
1v1 Fighting. Ninjas, Pirates, Robots, Aliens and more. Import Your Own Characters!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Thai +2 more
Reviews
Я ожидал увидеть откровенную трэшатину, в которую невозможно играть. Я ошибся. Не знаю, дело ли здесь в стараниях разработчика, или ему удалось купить хорошие ассеты, но тем не менее игра работает, в ней отзывчивое управление, модельки персонажей не вызывают отторжения, анимация красивая и плавная, ну и саундтрек достаточно задорный. Черт возьми, она даже русифицирована. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2894410479 Вы покупаете ровно то, что видите на скриншотах: очень простой по своим механикам файтинг с огромным количеством бойцов, ростер которых можно пополнить с помощью модов, причем все бойцы управляются абсолютно одинаково. Я не вижу здесь повода для отрицательного обзора, но, собственно, играть в Dragon Fury я больше не буду, потому что идея делать файтинг с кучей абсолютно одинаковых бойцов в качестве главной фичи - это план, обреченный на провал. Давайте поговорим об этом. Я не очень хорошо разбираюсь в файтингах, потому что все крутые игры этого жанра выходили на приставках, прошедших мимо меня. Я видел пиратские порты Mortal Kombat на Dendy, в которых персонажи отличались только спрайтами. Я проходилл Tekken 3, в котором персонажи зачастую очень сильно отличались боевыми стилями и стратегиями. Я достаточно много времени провел в Soul Blade, в котором персонажи не только по-разному сражаются, но еще и могут отличаться по характеристикам. Сейчас на дворе 2022, люди играют в Injustice 2 ради кинематографичных сценок, фанаты японских файтингов обсуждают фреймдаты, фанаты Mortal Kombat обсуждают лор игрового мира, всяческие творческие ребята делают просто невероятных персонажей в редакторе Soul Calibur 6. Я совершенно не чувствую свою принадлежность к этой тусовке. Когда мне предлагают сыграть в файтинг по сети, я чувствую, что мне нужно потратить по меньшей мере часов пять в туториале, чтобы хотя бы минимально освоиться с арсеналов только лишь одного из героев в ростере. Эти навыки не помогут мне выиграть - они помогут хотя бы не чувствовать себя полным дураком. Для победы над кем-угодно более опытным нужно гораздо больше. И файтинги - это не тот жанр, в котором дают приз за почетное второе место. Пиратские порты Mortal Kombat были адски примитивными по сравнению с оригиналами на Sega. Специальные атаки персонажей практически не отличались по принципу действия: фаербол Лю Канга наносил урон, фаербол Скорпиона наносил урон, замораживающий снаряд Саб Зиро тоже наносил урон. Нет никакой разницы кем играть, твои шансы практически всегда равны. Мне всегда больше нравилось соревноваться со своими друзьями в Tekken, изучая движения персонажей и пытаясь обставить своих оппонентов, но самыми честными и веселыми я бы назвал именно поединки в Mortal Kombat на 8-битной консоли. С этой точки зрения я могу уважать Dragon Fury. Она очень простая, в ней нет практически никаких тонкостей, по крайней мере на данный момент. Любой персонаж, которого выберет игрок, обладает одинаковым мувсетом и характеристиками урона/здоровья. В игре нет контратак, в игре нет джаггла до стены, в игре нет комбо, в игре нет спецударов, в игре нет фаталити - в ней вообще ничего нет, кроме блока и ударов, даже бросков и подсечек. Если ко мне придет друг, который в гробу видал видеоигры, но в принципе не против потратить час на какую-нибудь ерунду, я мог бы включить ему Dragon Fury в теории. Мы бы моментально освоились, сыграли пару-тройку