
Dare you play this game? Doudy and disturbing, dark and horrible. A realistic puzzle simulator with photorealistic graphics
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Like the dev said, not a blockbuster but an entertaining 30-45min game. No real puzzles, mainly a walking simulator with a dark story. You do have to find things such as keys to progress and beat the game but it's nothing complicated and you're even given clues as to where you can find everything. Not a bad game but I think it's priced a little too high. https://youtu.be/Z10QqnGHIKc
I would like to start by saying that the game is clearly not ready..I gave it a try three times before writing this review just to make sure...but I must be clearly doing something wrong because I keep falling through the map. However, that should not be on my end to have to figure out what is going on, that's the dev! Colors, graphics, atmosphere are all done very well. The story is interesting enough but again, there are way too many flaws like going through objects, boxes disappearing, etc. Really awesome effort and I wanted to give this a thumbs up, but as you can see in the youtube video I will share with you and everybody else my raw experience. (Side note: UI gets bugged and you may need to restart as well, I had to three times before I even got the game going, just checking out settings and getting stuck.) Youtube Video:
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
DOUDY was an "Eh" horror game. The graphics were nice, but that's honestly I got. The witch was boring; not once did I get caught by her nor did she try and chase me. Kinda disappointing, because at first she seemed scary. The dialogue was pretty bland and really didn't add much to the game. The story was basic; your dog runs away, you gotta go find it in a creepy house owned by a witch while trying not to die, and then you gotta kill her and escape. There's really not much to it. Is it worth $5.99? Not to me. But, with all that being said, the Dev did put in some work, and for that I'll recommend the game. Keep up the hard work! https://www.youtube.com/watch?v=t0JUnHRefaY
For the most part I enjoyed this game. Its pretty short and straightforward, the puzzles are not too difficult and the lighting is fantastic. As a horror game, aside from the one jumpscare it feels creepy sometimes but I didn't find it too scary most other times. The original dialogue is in French so the English translation is a little off at times which makes it slightly difficult to follow the plot. But as an indie game, its not bad. You can check out my playthrough if you want to get a firsthand idea of what to expect! https://www.youtube.com/watch?v=OmAijVpSUJg
找到保险丝之后 进到城堡门口 恭喜你们心态炸了 找了半小时打不开城堡门
It was a little choppy and hard to get used to in the beginning. Eventually once I got the hang of it, i wasn't expecting for it to be so creepy and I was pleasantly surprised. It was worth the few bucks I paid for it!
From a visual standpoint the game doesn't look too bad. But it runs like ♥♥♥♥, enemies can hit you with insta-kill melee attacks even if you are meters away from them. Whenever someone speaks you are made to stand still and you can't skip it. Not to mention that the translation is bad and while I don't speak french I can tell that the actors don't use even close to the amount of emotion in their speech that the subject matters demand.
Jeu sympa dans l'ensemble, surtout un jeu fait par une seule personne si je ne me trompe, c'est donc du bon boulot. Le jeu n'est pas moche, le texte/ voix sont simple et clair à suivre. Ce fini rapidement, pour ma part ça devait etre 1h30 environ en étant un peu lente car je panique vite. Spoiler!!!: J'ai seulement eu des petits soucis de bug avec la dame qui porte sa croix, elle se coincée dans les portes de casiers que je laisser ouvert, du coup j'ai pu faire un bout de jeu assez tranquillement en lui faisant un petit coucou en passant à côté ^^.
