
GAMECINE is your new way to watch movies! Be the hero on small cinematic adventures, pick one and live it! Multiple universes and legendary challanges for all ages. Fun to play and fun to watch people playing!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
FEATURES & CONTENT
Short interactable movies in virtual reality
Each level, a different universe
The audience in your living room will watch you play in both first and third person camera
From calm to insane, from dinosaurs to aliens!
Cinematic shots and subtitles included
GAMECINE uses both seated and standing modes in VR.





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Bulgarian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Danish, Spanish - Latin America, Finnish +91 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Well-designed interactions that feel satisfying in virtual reality. Each task or object you handle feels deliberate and responsive, enhancing the overall experience.
For the price of a coffee you get a bunch of cool VR experiences that are actually fun to jump into.
[h1]За такое нельзя брать деньги[/h1] Не, ну это просто позор. Я понимаю, что в апреле 2026 года [strike]игра[/strike] игросодержащий продукт стоит 42 рубля, поэтому спрос с него — никакой. Но еще каких-то три года назад это недоразумение стоило почти полкосаря, при этом не включая в себя, похоже, всех присутствующих сейчас режимов. Продукт буквально создан для провинциальных торговых центров, в которых за неимением VR-клубов приходится довольствоваться таким вот куском кода. Мало того, что он является апогеем вторичности, так ещё и реализован в десятки и сотни раз хуже своих вдохновителей [h1]Восторженные отзывы[/h1] У [strike]игры[/strike] при 56 (уже 57, после моего) отзывах рейтинг выше 80%, что может подтолкнуть залетного скроллера к необдуманной покупке (так, собственно, сделал и я). Но если чуть глубже погрузиться в обзоры пользователей, особенно на английском языке, не остается сомнений в их бесчестной накрутке. Наиболее «палевной» схему делает появление лавины отзывов в определенные дни, а конкретнее — 12 и 19 декабря 2025 года. Стоит просто посмотреть на график обзоров, и всё встанет на свои места. Также, как бонус, вот вам переведенный фрагмент из случайного отзыва: [quote=MineBuilder]В такие моменты я рад, что у меня есть VR-шлем. Иногда возникает желание погрузиться в виртуальную реальность, и среди множества игр попадаются настоящие жемчужины. Здесь мы отправляемся в путешествие по самым разным уголкам мира. Нас ждут инопланетяне, динозавры и даже мир Minecraft. Идеальный баланс сложности и продолжительности делает каждую игровую сессию по-настоящему приятной.[/quote] Это же даже звучит смешно... [h1]Качество и идейность[/h1] Игра представляет собой пять независимых локаций (обещают ещё, но, господа молю — не надо). Этому тяжело дать внятное объяснение [h3]Wizards[/h3] Встречает нас убогий клон Elven Assassin, который сам-то сегодня безбожно устарел, а здесь всё в разы хуже. Держи волшебные палочки, пытайся прицелиться с неудобно выставленным начальным положением оружия и уничтожай прущих на тебя болванов. ВСЁ. В конце будет жирный босс, а умереть тут просто невозможно [h3]BITS[/h3] Это уже клон более изобретательной игры, о которой многие, скорее всего, даже не слышали. Была у Sony на первом PSVR игра, называлась The Playroom. Достаточно интересная и веселая для того времени по меркам контента PS Store. В ней был режим, где нужно из минигана в детской комнате уничтожать злые кубики и спасать остальные игрушки. Там еще и асимметричный мультиплеер был — вообще пушка. Ну... GameCine дала мне вспомнить о том прекрасном опыте, а потом я заплакал от качества ЭТОГО проекта [h3]DINOS[/h3] Это буквально RollerCoaster с плохой графикой, только за деньги. За рулем — пластмассовая игрушка динозавра. Забавно [h3]Rangers[/h3] Тупой тир с тупыми болванами вместо врагов и анимацией прямиком из 2001 года. Недавно купил BulletProof — игра тоже про стоячий тир в сеттинге Дикого Запада, так вот, вышла она за шесть лет до релиза GameCine. Можно даже не брать в расчет намного более высокое качество раннего продукта, который даже имеет русскую озвучку! Тут же пара нелепых фраз от главаря, после чего следует изнурительная «игра». Также забавно, что если попытаться выстрелить в рядом стоящую коровку или лошадку, на их модельках появится значок «🚫», дающий понять, кто тут может быть убит. Как будто кому-то не всё равно на «гуманность» в этом продукте. Умереть всё так же невозможно. А еще я просто ненавижу VR-тиры [h3]Последний доступный режим[/h3] Не помню, как он называется, а заходить ТУДА че-то больше не хочется. Здесь нас ждет «удивительный» геймплей под драйвовый бесплатный саундтрек в кабине пилота истребителя. Тебе придется столкнуться с невероятными опасностями и постараться выбраться живым из пекла... Мы просто сидим в кабине и смотрим на [strike]взрывы[/strike] 2D-спрайты взрывов. Конец. P.S. Да, я написал огромный обзор на никому не известную игру, что ты мне сделаешь? А? А? И плевать мне, что никто бы не повелся на подобный скам — я свое дело сделал, страна может спать спокойно.