матчей и пошли заниматься чем-нибудь более значимым. ... но я подозреваю, что мой друг скорее всего захочет, чтобы я включил хотя бы тот же старый Mortal Kombat, и будет прав. Mortal Kombat - это не просто распиаренное название. Я сейчас очень много говорил об игровых механиках, да? В Tekken можно то, в Mortal Kombat можно сё... Так вот. Боевой системой файтинги не ограничиваются. На мой взгляд, файтингу не менее важна эстетическая составляющая: необычный сюжет, необычный сеттинг, яркие персонажи. Я хочу, чтобы игра, которой я уделяю время, давала пищу воображению. Mortal Kombat - это про турнир по единоборствам среди не только сильнейших бойцов Земли, как мы видели в фильмах вроде Enter the Dragon, но и пришельцев из другого мира. Каждый боец отражает какой-то яркий стереотип героев боевиков: ниндзя, шаолиньский монах, телезвезда-атлет, солдат, азиатское божество, мутант с лезвиями из рук. В Soul Calibur каждая арена выглядит так, словно ты сражаешься где-то на краю света. В Tekken можно отдать предпочтение персонажу просто за то, что он очень красиво двигается, показывая довольно экзотичные приемы кунг фу или тхэквондо. Dragon Fury не может предложить лично мне абсолютно ничего. Да, огромнейший список бойцов заполнен вообще всеми возможными архетипами персонажей, которые могли бы прийти мне в голову, они не вызывают у меня никакого отклика. Я могу пролистнуть этот список ровно один раз, выбрать себе ровно одну модельку героя и никогда больше ее не менять, потому что в этом нет никакого смысла. Арены в игре сделаны довольно аккуратно. Пиратский остров с кракеном на заднем плане выглядит очень красиво. Но я все это уже видел, мне не интересно. Наконец, у Dragon Fury нет сюжета. Не то чтобы я его ожидал, но это просто окончательно формирует мое мнение по поводу данной игры. У Dragon Fury нет собственного стиля, она не увлекает и не привлекает. Я могу терпеть геймплей Skullgirls ради уникального в жанре визуала. Если я захочу поиграть за скелета-пирата, я куплю Soul Calibur и сделаю себе в редакторе такого героя - собственно, для того редактор персонажей и придумали. Я купил все сраные дополнения к Power Rangers: Battle for the Grid, потому что мне нравится это нелепое шоу и его нелепая эстетика. За что мне любить Dragon Fury? Ну, это очень хороший вопрос.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Wow, this game is pretty cool. What I like the most about it, is the gameplay, it just feels smooth. When playing other fighting games I feel like I have to wait between every attack with artificial delays, but here everything feels natural, I can punch, swing an elbow, make a spin kick, everything feels great, it's fast and dynamic. It feels much more realistic, like a real fight would look like. Can even pickup some weapons to have more variety during fighting. Graphics are top-notch. For now there are only 4 Stages, but I see there's going to be added more soon. Overall it's a pretty awesome game!
It is fun to look through the Characters. I laughed my ass off when I saw Randalf. However the Combat is weird and I dont like the fact that every character has the same moveset. The weapons are weird too, in my opinion there are too many weapons and the combat is boring. I would like to see different special moves from character to character. A lore would be funny too, if there was a Lore I would still laugh my ass off. The game has big potential and I hope that it doesnt get abandoned and I would love to see it getting a bit better. The boring combat is its biggest problem.