[b]Un [i]walk sim[/i] horrifique raté sur presque tous les plans.[/b] Lors d'une tranquille promenade dans la forêt avec notre chien Doudy, on perd de vue celui-ci et, en le cherchant, on se retrouve aux portes d'un ancien orphelinat abandonné depuis des années mais encore hanté par des âmes damnées et le souvenir d'un terrible passé. Il nous faut réaliser un rituel afin de rompre la malédiction et espérer retrouver notre cher toutou. Dans la description de son jeu, le développeur met particulièrement en avant ses graphismes. Alors c'est effectivement l'aspect le mieux réussi de [i]Doudy[/i] et certainement celui dans lequel il s'est le plus investi. Il y a quelques bonnes idées (comme la salle des crânes) et des choix artistiques intéressants à défaut de faire l'unanimité (les extérieurs au début du jeu). Malheureusement, l'expérience s'avère déplaisante dès qu'on commence à se déplacer, la jouabilité est également rapidement pénible. Des instructions de gameplay qui ruinent l'immersion en s'affichant trop brutalement au lieu de quelque chose de plus intuitif, de plus simple, plus naturel ou amené progressivement. L'action qui se fige à la moindre action avec un pnj à devoir écouter un long monologue doublé d'un texte qui défile sur toute la hauteur de l'écran. Et puis, si l'aspect couloir étroit est peu dérangeant tant que l'action se situe à l'extérieur, dès qu'on pénètre dans le bâtiment, l'espace est tellement exigu qu'on est surpris de se retrouver si facilement à monter involontairement sur les meubles ou à être bloqué dans un recoin d'une pièce. On pourrait presque trouver ça comique mais ça en devient agaçant à la longue. On en arrive alors à l'aspect peut-être le plus problématique pour un titre qui se proclame horrifique et dérangeant : l'ambiance est totalement ratée. Les lieux sont sans âme ni personnalité et les petits espaces confinés dont je parlais précédemment n'ont même pas la capacité d'amener un sentiment d'oppression qui aurait pu être pertinent. Les mécaniques horrifiques ne sont simplement pas maîtrisées, les effets sensés être effrayants ou choquants tombent piteusement à plat et mêmes les scripts les plus classiques sont inefficaces tellement ils sont mal mis en scène. Quant à l'antagoniste, il est tellement aveugle qu'il est incapable de nous voir si on ne reste pas bêtement en travers de son chemin et tellement bugué au point de rester stupidement encastré dans la porte d'une armoire si on la laisse ouverte. La mort est possible mais honnêtement il faut le faire exprès pour en arriver là. Pour le côté effrayant, là aussi, on oublie. Je vais pas m'attarder sur le scénario parce que, dans ce style de jeu, c'est souvent simplement un prétexte pour avoir une situation de départ et un fil rouge autour duquel articuler les événements successifs. Malgré quelques éléments qui pouvaient presque être prometteurs (la quête du chien, l'intervention du forestier, le profil de la cheffe des religieuses), le soufflé retombe vite est on a droit à tous les clichés éculés et mièvres. Certains éléments de l'histoire sont même répétés plusieurs fois, peut-être au cas où on se serait endormi un moment. L'aventure a une durée maximale de 45 minutes. Le jeu aurait pu en partie être sauvé par ses "énigmes". Elles sont malheureusement non seulement trop faciles, mais en plus on reçoit immédiatement bien trop d'aide (ce qu'on ne peut pas désactiver) : pas seulement des indices mais carrément la solution (du style : l'objet que tu dois absolument trouver en explorant attentivement les lieux se trouve dans le deuxième tiroir de la commode de la chambre située de l'autre côté du couloir). On peut ensuite dire que le doublage FR n'est pas top, au moins de penser qu'autant ne pas en mettre (solution habituellement choisie par les titres similaires à tout petit budget) et qu'il y a quelques fautes dans les textes qui par ailleurs manquent véritablement d'intérêt. Un mot enfin concernant l'instabilité du jeu qui a planté plusieurs fois dès le menu Options avant le lancement de ma partie et deux fois encore en plein jeu, m'obligeant à tout recommencer depuis le dernier checkpoint, sachant qu'on ne peut pas faire de sauvegarde manuelle. Bref, [i]Doudy[/i] souffre cruellement d'un manque global de maîtrise du game design, de quelques maladresses et évidemment des limitations inhérentes à un petit jeu conçu par une seule personne. J'encourage cependant le développeur à persévérer dans sa passion pour la conception de jeux car il y a des idées qui pourraient être sympas si elles étaient mieux travaillées. Néanmoins, à moins de surtout vouloir soutenir un créateur indépendant, il faut attendre un rabais d'au moins 75% pour éventuellement acquérir le jeu au juste prix et uniquement si on est véritablement fan du genre. Considérant que ce genre propose aujourd'hui de très nombreux titres, je ne recommande pas [i]Doudy[/i].
Игра не стоит выеденного яйца: очень корявое освещение локаций, хреновая оптимизация, туалетная озвучка. Собачку жалко( Геймплей - https://youtu.be/7Mc_fRyBq7I
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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