Absolute bargain for anyone looking to expand their VR collection with something unique and cinematic.
No funciona, un desastre.
GAMECINE VR is an experimental virtual reality title that attempts to blur the line between film and interactive entertainment, positioning itself as a collection of cinematic moments rather than a traditional game. Developed and published by Microblast Games, the experience is built around the idea of placing the player directly inside short, movie-like scenes where atmosphere, spectacle, and presence take priority over complex mechanics or player-driven systems. From the outset, it makes clear that its goal is not to deliver a conventional narrative campaign or gameplay-heavy structure, but to explore how VR can be used as a medium for immersive cinematic storytelling. The experience is divided into a series of self-contained scenarios, each functioning like a brief interactive film set in its own universe. There is no overarching storyline tying these segments together, which gives the game a fragmented but flexible structure. Each scene focuses on a specific mood or concept, ranging from calm, atmospheric environments to more dramatic or action-oriented moments. This variety helps prevent monotony and allows players to sample different tones and settings without committing to a long-form narrative. The emphasis is on placing the player at the center of these moments, allowing them to observe events unfold around them as if they were a character within the scene. Interactivity in GAMECINE VR is intentionally minimal, designed to support immersion rather than challenge. Players are guided through each scenario at a controlled pace, with movement and interaction kept simple to avoid breaking the cinematic flow. There are no intricate puzzles, skill checks, or demanding control schemes, making the experience accessible even to newcomers to VR. This design choice reinforces the idea that the player is meant to experience the scenes emotionally and visually, rather than mechanically engage with them in a traditional gaming sense. However, this simplicity also means that players looking for agency or meaningful decision-making may find the experience passive. Visually, the game aims to evoke a cinematic feel through careful framing, lighting, and environmental design. While the graphical fidelity reflects its indie origins, each environment is constructed to support the mood of its respective scene, serving as a stage for visual storytelling rather than an expansive space to explore freely. The use of subtitles, camera positioning, and scripted moments helps reinforce the sense that these are curated cinematic experiences, not sandbox environments. The variety in visual themes across different scenes helps maintain interest, even if individual locations are relatively limited in scope. Sound design and pacing play a significant role in shaping the experience. Audio cues, ambient soundscapes, and moments of silence are used to guide attention and build atmosphere, much like in film. The pacing is deliberate, allowing scenes to unfold without rushing the player, which helps maintain immersion. Because the experience is broken into short segments, it lends itself well to brief VR sessions, making it easy to jump in, experience a few scenes, and step away without losing continuity. In terms of content length, GAMECINE VR is relatively brief when compared to traditional games. Most of its value comes from the novelty of its concept and the diversity of its individual scenes rather than from long-term progression or replayability. While players can revisit scenarios, the lack of branching paths or meaningful variation means repeat visits are more about re-experiencing atmosphere than discovering new content. This makes the experience best suited for players who appreciate VR as an immersive storytelling medium rather than a platform for deep systems or extended gameplay loops. Overall, GAMECINE VR stands as an intriguing experiment in interactive cinema within virtual reality. It succeeds in delivering a sense of presence and spectacle, offering players a chance to step inside cinematic moments that feel distinct from traditional games or passive films. While its limited interactivity and short length may not appeal to everyone, it provides a unique experience for VR users interested in atmospheric storytelling and experimental formats. As a concept-driven title, it highlights the potential of VR as a cinematic medium, even if it leaves room for future iterations to expand on its ideas with greater depth and interactivity. Rating: 7/10
[b]In such moments I glad I have a VR headset.[/b] Sometimes there's a desire to go into virtual reality, and among a bunch of games, you find real gems. Here, we embark on a journey to the most diverse corners of the world. Aliens, dinosaurs, and even the world of Minecraft await us. The perfect balance of difficulty and length makes every gaming session enjoyable. [code]If you read the review and liked it, don't forget to give it a thumbsup;)[h3][i]The further - The better♥️[/i][/h3][/code]
Love the concept of being inside a movie and for this price it is an instant buy.
dünyanın en boktan vr oyunu falan. ama 20 dakika boyunca yalan değil eğlendim. her ay yeni film sözlerinde durmadıkları için iade ediyorum. 2021 den beri film gelmemiş
I was very pleased with this idea, and it’s really exciting and fascinating to watch anything like this, thank you for all this
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Zippy Detective: Cats Hidden | $1.2K | 100 | 86% | $0.89 |
| Horny Fighter | $1.2K | 78 | 58% | $0.79 |
| Moral King | $1.2K | 83 | 81% | $0.99 |
| Somewhere inside | $1.2K | 68 | 69% | $0.99 |
| Bottle | $1.2K | 75 | 84% | $0.74 |
| Equalizer | $1.2K | 126 | 44% | $0.49 |