一天。 游戏的界面分为互动区和信息区。 其中前者主要显示当前场景的可互动物和事件,诸如观察场景、聆听对话、与人交谈等,这些内容有的会为接下来的行动提供线索乃至道具,有的则纯粹是为了丰富内容,需要玩家自行甄别。 互动区四周为可前往的场景,点击后会直接切换到该场景,游戏还提供了一个地图界面,不过需要鼠标悬浮上去才显示地名,这套设计不是特别直观,也是目前玩家反馈最多的一点。 当玩家与任何内容互动后,右侧信息区都会出现神秘人的相关对话,自信观看这些内容对流程很有帮助。 由于采用了时间循环设定,玩家的移动和互动均会推进时间,如果没能在午夜子时前推进到特定进度,那么这一天便会重启。 这里不用担心所有内容都要重新来过,系统会将已获取的线索自动记录下来,因此多循环几次基本就能理清眉目了。 此外游戏还提供了一个沉浸模式,开启后会标记重点事件,如果卡关的话可以考虑开启。 《龙女花》的循环设定想法不错,悬疑冒险和像素风画面也挺吸引人,目前的话交互布局可以想办法优化升级下,文字事件再加点配图就更好了。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
救命!我被困在一个古色古香的像素风小镇, 在不断循环的祭山神会当日做个苦命打工人。 目标是在子时前打破命定死亡轮回并活下来, 否则一切将在火海中重置:( [h1] 这是什么游戏? [/h1] 新品节后立马端出正式版的《龙女花》,让没来得及体验Demo的我有点惊讶。给没了解过这个游戏的朋友介绍下~ 这是一款像素风的文字解密游戏,故事发生在一个架空的古风小镇——炎方,这里有山神和龙、有龙女花的传说(类似许愿神灯)、有灵力,算是低魔的修仙世界设定。“我”受神秘人的请求,将通过王家大小姐王谢的回忆,反复重置经历紧凑的一天,逐步挖掘「少女因何而死?」的真相 ,并打破这无尽的死亡轮回。 究竟是谁在一天天、一次次不停重开呀—— [h1]天选打工人,舍我其谁? [/h1] 这注定是需要多周目探索的游戏,“我”要不断在小镇循环经历11个时辰,通过44次行动,来探索166个地点、邂逅300+名角色、与数百个事件互动。 好消息:一个周目很短,沉没成本并不多! 坏消息:一个周目很短,好多事来不及做! 炎方四大家族隐藏怎样的秘辛?龙是否真的存在?祭祀山神的真正目的是什么?被人趋之若鹜追求的“龙女花”有多么神奇?……太多的疑问等待解答。 这看起来就是份高压KPI,在快节奏的时间循环里做个全能打工人——既要搞定家族事务完成祭山神的筹备工作,又要摆平邻里关系并解决需求,还得抽空收集情报。然而,在经历了数次‘卷不动’的失败轮回后,我悟了:与其被KPI逼疯,不如在瓜田里躺平。这紧张的工作,也迅速被我写满私心的日程表带歪了画风。 [h1]我的“不务正业”日程表,吃瓜才是第一生产力! [/h1] 成为工具人大小姐最重要的第一步,先学会四处乱逛、摸鱼吃瓜。 主线?先放放。让我看下爸爸去哪儿。 救火?等一等。路灯下的鸡有话说,我要找人翻译翻译这个惊喜。 仪式?不着急。脏活累活交给爱跑腿的好心人就可以,我还有好多瓜要吃。 众所周知,吃瓜吃得多了总会吃到自己的瓜[spoiler] (某个小笨蛋在月老树挂的许愿布条x) [/spoiler] 不同于环海拉鲁冒险的林克常被调侃“游手好闲”,我——王家大小姐王谢,看似不务正业,实际上可是在认真执行任务。 在这儿,“吃瓜”才是最强的破局武器。你以为我只是在浪费时间听八卦?NoNoNo~大错特错!吃的瓜,可是组成真相的拼图碎片。 因为在这个由人情织就的古镇,真相从不写在墙上,而是流传在茶余饭后的每一个闲谈中。 [b] 《龙女花》最绝妙也最挑受众的设计就在于:把复杂的世界观与庞大的剧情内容解构于市井烟火气之中。拯救世界前要先成为“小镇万事通”:理解每一个人、每一段关系及事件之间的联系,将分散于地图各处的碎片收集整合,最终织成一张足以兜住真相的大网。 [/b] [strike] 嗯,所以我挖祖坟、听曲看戏、偷鱼喂猫、看八哥的爱情故事、毒死邻居家的鸡,做这些都是有考量的…… [/strike]才不是找借口呢,你就别多问了! [b] 尽管每一次的轮回都会丧失所收集的物品,但循环不是简单的推翻再来 [/b]:吃瓜收集到的情报与地图都会保留,一点一点拼凑事件全貌、离真相更近一步,并影响后续发展走向。 经历过数不清的时间重置后,“我”不是作为一个外来的救世主强行改变了这里,而是成为一个深入的体验者,理解了这里的运行逻辑与人情冷暖。因此打破循环并通关时,那份意外的平静正源于此。 [h1]给吃瓜群众的品茗邀请函 [/h1] 正如前文所提到的,这个游戏还挺挑受众。它更像一杯需要静心品味的清茶,可能不适合追求爽与直奔结果的玩家。 如果你愿意在游戏过程中不断摸索世界观并拼凑剧情细节; 如果你喜欢阅读文字并观察NPC的生活、聆听他们的故事。 那么,《龙女花》就是为你准备的上好瓜田。 [b] 《龙女花》以时间循环为引,以文字解密为骨,内里填满的,却是中式人情社会的烟火气与文化魂。 [/b]让你在不断循环并趋于乏味麻木的间隙,能偷闲去喂只猫、抓个鸡、看场戏,也能重温忆起不少经典作品。 而在通关游戏后,我目前唯一的念头是:如果可以许愿,我愿再入轮回。 不是去挑战,而是去重逢—— 去看看那些我尚未读懂的故事, 去寻找这个古风小镇中,我还未曾发掘的诗意与人情。 是的,哪怕最后走出小镇的雾霭迷墙,直到屏幕暗下,那名为“龙女花”的存在,其真身于我而言仍是一团朦胧的光晕。但这趟旅途的奇妙恰在于此——它不像解开一道题,而更像是做了一场关于这座古镇的、清醒而漫长的梦。梦醒时分,可能记不清每一个细节,但遍历红尘后的宁静与了然,却真实地留在了心底。 所以!攻略老师在哪里?快来救救我啊——
