
If you love shoot ‘em up and you love ‘em hard, with glorious music, with screen filling bullet patterns and huge token cancels, then Don’yoku is just for you!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
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Reviews
「秒殺(プレイヤーが)シューティングゲーム」 起動するとSTEAMブラウザのようなものが開いてゲームが起動しているのが見えないような状態になる。回避するには一度STEAMオーバレイを出す操作をしてからウィンドウを最大化するとすぐ遊べるようになる。 (デフォルトはShift+Tabなど) 120fpsでの動作を確認。 フルスクリーンモードなし。(現在はフルスクリーンモードのみ。追記参照) アナログスティック非対応。 英語の他の言語はこのゲームのテーマである日本語のみ。 メニュー画面の「ディップスイッチ」表示からしてこのゲームはアーケードのテーブル筐体シミュレータであることが解る。狙いとしては実に潔い。 縦画面維持のために左右に配置された2枚の画像は昔懐かしいテーブル筐体のインストカードの再現。90年代風を狙った通り、日本語にしてもレトロなフォントで表現している。 イラストは元の画風がこれ(またはそれを利用している)という見方もできるが、やはり昔のインストカードの画風を再現したものになっている。昔のインストカードのイラストは、専属デザイン部門のないゲーム会社の社員が描いたこういうチープなものが多かったのだ。 グラフィックはすっきりとしてモダンな「None」、ややレトロな「マイルド」、ノイズ描画の濃い「90年代風」のレトロモードと題した3種類から選べる。「90年代風」はテーブル筐体のブラウン管のような視覚を狙ったものだが、上手く再現できているとは言いがたい。画面にチープなノイズを入れ、さらに走査線のノイズも入るようになるのだが、実際のテーブル筐体はここまでノイズが入らないので、このノイズ演出は過剰。普通のユーザなら「None」、少し味付けが欲しくなれば「マイルド」で十分だろう。 ゲームはわりとスタンダードな縦シューだが2ボタン、連射で通常ショット、押しっぱなしで太いビーム、ボムつきというのは「首領蜂」まんまの操作感覚。 機体は3タイプ。拡散ショットの「カプロニCa.10」、ワイドショットの「ソッピース・キャメル」、集中ショットの「フォッカーDr.1」から選択する。機体スピードやボムの種類も異なる。 通常ショットで貪欲ゲージをため、1ゲージで1ボム分をストック。緊急回避用のボム効果がショボイので貪欲ゲージは頻繁にためながら進むことになる。太いビームは高い威力で撃破ボーナススつき。ただしビームでは貪欲ゲージがたまらない。 ボムに仏教っぽい世界観が入っているのがクスリと笑わせてくれる。 この仏ボム(命名)はチーとも頼りにならないので遠慮なく秒殺しにやってくる3面以降は気休め程度に思っておいた方がよい。ゲーム慣れしておかないと数秒でゲームオーバーまで持って行かれてしまうのがこのゲームのユニークさ。これが…貪欲…!? 価格設定としてはやや高い部類に位置するが、好事家からするとまずまず安い部類。本作がテーブル筐体シミュレータであることを理解していれば、受け入れられる範囲の価格だろう。 BGMは可もなく不可も無くのメロディライン。トレーラームービーから流れる曲調で好みかどうかを判断してみるのもいいかもしれない。 (サウンドトラックDLCあり) <2015/7/4追記> 7/2のアップデートでSTEAMオーバレイが解除できなくなり、プレイ不能に。開発者に問い合わせたところ7/3には不具合が解消され、再びSTEAMオーバレイが解除できるようになってプレイが可能に。その際、画面モードはフルスクリーンモードのみの動作になった。 新しい仕様ではゲームを起動して同時に立ち上がるSTEAMオーバレイを解除すればゲームがプレイできるようになる。 STEAM中級者向けソフトウェア。 http://store.steampowered.com/app/380690
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Remember when shootemups and bullet hells were actually as brutal, manly and badass as their difficulty, and not exclusively about magical shoujos? Don'yoku is a rare breed of manly shoot'em up action with a very tradional arcade flavor, the last of its kind in an already struggling genre that seems to be dominated by formulaic Touhou knockoffs. Seriously though, this has the visual aesthetics of a Toaplan classic like Batsugun, the heavily rockin' soundtrack of a Raizing romp like Battle Garegga (think Dimahoo), and the tight and realized scoring system of a modern cave title a la DoDonPachi. That's a seriously impressive balance to achieve, and if you have any idea what I'm talking about so far you should probably just pick up this game right now. [b]Don'yoku[/b]; the last of the manly shooters!