Graphics are very good, could use more more in depth mechanics. Mods make the game a lot of fun, many characters and weapons, a wacky party game to play casually with friends
Trash
本物のリアル喧嘩なので、必殺技などは無いのですが、 パンチボタンが2つ、キックボタンが2つ、ガードボタン、ジャンプ、しゃがみ、 そこから十字キーを色々と組み合わせていくと、 数十種類を超える多彩な攻撃が繰り出せるというシステム。 「もっさり」と言って、このゲームを批判する人も多いだろうけど、 しかし、これこそが現実の喧嘩。 モーションキャプチャーという物理的な技術を、 そのまま格闘ゲームにした感じになっており、これだけリアルな格闘ゲームは無かった。 あのモータルコンバットよりもリアル。UFCやWWEに近い感じ。 武器の種類が100種類ぐらいあるのが凄い。もちろん素手の格闘も可能。 敵の武器も選べるので、素手vs大剣なども可能。 キャラの数も100人ぐらい。 モンスター、美女、アニメ、古代のキャラからSFのキャラまで。 使い回しでは無く、1人1人が固有のモデリングで描かれているのが凄い。 そのうえ、コスチュームも選べます。 グラフィックもかなりレベルが高い。打撃の感触も非常に素晴らしい。 出血はあるがグロ表現は弱い。セクシー表現はあるがエロ表現は無い。 難易度は無数に選べますので1人でも楽しめる。 難易度MAXだと何も出来ずにやられてしまうほど強い。 このゲームの存在自体が、あまり知られていないようですが、 私も、たまたま、このゲームを発見したのですが、 数ある格闘ゲームの中でも、これはトップクラスの面白さ。 格闘ゲーム歴30年なのですが、このゲームは理論というものが通用しないので、 それが面白い。まぐれで勝ってしまうことも可能。 そのへんの格闘ゲームとは大きく違うので新鮮に感じるだろう。 要するに、DOAのように運の要素が強い格闘システムなので、 理論というものは、ほとんど通用しない。 本物のリアル喧嘩なので間合いとタイミングが命。 しかし、リアル過ぎてタイミングを上手く合わせられる人はいないという感じで、 がむしゃらにハチャメチャに戦うしかない。 上手い下手が関係ないのでパーティゲームとしても楽しめるだろう。
Es un scam de manual, lo compré de oferta con la esperanza de que fuera un underdog, pero nada, no tiene combos, solo golpe izquierdo y derecho, y patada izquierda y derecha, sin magias aparentemente, todos los personajes se manejan igual, una basurilla infecta vamos, refund y a otra cosa mariposa.
Gameplay is straightforward and fun, it's easy to learn and fun to play with friends locally, but single player needs more work. Animations and character models are nice, music is really bad lol
Hat extremes Potenzial, aber bleibt aktuell noch hinter seinen Möglichkeiten. Pro: Extreme Kämpferauswahl, das ist einzigartig und eine mege Plus Punkt Viel Auswahl an Waffen Hübsche Grafik Contra: Trotz riesiger Auswahl an Chars und Waffen, fühlt sich alles sehr gleich und schnell als öde an Ich hoffe die Entwickler stecken noch etwas mehr Arbeit rein, dann kann es wirklich etwas Großartiges werden.
I quite like this game, but it's not for everybody. Primarily becuase it is not a typical fighting game like street fighter or tekken. I guess the most important things to know about this game are: Each character is essentially the same, except that they vary in size. But essentially their move-sets are all identical. The way your character fights does vary though, depending on what weapon they are using. There are a few groups. Unarmed, Sword/Axe/Club/Samurai Sword, Big Sword/Big Hammer/Big Axe and the staff/spear group. For each of these weapon sets, the character will have a number of attacks they can make, based on buttons pushed, and what direction the d-pad is held. With practice, this can allow you to string together a series of attacks, something like a combo, but not quite. There are no special moves, like fire balls, dragon punches or ultra-combos. It's more based in a real world set of attacks that could realistically be made by each weapon. If you want to play a easy to pick up, straightforward and intuitive game where each (mostly very cool) character has got just as much chance of winning as the next, then this might be well worth a try. Keep in mind though that it does seem to be made by one person, so it's no juggernaut like the big name games.
Related
| Miner's Mettle | $3.5K | 72 | 57% | $2.49 |
| Mighty Fling | $3.5K | 70 | 83% | $2.99 |
| bit Dungeon | $3.5K | 192 | 89% | $0.99 |
| The Last Ski Trip | $3.5K | 75 | 80% | $2.99 |
| Tobe's Vertical Adventure | $3.5K | 141 | 59% | $0.99 |
| Tidy Backpack | $3.5K | 115 | 96% | $1.99 |