
This is a defensive shooter Roguelite game where enemies will be coming from the right side in an endless stream and you need to survive for a limited time to get through. If you can keep the goods on the left intact, all the better.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 如果给小游戏打分,那就是9/10,出乎意料之外的好玩,本来感觉这个游戏似曾相识,以为就是一个垃圾试手的,抄袭的小游戏,没想到游戏机制结合的意外好玩,结合了塔防,肉鸽,外加生存者,货物可以全丢,只要人物不死,就能过关,这样无疑降低了通关压力,同时各种技能的共鸣组合,就一句话好玩好玩,全程没有任何尿点,不知不觉玩了6个小时才来评论,主要我太菜,沉迷在里面后,死了后不断重来,忘了加局外天赋点,在这里我约战一下,看谁能不加天赋点过第三关,大佬们来吧
爱丽丝真可爱
結構面白いシステムと難易度だった! バランスも程よくいい感じで遊んでいて苦痛を感じない創りだったのはよかった
《豆丁人》是一款生存防守类型的弹幕动作游戏,采用了“右侧出怪”的限时生存+杀怪升级获取强化的肉鸽模式,玩家主要依靠鼠标左键攻击+瞄准、右键释放主动技能,每次升级进行四选一的强化,能够获取最多5个自动攻击的召唤物、以及一系列被动强化。 [h1] 游戏体验[/h1] 游戏中,玩家固定在地图左侧位置、面对右侧不断突进与袭来的敌人,无需拾取经验与金钱,主要操作是射击与瞄准,并通过上下移动来保护自身、躲避攻击和弹幕;同时游戏也存在保护货物通关的设定,如果必要也可通过肉身阻挡怪物冲向货物,算是带有一定塔防的要素。整体一局时长大约4-8min,带来了操作简单、快节奏的游戏体验。 内容量方面,本作具有数值与普攻方式各异的7名角色,每名角色都有两种形象可爱、差异明显的皮肤切换,并从7种主动技能中选择后进入关卡;整体4张地图,每张地图具有3个难度等级。 整体游戏缺陷在于关卡数量较少,因此主要是依靠游戏本身的难度、解锁回合外强化来延长游戏时间;最后一关boss攻击有些难躲、感觉根本注意不到攻击提示;以及引导不能回看、且不够详细,比如←→键能够近战闪避、投掷飞刀、特定角色的切换召唤物都需要玩家自己摸索一下。 [h1]总结[/h1] 《豆丁人》是一款生存防守类型的弹幕射击游戏,采用了限时生存的塔防类玩法+杀怪升级的肉鸽强化模式;每局游戏,玩家固定在地图左侧位置、依靠上下移动来躲避敌人和弹幕,并手动瞄准攻击、消灭右侧不断袭来的敌人;整体一局时长大约4-8min,操作简单、全程无尿点、带来了有趣的快节奏战斗体验;虽说体量不大、但也具有不小难度、需要依靠一定的回合外养成,喜欢解压休闲游戏的可以玩一玩。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
游戏挺不错的,妹纸立绘也挺好看,虽然只有4关,但是关卡难度跨越太大,没点满局外升级很难过,为了拉时长这样设计有点恶心。除此之外还有几个可以优化的点,比如近战攻击基本没用,还有货物系统高难度下根本活不下来,另外技能之间的共鸣希望可以显示出来。游戏还是好玩的,希望能有后续更新和优化。
日本語有り 面白い ストアの画像では美少女がいっぱい出てきますがデフォルトはおっさんとかモンスターです 無料DLCいれるとおっさんやモンスターが全部女になります こちらの成長限界が低く高難易度はどうにもならないキャラがいる 弱いキャラは弱い マウスカーソルが小さいので見失う 自動連射がない 永続パワーアップをもう2段階くらい増やしてほしい所 ゲームタイトルが読めない ただもうすでに開発終わってるようです
也感谢制作组的回复。我之前也是没怎么用局外商店强化,前几盘净解锁角色和技能了。现在强化了30多次果然能打到第四关,难度没想象中那么大,但就是最后的白龙攻速超快伤害超高有点离谱……不过也还好,小游戏有些不大均衡的boss设计也常见,总比无聊无脑就能打通全关卡好些。 再次感谢制作组的作品,能做出这么均衡、整体没什么硬伤(虽然角色性能差异是真的好大……)的同价位游戏属实不易。 (给制作组:明明我设置的帧数是60,画面显示的是120fps啊?导致我打第三关的时候敌人出得超快超难打,我用最好用的骑士剑气都打不过去,是不是你们这个帧数判定系统有些问题,比如说如果电脑配置太好帧数就过高、敌人会超快刷出?请制作组尝试解决。有点难过头了,不太对劲。我相信不是故意这么设计的,而是底层有些代码不太对,导致配置越高敌人刷越快。) 好玩!对得起这18块! 美少女换皮之下(远超36d的小加加笑死我)居然是相当良好的肉鸽lite。 核心是很类似The last stand 最后的战役的射击玩法。 目前还差个换皮可莉没解锁,目前玩下来真的不错,各方面都很设计得很舒服,没事打一局挺轻松愉快,该有的难度也有。
这款游戏非常适合那些喜欢简单操作和快节奏战斗的,防守型的射击肉鸽游戏,操作也很简单上手,只需上下移动和左右闪避,还提供了技能和装置,吃我旋风+闪电,宠物小鸭也不错,活动频率很高,初始角色可选3名推荐女剑士夏尔,后期花金币可解锁4名,它们攻击方式也各不相同,玩起来不会有枯燥感,由于操作简单且重点放在战斗上,游戏的战斗节奏会比较快,一场战斗下来的金币还能用来强化属性,这个价位这个质量真的很良心啊,玩起来真过瘾。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
這款遊戲意外的好玩唷~! 結合射擊和守塔,期間提升等級解鎖能力或蓋建築物防守 角色各有特點,都有個別強勢的地方 要說難點,大概就是怪多時很容易眼花遺失鼠標的位置 (部分攻擊是鼠標到哪就打哪裡的) 總之~是一款不錯的休閒遊戲!! 話說~其實是看到封面角很像費倫和修塔爾克合體的樣子才進來的看的. 以上!!
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 8/10[/h1] 谁能想到这个制作组给《植物大战僵尸》《洛克人EXE》《黎明前20分钟》缝一起能有这么好的效果!职业之间特色鲜明且可塑性都很强,技能之间还有共鸣反应,即时攻击手感反馈很迅速,类塔防式的召唤天赋也都有各自的乐趣,场外成长元素比较中规中矩,且职业之间平衡有点问题,但是瑕不掩瑜,特色鲜明又好玩,而且售价也很便宜,打的很爽,玩得挺开心的,只是需要提醒的事角色解锁一个后其他会涨价,需要注意。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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