Don'Yoku. A Japanese arcade pixel art 2 button vertical bullet-hell shooter adorned with a pulse pounding hard rock soundtrack. No analogue stick support but Xpadder and other 3rd party utilities can remedy this issue. Store page claims full controller support though you have to enable via options and no native analogue stick support is not full controller support. Controls, both Game-pad and Keyboard are rebind-able. Paraphrasing from in game instructions; Tap A for machine-gun to generate "DonYoku counter". Hold A for beam and release coins from enemies. More coins the more difficulty as the old green-light page professes. Two retro CRT settings. Steam Achievements. Three difficulty options though the easiest "Practice" is a challenge. Three types of "aircraft", spread, narrow and wide shot dispersal. I really liked Don'Yoku. Kind of old school arcade, atmosphere, music and sound. A+
スペイン産の縦スクロール2Dシューティング 東亜/CAVE系を強く意識した作りではありますが、 実態はアリュメ/ビスコ系のC級レベルな内容でした。 <GOOD> ・最高に熱いBGM ・東亜プラン風のメカデザイン ・コミカルで悪くないなキャラクターデザイン ・縦画面解像度に対応(1080*1920) <BAD> ・キーコンフィグが糞 (デフォルト設定のままでJoy2Keyの利用を推奨) ・2015/10/1時点でステージ4のゲームバランスが崩壊している (ボムを使いながら普通に進むと戦艦突破後にコイン1000万超え→BOSSの攻撃ランクMAX→クリア不能) (戦艦地帯でわざとボムを使わずに取得コインを減らすことでクリアできます) ・その他もろもろ (2DシューティングとしてNGな部分が多い。弾幕の弾道にバグもアリ!!) シューターを引き付ける魅力を持ったゲームですが、 難易度調整を放棄しているうえに弾幕のバグもある現状では気持ちよくPLAYする事はできません。 2015/11頃に大型アップデートが予定されおり、 それでどこまで改善するかに期待してます。 50 / 100 点 ※ノーマルランク以上で全ステージクリア後に隠しキャラが追加されます。 (キャラ選択画面でSHIFTキーを押しっぱなしで表示) ※制作者インタビュー http://ch.nicovideo.jp/MaginoDrive/blomaga/ar840434
游戏名是贪欲么?emm~总的来说其实就是个2D纵版射击游戏啦~ 画面默认全屏,而且不知道咋调窗口屏~似乎没法调~ 也没法修改键位,不过默认wasd+b(A)n(B)+回车~ 刚启动游戏的时候连个键盘键位都没提示~好粗糙~
Don'Yoku is the reincarnation of the cabinet that sat in the corner of your local dive arcade. You know, the one that gorged itself on the pocket change of the unwary and stubborn; the one that had even the guy with seemingly superhuman coordination and reflexes sweating during the early levels. If you were that guy, Don’Yoku will reveal whether you’ve still “got it.” If you were the bystander who could barely surmount stage one, then Don’Yoku is your chance for redemption. Whatever your goal and whatever the outcome, you’re going to have fun. This is a brutal but enjoyable game: tough but fair. The first stage mercilessly showers you with bullets. The second? Ditto. The third? Same. The fourth? Guess. The fifth? Good luck getting there. As you make progress, Don’Yoku will pour on the rain in increasingly dense patterns, and you’ll love every minute of it. Controls are just about as tight and responsive as possible, so as much as you might curse the game when death comes (and it will), deep down you’ll know the real reason you keep eating bullets is poor plane placement and/or slow reaction time. Granted, upon first encounter, some patterns will appear impossible to dodge. In these instances, Don’Yoku’s weapon mechanics serve as a buffer. Strategic use of your arsenal can extend your survivalbility by quite a bit. You are given three planes to choose from, and each comes with a standard machine gun, an energy beam, and a Don’Yoku attack (basically, a bomb). Damaging enemies with the machine gun fills the Don’Yoku counter (i.e. gauge) for the Don'Yoku attack; whereas, the energy beam causes slight slowdown of onscreen action and converts kills to coins for increased score. A huge part of surviving in Don’Yoku involves efficient swapping of the the weaker machine gun and the more powerful beam, as well as juggling Don’Yoku energy stocking with Don'Yoku attack striking. Do this balancing act well and combine it with effective dodging, and your plane can endure a beating. All in all, great gameplay and cool presentation makes Don'Yoku a must-have for bullet hell aficionados.
Unclear controls and poor controller support, uninspiring visuals. Modern-style shmup disguised as retro. Unpolished, low quality.
Edit: Updated review after dev response. An excellent shmup that takes me back to playing similar games in arcades in the 90s. Three characters to choose from, each with a singificantly different playstyle. Multiple difficulty levels, the lowest of which should allow even casual players to see most of the game. Very pretty pixel art and beautiful cabinet-style sidebars. Controls are slightly unresponsive, but not so much as to detract from the game. If you ever played an old arcade game with a well-maintained but 'sticky' joystick (pizza parlor Raiden), that's what it feels like. A few caveats: Don'Yoku is full screen by default and I haven't found a way to run it windowed. More importantly, this game is shackled with the WORST default keybindings I have EVER seen. At first, I was convinced the controls were broken. Not only are the default bindings unintuitive (WASD + BNM, Controller support in menu only, no analog stick support, keyboard arrow keys do nothing), but they're also inconsistent. It took a while, but once I'd set controls to joystick and rebound the action buttons, I had a great time with this game. Highly recommended, IF you either have a gamepad and reconfigure the controls, OR don't mind a WASD keyboard setup.
Controls are crap. The game is crap. It doen't launch on some PCs. Don't buy it.
I really wanted this game to be good - I'm big shmup fan and the style of this game is isnteresting, WWI fighters and tanks and all other stuff with anime like characters. When I saw this game I was sold imediately but the reality is that Don'Yoku is done poorly, even the main menu looks like a joke. Rebinding keys is a struggle, I used joy2key. The gameplay is not good either. First of all it doesnt run very smooth. The music after some time feels annoying. On the positive side the mechanic of getting this bomb like attacks is cool and I really like it. The patterns and bossses are ok. Im really pissed about this game because if it was done better I'm sure I would love Don'Yoku.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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