这地图是陀史。。。无语
龙女花是一款画风精美的像素风2d文字冒险游戏。游戏很创意性的将故事设定与剧情模式结合了起来,通过时辰的限制让玩家每周目只能探索44个事件,玩家需要规划时间,通过多周目的探索,收集信息,总结经验,从千丝万缕之间找到事件之间的关系。 游戏以文字叙述为主,通过各种散落的信息,生动形象得勾勒出了一个带有玄幻色彩的世界。村民们的八卦和行为,都非常生动,就好像每个角色都有自己的生活。文案也很幽默,比如天空上经常会掉下人。一些日常而又温馨的互动带出了故事背后的阴谋,非常的有意思。 游戏的画风不错,虽然图不多,但每张图都很精美,ui设计也与背景浑然一体,但在机制上个人觉得有一些不够完善。上周目已交互的内容没有交互过的提醒,能够获得信息的事件也没有获得信息的提醒,缺乏正反馈。在故事中的暗示也不够明显,很多信息虽然丰富了世界观的内容,但对于真相的提示和引导不够明确。点击地图时会显示大地图,但大地图无法辨别方向,每次需要再点击放大,显得有些繁琐。虽然游戏的多周目设计合理,但简单模式不够简单,提示不够明了,在多周目时难免会觉得有些重复,很难探索和分辨出新事件。游戏中每周目的时间卡得很紧,能做的事情很有限,而且点击曾经点过的事件没有标记且依然会消耗时间。周目重开时重置所有物品又会给人一种,新周目在原地踏步的感觉。 在我看来游戏的设计和模式非常巧妙,游戏用166个地点,数百个事件,用传闻,留言,这种碎片化的叙述,描绘了超过300个角色。使用很少的篇幅,描绘出角色跌宕起伏的一生。游戏的设定是进入王谢的记忆,因此无法产生新的事件,被困入回忆,所以要无数次重来寻找逃离的办法和那夜的真相。通过选择合适的题材和主题,巧妙地将设定与玩法方式相结合,扬长避短,通过设定用不是很多的文本描绘了一个相当庞大的世界观,制作出了一个拥有完整故事的小体量游戏。 虽然游戏是文字解密游戏,但是个人感觉无论是核心玩法还是体验都与传统的解密游戏和文字rpg不同。本作的解密推理方面在于通过细节寻找线索和人物关系,从而推理出几大家族之间的阴谋和故事的真相。同时,在游玩的过程中,需要合理规划自己的路径,尽可能探索不同的地点,记录总结不同地点的事件。 总的来说,龙女花是一部氛围较为轻松的以轮回为主题玩法的文字冒险游戏。虽然体量较小,目前的机制玩起来可能有一些发懵,不够方便,盲打到真相线十分困难,但如果是喜欢收集信息,到处吃瓜,也许会有一场惬意的江湖之旅,通过只言片语体会村庄的风土人情。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
游戏音乐超好听!太喜欢这个音乐了! 解密感觉挺难的,没有什么思路,玩了这么久才算是解出了第一个谜题?文案风格很独特,零散叙事。中途蛮多八卦彩蛋可以听,精彩。 脑子转不动了,希望能有一份攻略……
[quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/45169156]随心所欲[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote] [h1]《龙女花》| 评分:82/100 [/h1] 这是一款文字冒险解密类游戏,将玩家带入一个穿越千年轮回的神秘故事中,玩家需要在轮回中不断探索古镇、与镇民交谈,搜集各类物品与信息,逐步摸清与仪式关键人物的行动规律,通过其独特的轮回机制,随着每天结束重置,所有已获得的情报都会自动记录在资料库中,成为推进剧情的关键,这种独特的碎片化叙事,将多次轮回故事串联在一起,最终解开层层谜团。 游戏地图都是无缝衔接,每次探索都消耗一次体力,虽然有大地图的标注所在位置,对于本是路痴的我,有时候还真的不知道自己到哪里,又或者搞不清楚哪里是衔接的路径,玩起来可能会有点吃力,幸亏自带主线剧情提示,玩起来还相对好一些。
不大好玩,迷路,不知道乐趣在哪,试了几次放弃了
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Dark Legions | $8.6K | 174 | 86% | $1.99 |
| Tyran | $8.6K | 66 | 44% | $5.99 |
| Mystic Pillars X Kantara | $8.6K | 88 | 85% | $6.99 |
| Wonder Blade | $8.6K | 66 | 70% | $6.99 |
| Fishlike | $8.6K | 178 | 91% | $2.49 |
| Wait - Extended | $8.6K | 57 | 89% | $7.99 |