
How much can you collect before the ship goes under? How will you use what you have? Act fast and make constant choices to escape the sea or become its next victim.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Randomized scavenging and events.
3 Different shipmates to take with you and talk to.
A cozy and creepy atmosphere that alternates between day and night. (This game contains Jumpscares!)

How To Play:
You’re the captain of a ship on a covert delivery mission with a small crew. Without warning, something strikes the vessel, causing severe damage. You wait for the emergency horns. When they sound, you know you need to evacuate immediately.
Time is running out! Gather whatever you can and toss it into your lifeboat, before the ship sinks. Every item counts! Escape by staying near the boat at the end! However, it can only carry one more person besides you.
Use the daytime to spend your energy on fishing, eating, doing small tasks, or chatting to your shipmate (if you brought one). When you run out of energy, end the day and try to sleep hoping nothing disrupts your rest.
If your night does get interrupted, use an item you brought to handle the situation. If you have no answer, you can try going back to sleep. Sometimes, that’s your only option.
Your adventure could end in many ways. In some, you will survive. In most, you won't.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 420 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
AY AY CAPTAIN! Say this game really is very fun and addictive to play ngl :D! I really am glad to buy this game during boredom times :), also not only that but man....my favorite character in this game is Frederick :3 the old guy is a very chill optimist Popeye guy lookin haha, anyway this is the best game to get rid of your boredom times ^-^. Really Recomended! Hope next future update can make the game even more best and exciting! Okay bye!!!!
[h1]Drowning (Тонущий) — режим, который будто никто не тестировал[/h1] [b]Не рекомендую.[/b] Провёл в игре 12 часов и смог дожить до 40 дня в режиме [b]Drowning[/b]. Идея игры классная. Атмосфера тоже. Но чем дальше проходишь этот режим, тем сильнее складывается ощущение, что разработчики сами его ни разу не проходили от начала до конца. [hr][/hr] [h2]Напарник становится твоей главной проблемой[/h2] В начале кажется, что напарник будет помогать. На практике всё наоборот. После десятого дня еда начинает улетать с бешеной скоростью. Консервы заканчиваются, червей нет, и единственная надежда — поймать рыбу. Но каждый день у тебя всего несколько действий. Пойти ловить рыбу? Поговорить с напарником, чтобы он не сошёл с ума? Починить лодку? Починить предметы? Разобраться с ночным событием? Что бы ты ни выбрал — остальное сделать уже не успеваешь. Поймал рыбу — не починил лодку. Починил лодку — не поговорил с напарником. Поговорил с напарником — не починил предметы. Починил предметы — остался без еды. Получается бесконечный цикл, из которого практически невозможно выбраться. И самое смешное, что напарник, который должен помогать, постепенно превращается в ещё одну проблему, на которую постоянно приходится тратить ресурсы. [hr][/hr] [h2]40 дней выживания ради одной нелепой смерти[/h2] Я прожил 40 дней. И меня убил не голод. Меня убил обезумевший дед, потому что у меня не оказалось фонарика. То есть ты можешь десятки игровых дней всё делать правильно, а потом проиграть из-за одной механики, про которую игра нормально даже не предупреждает. После такого нет ощущения "я ошибся". Есть ощущение "игра просто решила, что теперь ты начинаешь заново". [hr][/hr] [h2]Баланс событий вызывает только вопросы[/h2] Тебя может убить что угодно. Сундук-мимик. Огромная пиранья. Осьминог. Русал, который просто ударит тебя, если нет ведра. Люди-акулы. И вот это больше всего раздражает. Практически каждое событие требует какой-то конкретный предмет. Не взял нужную вещь — получай урон. Причём некоторые решения выглядят максимально странно. Например, надеваешь гидрокостюм — люди-акулы внезапно перестают тебя трогать. Почему? Потому что так захотела игра. Вместо ощущения, что ты учишься играть, складывается ощущение, что ты должен заранее знать ответы на все вопросы. [hr][/hr] [h2]Осьминог — отдельный вид издевательства</h2> Даже если у тебя есть якорь, всё равно очень легко получить урон. Используешь гарпун? Тоже можешь получить по лицу. После боя лодка почти развалилась, предметы поломаны, здоровье на нуле. И теперь тебе ещё обязательно нужно иметь сохранённую аптечку. Потому что если после босса ночью выпадет призрак, мимик или ещё какое-нибудь случайное событие — всё. Прохождение закончено. Не потому что ты плохо сыграл. А потому что игра решила дать тебе ещё одно случайное событие. [hr][/hr] [h2]Спасение тоже зависит от удачи</h2> Корабль? Самолёт? Шанс встретить их настолько маленький, что рассчитывать на них бессмысленно. По сути вся игра превращается в одну цель — дожить примерно до 50 дня и дождаться вертолёта. Но до него ещё нужно: • пережить огромную пиранью; • пережить осьминога; • не умереть ночью; • не потратить сигнальный пистолет раньше времени; • сохранить аптечку; • сохранить лодку. Если ты когда-то использовал сигнальный пистолет раньше — потом можешь просто смотреть, как шанс на спасение улетает мимо. Очень "интересная" механика. [hr][/hr] [h2]Итог[/h2] Не спорю. Идея игры отличная. Атмосфера тоже. Первые часы действительно интересно играть. Но режим [b]Drowning[/b] ощущается не как честный хардкор, а как режим, где большую часть времени против тебя играет не сложность, а случайность. Очень много смертей происходят не потому, что ты ошибся. А потому что у тебя не оказалось одного конкретного предмета, выпало не то событие или игра решила наказать тебя ещё одной случайной механикой. После 12 часов и 40 дней выживания у меня осталось не чувство "надо попробовать ещё раз". У меня осталось чувство, что разработчики перепутали сложность с несправедливостью. [b]Обычный режим могу посоветовать.</b> [b]Drowning — нет.</b>
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 421 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Cute Game, Like 60-Seconds[/h1] Great cute little game for a very generous price. I will be keeping an eye on this dev. Love Captain Whiskers. I don't really have too many criticisms about the game beyond the 2D sprites being a little silly at times (though they have their own charm, like OG Spooky's House of Jumpscares) and some very minor gripes about RNG. Nonetheless I found the game fun and would be very interested in more non-linear horror games like this one. Too many are just "Go to point A, see thing A, go to B, see thing B, roll credits." I liked the night events and the different ways you could interact with them with equipment. Choice-making and whatnot was just solid for this price point, idk. I don't have much to say beyond I want more from this dev and I hope you continue to make games Taiki!
its like 60 seconds but it keeps a 3d appearance every time you start the game the first few nights are roughly the same but after day three or four the nights start to look different and thats what i like its kinda unpredictable although i only made it at most 27 days tips dont use food if not necessary energy runs out fast after a few days with even a little under a quarter hunger keep it high if you can also i just want to say go watch captain sauce hes the funniest youtuber you will see and over all and im my opinion just the best look him up he is the reason i found and love this game
Прикольная игрушка в стиле 60 Seconds, но в море, а я люблю водную тематику, поэтому мне понравилось, особенно за ту цену, что она продается
Игра де та шалава не бере в рота дед ♥♥♥♥♥ не делает а так игра прикольная
очень интересная игра, нужно выжить после корабле крушения в открытом океане с пьяным утырком у которого по кд болезнь и голод, твоя задача на этом корабле прокормить свою семью ловля рыбу удочкой. всё это удовольствие сопровождается подводными тварями которые тоже хотят есть, а отбиватся от них тебе придётся подзорной трубой , потому что ♥♥♥♥♥♥ гарпун-одноразовый. всем советую испытать эти ощщющения лааааайк
Игра радует до момента открытия концовки со спасением (на корабле или вертолете), но вот чтобы выбить другие... это просто рулетка случайных событий. Обменял якорь на сундук чтобы найти в нем якорь, чтобы найти сердце море сразу ПОСЛЕ кракена. Еще и геймплей однообразный. Требует значительной доработки 4/10
Honestly really good game, please keep adding new interactions and items and dialogue and it's the best point and click game in existence.
Дуже крута гра! Рекомендую та бажаю, щоб в майбутньому додали українську мову!!! буде дуже приємно та зручно грати!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.4K | 90 | 88% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2M | 2.5K | 96% | $29.99 | |
| $1.6M | 2.4K | 95% | $19.99 | |
| $246.5K | 485 | 83% | $19.99 | |
| $210.1K | 1.3K | 85% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $23.3K | 150 | 100% | $7.99 | |
| $23.3K | 55 | 80% | $29.99 | |
| $23.3K | 106 | 91% | $6.99 | |
| $23.3K | 136 | 91% | $6.99 | |
| $23.3K | 111 | 59% | $9.99 | |
| $23.3K | 63 | 78% | $14.99 |